Triển lãm Eurogamer 2013 & dấu hai chấm; Phỏng vấn - Bác sĩ phẫu thuật giả lập 2013 & lpar; Phần 1 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Triển lãm Eurogamer 2013 & dấu hai chấm; Phỏng vấn - Bác sĩ phẫu thuật giả lập 2013 & lpar; Phần 1 & rpar; - Trò Chơi
Triển lãm Eurogamer 2013 & dấu hai chấm; Phỏng vấn - Bác sĩ phẫu thuật giả lập 2013 & lpar; Phần 1 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Bác sĩ phẫu thuật mô phỏng 2013 chắc chắn là một trong những thành công độc lập bất ngờ của năm nay. Được PC Gamer mô tả là "QWOP đáp ứng Chiến dịch", trò chơi "mô phỏng" kỳ quái, đầy màu sắc và điên rồ này đã trở thành một trò chơi trốn chạy và đã đạt được sự sùng bái lớn.


Năm nay tại Eurogamer Expo 2013, họ đã có gian hàng riêng của mình ở đấu trường chính (KHÔNG phải là Đấu trường Indie của Rezzed), và cũng đã đỗ một chiếc xe cứu thương đã ngừng hoạt động bên ngoài Tòa án Earl's 1 chỉ vì địa ngục.

Nhưng ai là những lập trình viên đằng sau máu, ruột thịt và bàn tay ngu ngốc đáng kinh ngạc của bác sĩ phẫu thuật nghiệp dư Nigel Burke, và làm thế nào họ xoay sở để biến một trong những khái niệm chơi game điên rồ nhất mọi thời đại thành một cuốn sách bán chạy quốc tế?

Chúng tôi ngập ngừng leo lên xe cứu thương để gặp đồng sáng lập và tổng giám đốc của Bossa Studios, Imre Jele, và Nhà thiết kế trẻ và một trong những nhà thiết kế ban đầu của trò chơi, Luke Williams.


Không ngủ và tất cả các mã khiến Luke trở thành một cậu bé điên

Trò chơi lần đầu tiên được tạo ra như một phần của Global Game Jam (GGJ), nơi nhóm bốn người ban đầu, bao gồm Williams, chỉ có 48 giờ để sản xuất một trò chơi theo một chủ đề nhất định: heartbeat. Nhưng đó là một nỗ lực để chống lại sự thiếu ngủ mà các nàng thơ đã cung cấp cho Williams và nhóm của anh ta hơn bất cứ điều gì khác.

"Mọi người đang chơi các trò chơi nhịp điệu, và mọi người đang làm gì đó với cơ thể theo một cách nào đó. Chúng tôi nghĩ rằng thật là buồn cười khi thực hiện ghép tim. Bởi vì, chúng tôi đã ở đó trong hai ngày không ngủ và chúng tôi Williams muốn một cái gì đó sẽ làm cho chúng ta cười và giữ cho chúng ta phấn khích trong khi chúng ta đang làm điều đó, "Williams nói.


"Chúng tôi thích ý tưởng về một bàn tay ngu ngốc mà bạn không thể kiểm soát được, cố gắng thực hiện ca ghép tim phức tạp này. Và đó thực sự là nó. Chúng tôi không có ý định đi xa đến thế này và đến Eurogamer ngồi xe cứu thương. Đó chỉ là một trò chơi nhỏ ngu ngốc mà chúng tôi muốn thực hiện trong GGJ. "

Sau khi được gặp gỡ với sự tiếp đón tốt tại GGJ, Williams đã trình bày lại cho các nhân viên còn lại tại Bossa Studios. Nhận thấy rằng nó cũng phổ biến với các nhân viên, Jele và nhóm của anh đã dành 48 ngày nữa để hoàn thiện nó thành phiên bản hiện có trên Steam.

"Trò chơi này thật lố bịch ... đây là một trò chơi mà không nhà phát hành nào từng đưa tiền cho." Imre Jele - Tổng giám đốc, Bossa Studios

Phá vỡ lồng lồng bằng máy khoan điện để giải trí và kiếm lợi nhuận: Hướng dẫn "Cách thực hiện"?

Thành công của trò chơi đã gây trở ngại cho Jele, Williams và phần còn lại của Bossa Studios, mặc dù điều đó chắc chắn được hoan nghênh. Nhưng bất cứ khi nào họ hỏi liệu có một công thức để tạo ra cảm giác chạy trốn, cả hai đều không thể cung cấp cho mọi người câu trả lời.

"[Mọi người hỏi], 'Vậy bạn thực sự đã làm điều đó như thế nào?' Chúng tôi không có ý kiến! " thừa nhận Williams.

"Có một công thức," Jele nói thêm. "Những gì có, đó là nguồn cảm hứng tuyệt vời của đội. Nếu bạn có thể có cảm hứng, và nếu can đảm để làm điều đó, thì bạn có thể tạo ra một trò chơi hay."

