NộI Dung
- Chết đỏ 2 Chương 5: Nhiệm vụ
- Chào mừng đến thế giới mới
- Savagery tung ra
- Một Despot tốt bụng và nhân từ
- Địa ngục không giận dữ
- Thiên đường xót thương
- Kính gửi bác Tacitus
- Niềm vui thoáng qua
- Một ngã ba đường
- Icarus và những người bạn
- Đó là Murfree Country
- Tóm tắt chương 5
Red Dead Redemption 2 đã đưa chúng ta qua những cuộc đấu súng man rợ và những đêm vui nhộn trong quán rượu, và, đến cuối Chương 4, nó đã đưa chúng ta vào một vách đá không giống như bất kỳ chương nào trước đó.
Một số người tốt bụng và chu đáo nhất trong băng đảng của chúng tôi đã được đưa vào nghỉ ngơi trong một vụ cướp thảm khốc, và những nỗ lực của chúng tôi để trốn tránh luật pháp đạt đến tầm cao hoàn toàn mới.
Trong khi tôi yêu thời gian ở New Hanover và Lemoyne, viễn cảnh tiếp tục cuộc phiêu lưu của tôi ở một địa điểm hoàn toàn mới khiến tôi phấn khích và tôi không thể chờ đợi để lặn.
Hãy cho chúng tôi xem những gì trò chơi đã có trong cửa hàng khi chúng tôi xem xét từng nhiệm vụ của Chương 5: Guarma.
Thang điểm
Thêm một phần bảo trì cho những người có thể bỏ qua các bài viết trước - thang điểm của chúng tôi như sau:
A: Đây là những nhiệm vụ ấn tượng như Chết đỏ 2Thế giới rộng lớn và đa sắc thái. Những khoảnh khắc siêu việt xác nhận các trò chơi video là nghệ thuật.
B: Trình tự đặc biệt, những nhiệm vụ này tạo ra những khoảnh khắc để lại ấn tượng lâu dài.
C: * Bánh mì-bơ của Chết đỏ 2. Với đầy đủ các hành động và phát triển nhân vật đơn giản giúp trò chơi tiếp tục tiến lên và người chơi tham gia.
Đ: Nhiệm vụ đáng quên chỉ phục vụ để giới thiệu một nhân vật hoặc thợ máy mà không có nhiều rườm rà.
F: Đau đớn. Trò chơi sẽ tốt hơn nếu không có những nhiệm vụ này.
Điều quan trọng cần lưu ý là việc phân loại "C" không có nghĩa là nhiệm vụ chỉ ở mức trung bình so với các trò chơi khác. Thay vào đó, "C" nên được coi là đường cơ sở cho Chết đỏ 2 liên quan đến chữ "A" và "B" đặc biệt của nó và chữ "D" và "F" mờ nhạt của nó.
Mục tiêu chính của cuộc điều tra này là tạo ra một hệ thống phân cấp trong Chết đỏ 2Nhiệm vụ của chúng tôi, không phải để đưa ra lập trường dứt khoát về cách trò chơi chống lại những người khác.
---
Lưu ý: Mô tả nhiệm vụ và spoilers nặng theo sau.
---
Chết đỏ 2 Chương 5: Nhiệm vụ
Chào mừng đến thế giới mới
Lớp B
Bắt đầu Chương 5 với tất cả các thiết bị tôi đã tích lũy bị thiếu và tất cả các lõi của tôi bị cạn kiệt đều rất phấn khởi.
Nhiệm vụ đầu tiên này được nạp vào mang với thông tin mới, thiết lập một kẻ thù cho chương (Fussar) và kết nối anh ta với Cornwall cũng như thiết lập cuộc xung đột sẽ tràn ngập thời gian của bạn trên Guarma.
Nếu tôi rời khỏi hòn đảo nhiệt đới này một cách an toàn, tôi cần phải phục hồi cả Javier (người bị bắt trong nhiệm vụ) và can thiệp vào một cuộc xung đột xảy ra giữa Fussar và người bản địa. Mặc dù tôi đã trở thành một cựu chiến binh dày dạn trong việc giải cứu các thành viên băng đảng, nhưng kinh nghiệm trước đây của tôi liên quan đến bản thân trong các cuộc xung đột đã cho thấy rằng điều này sẽ không suôn sẻ, và tôi cảm thấy hơi choáng ngợp trước những con đường đang mở ra trước mắt tôi trong bối cảnh mới này.
