EverQuest Tiếp theo & dấu hai chấm; Động thổ & dấu phẩy; Kể chuyện năng động thông qua AI năng động

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 14 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
EverQuest Tiếp theo & dấu hai chấm; Động thổ & dấu phẩy; Kể chuyện năng động thông qua AI năng động - Trò Chơi
EverQuest Tiếp theo & dấu hai chấm; Động thổ & dấu phẩy; Kể chuyện năng động thông qua AI năng động - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng tôi biết rằng công việc của Namaste với Sony Online Entertainment sẽ là một đặc điểm chính của cách thức truyền tải nội dung EverQuest Tiếp theo và bây giờ chúng ta có một cái nhìn thực sự có ý nghĩa như thế nào về phương pháp trí tuệ nhân tạo này có thể có trong một trò chơi.


Hãy nói chuyện ưu tiên

Những khó khăn mà các nhà phát triển gặp phải trong việc đưa ra một câu chuyện đáng để người chơi chú ý thường là điều tối quan trọng. Khi các nhà phát triển đẩy các giới hạn về hiệu ứng máy ảnh, nắm bắt quan điểm của người chơi và viết đoạn hội thoại có thể đánh bật tất chân của người chơi, Sony Online Entertainment đang làm việc để tạo ra các tình huống trong đó họ có thể tạo ra các tương tác chất lượng cao như các trò chơi có tương tác kịch bản nặng nhưng thực hiện Vì vậy, theo cách mà nội dung là duy nhất, năng động, và từ những gì chúng ta đã thấy tại bản demo, mang tính cách mạng.

Những gì chúng tôi đã thấy EverQuest nâng cao Tiếp theo từ phân khúc MMORPG

Trong nhiều năm nay, như David Georgeson đã thốt lên trong bài phát biểu, chúng tôi đã chơi một đoạn lặp của Dungeon và Dragons trong thế giới MMO quá lâu.


"Đủ rồi, đủ trò chơi tương tự, đã đến lúc đưa một số ý tưởng mới vào thể loại này và nếu có ai đó thực hiện nó, thì đó sẽ là EverQuest ... một lần nữa" -Dave Georgeson SOE Live 2013


Một điều chúng ta đã nghe rất nhiều gần đây là trò chơi mới nổi. Khả năng cho người chơi tạo ra những trải nghiệm độc đáo cho chính họ mà không thể tái tạo được. Trong EverQuest Tiếp theo Trò chơi theo dõi tất cả các tương tác của bạn. NPC nhớ những gì bạn nói với họ, cách bạn giúp đỡ họ và phần tốt nhất là, họ nhớ hậu quả của hành động của bạn. Điều này có nghĩa, lựa chọn của bạn để cứu một thị trấn so với một NPC duy nhất có thể có những hậu quả nghiêm trọng về cách NPC nhìn nhận bạn trong tương lai.


EverQuest Tiếp theo hứa hẹn khả năng trải nghiệm những câu chuyện độc đáo trong toàn bộ trò chơi. Họ làm như vậy theo hai cách: trí tuệ nhân tạo nội tại trong mob và npc và thông qua các sự kiện công cộng như các nhiệm vụ được gọi là Cuộc gọi cuộc gọi.

Tạo mối quan hệ có ý nghĩa với các NPC theo kịch bản

Như chúng ta đã chứng kiến ​​trong bản xem trước hợp tác trước SOE của Storybrick, NPC bị loại bỏ một loạt các hành vi mang lại cho họ một tính cách độc đáo. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến cách họ giải quyết người chơi mà cả các NPC khác. Đây không phải là "phe phái" điển hình của bạn, nơi bạn hoặc là Kill on Vision hoặc bị khinh miệt vì là một chủng tộc khác, những đặc điểm này dựa trên nhiều cấp độ tương tác.

Từ những gì chúng ta có thể thu thập từ tiết lộ ngày hôm nay là NPC sẽ nhớ những gì bạn làm trong trò chơi và cách nó ảnh hưởng đến họ. Ví dụ Dave Georgeson đưa ra trong buổi ra mắt là ý tưởng về một con yêu tinh phá hoại trong rừng. Nghe giống như một MMO bình thường mà bạn nói? Đây là kicker.