Nhưng một trong những điều mà cả hai đều đồng ý là một trong những điểm bán hàng quan trọng của trò chơi là nó không thể bán được.

"Trò chơi này thật lố bịch", Jele thú nhận. "Nhưng điều làm tôi phấn khích ngay từ đầu là đây là một trò chơi mà không một nhà xuất bản nào có thể đưa tiền cho."

"Nếu chúng tôi đưa ra điều này, [các nhà xuất bản sẽ] giống như," Không. Ở đó, cánh cửa ", và họ cười nhạo chúng tôi về điều đó," Williams nghĩ. "Nó không có ý nghĩa gì cả, và nó không bán như một sản phẩm có thể bán được."

Nhưng hãy bán nó, và đủ để có được cho họ một nền tảng đáng kể tại hội chợ trò chơi video lớn nhất của Vương quốc Anh, ngay bên cạnh Người dơi: Nguồn gốc Arkham. Vì vậy, nếu trò chơi không thể bán được, họ đã làm gì để bán nó?

Video lưu ngôi sao phẫu thuật

Một trong những điều mà Jele tin tưởng là gắn kết với cộng đồng chơi game và anh cảm thấy rằng chính cộng đồng đã tạo nên thành công cho trò chơi, và rất vui khi anh và nhóm của mình dành thời gian để tương tác với họ.

"Những người này đã tạo ra một trò chơi hay vì họ tham gia với khán giả", Jele khen ngợi. "Twitter, YouTube, có nhiều thành viên của đội ngũ nhân viên thực sự tiếp cận với bạn bè và bạn bè của bạn bè và tất cả mọi người chúng tôi biết đã trả lời từng câu hỏi trên mạng xã hội."

Nhưng Jele nhận ra rằng sự tham gia truyền thông xã hội không phải là một trò chơi hay. Nhưng nhìn thấy anh đã làm Có một trò chơi tốt, phần thưởng đã được gấp mười lần.

"Không quan trọng bạn làm bao nhiêu [phương tiện truyền thông xã hội] nếu bạn không có một trò chơi hay. Nhưng nếu bạn có một trò chơi mới và hay, sau đó, nếu bạn nỗ lực và bạn nói chuyện với bạn khán giả, nó chỉ bùng nổ. "

Thật vậy, YouTube dường như là nền tảng thực sự thúc đẩy sự công khai của trò chơi, với số lượng video tục tĩu dành riêng cho tựa game này.

Jele giải thích: "Chúng tôi không có số liệu thống kê chính thức đầy đủ vì nó khó tính toán chúng", nhưng ước tính là có hơn 1 triệu video riêng lẻ, với tổng số hơn 120 triệu lượt xem. "

YouTuber PewDiePie vật lộn với Surgeon Simulator 2013, một trong hơn 1 triệu video riêng lẻ có sẵn. CẢNH BÁO: Chứa ngôn ngữ mạnh mẽ và sự điên rồ của Thụy Điển.

Thật vậy, như chúng tôi đã nói, các game thủ YouTube đang trong quá trình phá vỡ quả trứng Phục sinh của bản cập nhật gần đây, giải một mã số dẫn đến một loạt các ca phẫu thuật mới cực kỳ bí mật. Mặc dù họ đã không hoàn toàn tìm ra các câu đố theo cách mà họ nên có - vũ phu buộc phải có một giải pháp thay vì thực sự giải quyết chúng - nó vẫn khiến người chơi chơi và cũng thu hút được nhiều khán giả hơn.

"Họ có hai trong số các con số, và sau đó họ có hàng tấn trong số họ chỉ đoán tất cả các kết hợp khác cho đến khi cuối cùng họ hiểu được và đoán tất cả [bỏ qua] phần còn lại của manh mối, đó là một sự xấu hổ", Williams than thở.

"Nhưng vấn đề là," Jele tiếp tục, "rằng vài trăm người đó đã siêu tham gia, họ đang viết trên bảng hoặc nhắn tin trên các diễn đàn. [Bạn có] một vài ngàn người theo dõi họ, và sau đó 100.000 người làm điều đó. "

Nó có thể không phải là cách mà Bossa Studios thích người chơi chơi trò chơi, nhưng nó vẫn cho thấy rằng vẫn còn một lượng khán giả đáng kể vẫn đang chơi trò chơi và truyền lại cho nhiều người khác.

Trong Phần 2, chúng ta sẽ khám phá tương lai với Surgeon Simulator 2013, xem xét một cổng iPad có thể, phiên bản Oculus Rift của trò chơi và nói về tương lai của trò chơi VR.

Để biết thêm thông tin về Surgeon Simulator 2013, hãy truy cập www.surgeonsimulator2013.com. Trò chơi hiện đã có sẵn để mua trên Steam.