Tôi đã được đưa trở lại thời gian của mình vào đầu Chương 2, cảm giác như thể tôi có thể chìm đắm trong các lựa chọn có sẵn cho tôi. Cuối cùng, Guarma hóa ra rất nhỏ gọn và có thể quản lý được, nhưng cảm giác thất vọng này phục vụ để đắm chìm vào tôi những gì Arthur có thể trải qua. Thật ấn tượng khi Rockstar sẵn sàng ném những người chơi quá muộn trong trò chơi này.
Savagery tung ra
Lớp: C
Khi tôi lang thang trong rừng lần đầu tiên, tôi tình cờ gặp một người đàn ông bị treo cổ, và chẳng mấy chốc, tôi bị bắt giam và đánh đập trong hầm.
Sau khi thoát khỏi người bắt giữ tôi và cắt đứt hai Người bản địa mà tôi đã được yêu cầu giải cứu trong nhiệm vụ trước đó, tôi thấy mình đang ở giữa một nhiệm vụ tàng hình khá cổ với một số phát súng để đóng nó.
Khi tôi lặng lẽ len lỏi qua kẻ thù của mình, tôi đã bị tấn công thường xuyên Chết đỏ 2Các phân đoạn tàng hình yêu cầu tôi theo dõi trực tiếp phía sau một NPC. Mặc dù người đi đầu này chắc chắn tạo ra một số khoảnh khắc điện ảnh đẹp, nhưng cuối cùng nó cũng làm giảm đáng kể độ khó của trò chơi. Chừng nào tôi còn bám sát đầu của mình, tôi không bao giờ thực sự cảm thấy mình có nguy cơ bị phát hiện.
Tương tự như vậy, rất nhiều cuộc đấu súng của trò chơi cung cấp bạn đồng hành để hỗ trợ bạn, thường khiến họ cảm thấy khá dễ dàng. Khi tôi tham gia vào một trong những nhiệm vụ này, việc chọn ra một cảm giác gần như hoàn toàn giống như một sự lựa chọn mỹ phẩm, vì chiến thắng dường như được đảm bảo bất kể vũ khí tôi đã trang bị.
Nói chung, có một ý nghĩa trong Red Dead Redemption 2 Rockstar ưu tiên tạo ra những khoảnh khắc điện ảnh hơn là cung cấp lối chơi thử thách. Mặc dù thật tuyệt khi xem câu chuyện mở ra với cái chết và sự can thiệp tối thiểu, tôi thực sự muốn thấy một thiết lập khó khăn gia tăng đến với trò chơi trong một bản cập nhật trong tương lai.
Một Despot tốt bụng và nhân từ
Lớp: C
Sau khi cứu người bản địa trong nhiệm vụ trước, giờ đây, Dutch và Arthur có thể tập trung giải cứu Javier.
Tại thời điểm này, rõ ràng là tất cả số tiền bị đánh cắp trong vụ cướp ngân hàng Saint Denis đã bị mất trong vụ đắm tàu, và Hà Lan tiếp tục tách ra tại các vỉa, bóp nghẹt hướng dẫn viên đưa họ đến gần vị trí của Javier.
Từ đó, đây là một nhiệm vụ tàng hình / chiến đấu được viết với một chút khởi sắc khi bạn phá hoại một nhà kho chứa đầy đường và khiến nó bốc cháy. Tôi có thể nói gì? Tôi đã bị quyến rũ mỗi lần Chết đỏ 2 đã cho tôi đốt một cái gì đó xuống đất, và nó đúng ở đây.
Địa ngục không giận dữ
Lớp B
Với sự hỗ trợ của kháng chiến và Javier đã hồi phục, đã đến lúc tấn công trực tiếp Fussar và dọn dẹp sạch sẽ.
Nhiệm vụ tiếp theo là nhiệm vụ độc đáo nhất ở Guarma, vì Fussar có một số khẩu súng thực sự lớn (một tàu chiến của Hải quân) theo ý của mình.
Trước khi sử dụng một khẩu pháo (lần đầu tiên) để đánh chìm nó, chúng tôi có một cuộc đấu súng nổi bật trên các bãi biển của hòn đảo. Sau khi bị tước hết tất cả các thiết bị của tôi, tôi cảm thấy rất vui khi có một khẩu súng ngắn mạnh mẽ trở lại trong tay, và tôi đã sơn màu đỏ cát đó.
