EVE trực tuyến để duy trì dưới dạng PiP-ít như một Jaffa Orange

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
EVE trực tuyến để duy trì dưới dạng PiP-ít như một Jaffa Orange - Trò Chơi
EVE trực tuyến để duy trì dưới dạng PiP-ít như một Jaffa Orange - Trò Chơi

NộI Dung

Trong những gì có thể là một số tin tức tuyệt vời cho EVE trực tuyến người hâm mộ trong thực tế là một người hoàn toàn không bắt đầu. Lấy làm tiếc.


Đáng buồn thay, một trong những trò trêu chọc yêu thích của tôi xuất hiện từ Fanfest 2012 là nghệ thuật khái niệm về chức năng Ảnh trong ảnh. Nó lần đầu tiên được thể hiện trong Creative Director Torfi Frans OlafssonBài thuyết trình chính. Than ôi, nó không phải là.

Ít nhất là không có thời gian sớm.

Sau khi khám phá lại khái niệm PiP được Photoshop tuyệt vời của tôi (xem bên dưới) từ năm 2011 trong một số khảo cổ học chụp màn hình cho trình chiếu hồi tưởng của tôi, My Time in EVE Online: A Gallery of Internet Spaceship Memories, tôi nghĩ tôi sẽ tặng ông Olafsson. Vâng, một tweet.

Phỏng đoán hình ảnh

Tôi nghĩ rằng Twitter quá vô sản đối với người Viking mơ mộng bí ẩn, vì vậy tôi không ngạc nhiên khi tài khoản Twitter không hoạt động của mình không phản hồi. May mắn thay, Sisyphus ĐCSTQ chu đáo hơn, giám sát của các nhóm phát triển chịu trách nhiệm về trải nghiệm người dùng (Trải nghiệm người chơi nhóm) và âm thanh (Đội Klang) đã bước lên thay thế.


@Freeboote @torfiFrans chúng tôi đã có một nguyên mẫu bùn, nhưng nó đe dọa làm tan chảy máy tính ....

- Sisyphus ĐCSTQ (@CCP_Sisyphus) ngày 3 tháng 7 năm 2013

Tôi luôn tin rằng chức năng Ảnh trong ảnh là một cách tuyệt vời để sử dụng tốt hơn hình ảnh của EVE trực tuyến. Xét cho cùng, các tác phẩm nghệ thuật và thiết kế tàu là tuyệt đẹp, nhưng trò chơi đòi hỏi bạn hiếm khi nhìn thấy bất cứ thứ gì ở gần ngoài con tàu của riêng bạn. PiP không chỉ là một con mắt tuyệt vời, việc có thể tự động nhìn thấy hành vi và nạp vũ khí của mục tiêu của bạn sẽ là thông tin chiến thuật hữu ích và giúp chiến đấu cảm thấy gắn kết hơn.

ĐCSTQ Sisyphus tiếp tục giải thích rằng dự án đã bị hoãn lại cho đến khi có một nhu cầu cấp bách của người Hồi giáo. Yêu cầu xử lý và hiển thị dữ liệu cần thiết bao gồm vũ khí, hiệu ứng khiên và các vật thể gần đó đòi hỏi hiệu quả sức mạnh xử lý gần như tương đương với việc chạy máy khách EVE thứ hai.


Chỉ nhắm mục tiêu máy tính. Không được phép Jedi.

Thách thức liên tục của trò chơi ĐCSTQ về việc cập nhật giao diện người dùng hàng thập kỷ của EVE trực tuyến tiếp tục tạo ra kết quả, với các nâng cấp gần đây nhất là quét cảm biến thôi miên và lớp phủ HUD, cũng như một menu radial mới.

Tuy nhiên, cho đến nay, dường như chiến đấu sẽ vẫn là một trải nghiệm giống như tàu ngầm với sự phụ thuộc gần như hoàn toàn vào thiết bị để kể câu chuyện về trận chiến.

@ChiralityT @Freeboote Tôi rất thích làm điều đó, chỉ là sẽ có rất nhiều công việc để tối ưu hóa hiệu suất - không chắc có cần nỗ lực đáng giá không :( CQ pt2?

- Sisyphus ĐCSTQ (@CCP_Sisyphus) ngày 5 tháng 7 năm 2013

Anh ấy làm cho một điểm tốt. Khi được phát hành trong bản mở rộng Incarna 2011, Captain's Quarters nổi tiếng đã có một tác động đáng tiếc đối với một số card đồ họa, khiến nhu cầu về một phiên bản ít đòi hỏi hơn.

Tùy chọn camera theo dõi được thêm gần đây đi một cách nhỏ để sử dụng hình ảnh của EVE tốt hơn, nhưng thật tuyệt khi thấy vẫn còn được đánh bóng thêm vào trải nghiệm chiến đấu trực quan.