Ai sẽ nghĩ 10 năm trước nếu bạn chơi trò chơi điện tử, bạn có thể trở nên giàu có và nổi tiếng như các diễn viên, nhạc sĩ và nghệ sĩ sắp tới? Một số bạn có thể gãi đầu, nhưng đối với sinh viên năm hai 19 tuổi Loc Tran từ Đại học bang San Jose ở Bắc California, điều đó sắp trở thành sự thật.
Tran đóng vai Jungler cho đội bóng của Dream (SGD) đại diện cho Đại học bang San Jose. Đội của anh ấy bao gồm người đi đường trên hàng đầu Jacob "Jakiro" Wheelehan, mid lane Duke "ArcZSlash" Phạm, ADC Hoàng "The Best in SJ" Nguyen, và hỗ trợ Kenneth "Ken" Tang. Trận đấu của họ đã được hơn 90.000 người xem. Sau khi trò chơi kết thúc, danh tiếng của anh ở trường đã được kích hoạt.
Rất nhiều người ngăn tôi khi tôi đi bộ, họ chúc mừng tôi. Tôi đã nghĩ điều đó khá tuyệt.
Các trường đại học lớn của giải đấu Ivy và các trường đại học lớn đã bắt đầu thành lập các đội để tham gia vào sự cường điệu của eSports. Nhiều người chơi tham gia eSports chuyên nghiệp này nhận được số tiền học bổng tương đương cho các vận động viên chơi bóng đá, khúc côn cầu và bóng đá. Esports bắt đầu như một nỗ lực cơ bản với nhiều giải đấu như EVO không nhận được và thậm chí bị cản trở bởi sự phát triển.
Tuy nhiên, với sự phát triển của các trò chơi như DOTA 2 và liên minh Huyền Thoại, nhiều công ty chơi game đang càn quét để hỗ trợ các tổ chức đã chiến đấu lâu dài để giành quyền tổ chức các giải đấu với sự hỗ trợ. Các công ty game khác đã bắt đầu nghĩ ra các thể loại eSports như Chiến binh, Tiến hóavà Lò sưởi đi chệch khỏi các trò chơi MOBA.
Sức mạnh công khai của các cộng đồng chơi game này đang giành được sự ủng hộ mạnh mẽ đến mức các nhà phát triển trò chơi và giáo sư của các viện truyền thông và công nghệ coi eSports là sân chơi chưa được khai thác. Nhiều trường học, cơ quan PR và các phương tiện truyền thông vẫn không biết hoặc không chắc chắn về những gì để làm cho thể thao điện tử. Tuy nhiên, nếu bạn xem video YouTube Unleash Greatness của Intel, bạn sẽ thấy tiềm năng mà nhiều tổ chức đang bỏ lỡ khi không tiếp cận với các cửa hàng để nhảy vào nhóm.
Đây chỉ là cách bóng rổ trong những năm 1940. Rất nhiều cấu trúc và tổ chức mà bạn thấy trong các môn điền kinh trang trọng hơn, nền tảng đó vẫn đang được đặt ở đây.
- Christopher Wyatt, Quản lý cấp cao tại Riot Games
Nếu bạn xem loạt giải vô địch Đại học Bắc Mỹ 2015, bạn sẽ thấy nó bao gồm các đội từ khắp nơi trong quận với hơn 1.000 người chơi đang thi đấu. Được phân chia giữa các tổ chức hợp tác như IVYLoL, CSL, Tespa và WellPlayed NACC đang tìm cách đưa cảnh trường đại học lên một tầm cao mới khiến nó giống như cảnh bóng đá / bóng rổ của thời đại kỹ thuật số.
Đó không phải là tất cả ánh mặt trời tỏa sáng trong eSports. Nếu bạn không phải là thành viên của crème, bạn sẽ không kiếm được nhiều tiền để đạt được sự hỗ trợ tài chính để giữ nó toàn thời gian.
Đúng là CSL (Collegiate StarLeague) có hơn 450 trường cạnh tranh trong Liên minh của họ, nhưng ngay cả với các tập đoàn lớn như Coca-cola, Amazon, Azubu và Google khuyến khích sinh viên khao khát ước mơ chơi game của họ, phải mất rất nhiều thời gian và nỗ lực để thực hiện tối ưu. Những người chơi hàng đầu bỏ qua hoặc trì hoãn việc học để đạt được trình độ chơi chuyên nghiệp cần có với các hoạt động liên tiếp, du lịch, phỏng vấn, cam kết xã hội, huấn luyện và thực hiện chiến lược. liên minh Huyền Thoại cũng thay đổi mọi bản vá buộc người chơi phải thích nghi với những thay đổi hoặc không tương đương với các ưu điểm khác.
Đại học Robert Morris Illinois chấp nhận sự mất cân bằng giữa học thuật và thể thao điện tử bằng cách gần đây cung cấp tới 50% giá học phí, phòng, và hội đồng quản trị cho 35 sinh viên. Theo Kurt Melcher, phó giám đốc thể thao của trường đại học, nhiều giám đốc thể thao của trường đại học khác quan tâm đến việc kết hợp eSports vào các chương trình của họ.
Bây giờ là lúc để thực sự khao khát ước mơ chơi game chuyên nghiệp của bạn, với những thay đổi lớn đối với quy định huấn luyện, tài trợ của công ty, đội trường đại học và hình ảnh công khai, chúng ta có thể thấy tương lai của eSports sẽ trông khá OP.