Thiên đường xót thương
Lớp B
Ngay cả khi tàu Hải quân được phái đi, vẫn còn một số vấn đề - cụ thể là thuyền trưởng của con tàu đưa chúng tôi trở lại Saint Denis đã bị Fussar bắt giữ và một loạt pháo binh chắc chắn đánh chìm mọi nỗ lực của chúng tôi để rời khỏi thuyền .
Có rất nhiều thứ đang diễn ra trong nhiệm vụ này. Tiếng nổ, tiếng súng nổ, tiếng súng kiểu hành lang và tiếng súng bốn người căng thẳng mà cảm giác như nó có thể bị bắn ra ngay lập tức Tốt, xấu và xấu.
Ngoài ra, nếu Red Dead Redemption 2 đã dạy tôi bất cứ điều gì, đó là tôi là một người say mê các cuộc đấu súng trên các cánh đồng hoa màu, vì tôi thích nổ tung trên những cánh đồng mía của Fussar.
Nhiệm vụ này thể hiện rất nhiều ý tưởng tuyệt vời và chứng minh rằng, ngay cả sau tất cả các nhiệm vụ trước đó, các chuỗi hành động đơn giản của trò chơi vẫn có thể nổi bật.
Kính gửi bác Tacitus
Điểm A
Bây giờ trở lại đất liền, phi hành đoàn Guarma tách ra để xác định vị trí còn lại của băng đảng bị bỏ lại.
Mặc dù có một loạt hành động ngắn, nhiệm vụ này hoạt động như một người vui mừng siêu việt thực sự, đưa bạn lên một chuyến đi ngựa dài, cô độc được đặt thành một bài hát mới đáng ngạc nhiên tuyệt vời từ D'Angelo.
Thật khó để truyền đạt lý do tại sao nhiệm vụ này rất hiệu quả, vì nó phụ thuộc rất nhiều vào Chết đỏ 2Khả năng tạo ra bầu không khí ngoạn mục, nhưng ở một mình với Arthur, lặng lẽ suy nghĩ về nơi bạn đã đến và nơi bạn đang đứng đầu, rất mạnh mẽ và đánh dấu một trong những điểm cao của trò chơi.
Niềm vui thoáng qua
Lớp: C
Khi tôi lau nước mắt, tôi thấy mình trở lại với đoàn của mình, và (ngạc nhiên, ngạc nhiên) Sadie là người giữ mọi người lại với nhau trong thời gian chúng tôi vắng mặt.
Tuy nhiên, không có nhiều thời gian để ăn mừng, vì một cuộc tấn công khác vào trại cắt giảm mọi thứ. Lần này là Pinkerton, và họ không quậy phá, vác một khẩu súng máy để đảm bảo họ không còn ai sống sót.
Thật không may cho họ, họ đã không lên kế hoạch cho Sadie Adler, và một lần nữa tôi thấy mình kinh ngạc trước khả năng của cô ấy để thoát khỏi cái chết trước khi tôi bước ra sau gatling và kết liễu các luật sư.
Nó cũng được tiết lộ rằng Hà Lan không có kế hoạch sớm đưa John ra tù bất cứ lúc nào, nhưng Arthur và Sadie dường như có kế hoạch khác.
Một ngã ba đường
Lớp: D
Trong khi đi bộ trên đường phố Saint Denis, một cơn ho đã vượt qua Arthur và chuyến đi đến bác sĩ cho thấy anh bị bệnh lao.
Nhiệm vụ này cảm thấy như Chết đỏ 2Sai lầm lớn nhất của duy nhất.
Đây cần phải là một khoảnh khắc cực kỳ vang dội, vì nó thông báo cho sự phát triển nhân vật của Arthur trong phần còn lại của trò chơi. Theo "Chú Tacitus thân mến", rõ ràng Rockstar có thể xây dựng những khoảnh khắc mạnh mẽ và ấn tượng, tuy nhiên, điều này chỉ đơn giản là không hạ cánh.
Không có điềm báo nào làm cho nhiệm vụ này trở thành cú đấm mạnh mẽ. Thay vào đó, chúng tôi bị che mắt bởi căn bệnh của Arthur, và tôi cảm thấy như thể tôi đã bỏ lỡ một phần của trò chơi sẽ được xây dựng theo tiết lộ này.