Mob không được đặt trong các trại sinh sản chuyên dụng. Một con Orc đã được sử dụng trong buổi ra mắt làm ví dụ. Một con Orc ghét các thành phố do lính canh nhưng thích gây ra sự hỗn loạn và ăn cắp tiền. Con Orc sau đó có thể mạo hiểm ra khỏi xương đòn, nhóm với những con Orc khác và dựng trại trên một con đường giao thông thấp. Nếu không có người chơi đến, mob sẽ chỉ di chuyển đến một khu vực mới vì lợi nhuận của họ khá thấp từ việc gank của họ.

Một người chơi có thể bắt gặp câu chuyện đang phát triển này và quyết định làm gì đó với lũ Orc hèn hạ. Đây là nơi thú vị, người chơi có thể tự đánh bại lũ Orc hoặc với bạn bè, nhân viên bảo vệ ở thành phố gần đó để tạo sự hiện diện trong khu vực (tránh xa lũ Orc) hoặc đơn giản là không làm gì và để NPC khác trở thành nạn nhân của kẻ trộm uốn khúc.

Đúng rồi. Mob có thể tương tác với nhau.

Bây giờ, chúng tôi đã không tiết lộ quá nhiều cho chúng tôi về mức độ tương tác giữa các npc hoặc mức độ tương tác mà người chơi sẽ gặp phải với NPC nhưng nếu cuộc thảo luận trước đây là dấu hiệu của tương lai, chúng tôi có thể có một công thức lớn để thành công. Ý nghĩa đạo đức thường không rõ ràng trong MMORPG nhưng trong EverQuest Tiếp theo nếu bạn chọn để những con chuột đó chiếm lấy thị trấn, thị trấn chắc chắn sẽ chết.

Cuộc gọi Rallying - Tương lai của phân phối nội dung?

EverQuest II luôn được biết đến với các sự kiện thế giới và trong các sự kiện bộ nhớ gần đây được tìm thấy trong Số phận của Velious mở rộng tạo tiền đề cho người chơi làm việc cùng nhau để tạo ra nội dung mới và các tòa nhà mới trên thế giới.

EverQuest Tiếp theo đưa công thức này lên một cấp độ hoàn toàn mới. Các cuộc gọi tập hợp sẽ là các nhiệm vụ 2-3 tháng trong đó người chơi về cơ bản sẽ tạo ra các phần mới của thế giới hoặc cứu nó khỏi sự hủy diệt hoàn toàn.

Ví dụ được đưa ra trong bài phát biểu là Cuộc gọi Rallying để phân nhánh và tìm ra thị trấn Halas. Khi những người định cư đến đó, họ có thể giữ trại an toàn, xây dựng thành phố hoặc có thể làm việc trên một số hình thức ngoại giao. Mỗi hành động người chơi chọn để mở ra một khả năng mới cho cốt truyện và nội dung sẽ được phân phối.

Những sự kiện này hầu như không có kịch bản và không hướng dẫn người chơi phải làm gì. Người chơi phải khám phá, tạo ra, phá hủy và chiến đấu để sống trong thế giới này và giữ cho nó an toàn trước những kẻ thù tiếp cận.

Cuối cùng

Tóm lại, khả năng làm việc của Namaste với Sony Online Entertainment chỉ đơn giản là thổi hồn. Lần đầu tiên trong một trò chơi, trí tuệ nhân tạo hoạt động để tạo ra các nhân vật không phải người chơi độc đáo tương tác trên thế giới rất giống với các nhân vật người chơi. Đó là khi xung đột lợi ích nảy sinh giữa các NPC và người chơi sẽ tạo ra các cốt truyện mới nổi và cung cấp nội dung như chưa có trò chơi nào khác có trước đây.

Chúng tôi gần như không thực hiện với phạm vi bảo hiểm của chúng tôi ở đây tại SOE Live. Trên thực tế, vẫn còn nhiều bảng điều khiển phía trước cho EverQuest Tiếp theo thông tin. Hãy nhớ theo dõi Max và I trên Twitter @Chad_Albritton @Maxplosions và đảm bảo giữ cho trình duyệt đó bị khóa ngay tại đây tại GameSkinny