Xem xét nhịp độ có phương pháp được sử dụng trong suốt trò chơi, tôi rất ngạc nhiên khi thấy Rockstar không leo thang điều này dần dần và hiệu quả hơn.
Icarus và những người bạn
Điểm A
Dù sao, mặc dù bị bệnh lao, tôi vẫn gặp Sadie để củng cố kế hoạch của chúng tôi để đưa John ra khỏi tù.
Như chúng ta đã thấy trong Chương 4, Rockstar đã bắt đầu bao gồm các phương tiện khác nhau để giữ cho các nhiệm vụ hành động luôn mới mẻ và chúng ta có được một điều tuyệt vời trong nhiệm vụ này: khinh khí cầu. Ngoài ra, Arturo, chủ sở hữu của khinh khí cầu, là một nhân vật phụ được thể hiện độc đáo mang đến cho nhiệm vụ này cảm giác Rockstar.
Trò chơi bắn súng trên không này là một trong những pha hành động yêu thích của tôi trong trò chơi, và trong khi tham gia một chuyến tham quan là vỏ bọc được sử dụng để đưa Arturo đưa bạn lên khinh khí cầu, tôi thực sự mong muốn có cơ hội nhìn thấy nhiều hơn Chết đỏ 2 từ điểm thuận lợi này.
Đó là Murfree Country
Lớp B
Sau cuộc tấn công của Pinkerton, rõ ràng là băng đảng không thể ẩn náu nơi họ đang ở, và Arthur và Charles được phái lên phía Bắc để trinh sát một khu vực có một bí ẩn xa lạ với nó.
Trong chuyến đi của bạn, Charles đề cập rằng sẽ không có ai đến vùng đất này để tìm chúng tôi, vì mọi người đã biết mất tích - màu tôi tò mò.
Khi bạn đến, undertone kỳ lạ và bí ẩn này vẫn còn. Tại thị trấn Butcher Creek, người dân có khuôn mặt bầm tím và đau đớn, và tại nơi ẩn náu của Murfrees, bạn tìm thấy nghi thức tế lễ và một người phụ nữ bị nhốt trong lồng.
Một cái gì đó rất tuyệt vời để khám phá thế giới của Red Dead Redemption 2 đang gặp phải điều tối kỵ và kỳ quặc của nó, và viễn cảnh của chương tiếp theo đưa câu chuyện này vào câu chuyện chính khiến tôi rất phấn khích.
Ngoài ra, nhiệm vụ đóng cửa bằng cách nâng cổ phần một lần nữa, chứng tỏ rằng băng đảng sẵn sàng tự thực hiện nếu họ đã hành động ngoài đường.
Tóm tắt chương 5
Guarma đã cho chúng ta một hơi thở, cung cấp một bối cảnh mới tạm thời và một số cảnh hành động tốt đến tuyệt vời.
Tuy nhiên, tất cả các chương trình thực sự của Chương 5 đều quay trở lại trên đất liền. "Kính gửi chú Tacitus" cung cấp một đoạn tuyệt đẹp và đầy chất thơ trong khi "Icarus và những người bạn" giới thiệu một số hành động ly kỳ nhất của trò chơi.
Thật không may, chúng tôi tìm thấy một cạm bẫy lớn, vì việc xử lý sai một nhịp kịch tính quan trọng làm cho nó không hiệu quả.
Hy vọng rằng, Chương 6 có thể truyền đạt mức độ bệnh của Arthur thực sự quan trọng như thế nào, và tôi đang cố gắng tìm hiểu thêm về những kẻ kỳ quặc ở Butcher Creek và Murfrees khủng khiếp.
---
Nếu bạn muốn biết những gì chúng tôi nghĩ về trò chơi nói chung, hãy chắc chắn kiểm tra Red Dead Redemption 2 ôn tập. Nếu bạn đang tìm kiếm các mẹo và thủ thuật cho sử thi Wild West, hãy chắc chắn đi đến Red Dead Redemption 2 hướng dẫn trang.
Và nếu bạn muốn xem thêm về chúng tôi Chết đỏ 2 phân loại nhiệm vụ, những thứ hiện đang có sẵn có thể được tìm thấy tại các liên kết sau:
Chương 1: Colter
Chương 2: Nhìn ra móng ngựa
Chương 3: Điểm Clemens
Chương 4: Thánh Denis