Epyllion cho phép bạn và trẻ em của bạn & rpar; Hãy là những con rồng trong game nhập vai giả tưởng này

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng Tư 2024
Anonim
Epyllion cho phép bạn và trẻ em của bạn & rpar; Hãy là những con rồng trong game nhập vai giả tưởng này - Trò Chơi
Epyllion cho phép bạn và trẻ em của bạn & rpar; Hãy là những con rồng trong game nhập vai giả tưởng này - Trò Chơi

Các game thủ máy tính bảng có thể kể cho bạn tất cả các loại câu chuyện về những trải nghiệm đầu tiên của họ với game nhập vai trên bàn. Chơi nhiều trò chơi khác nhau, bắt đầu ở nhiều độ tuổi khác nhau, họ có thể quay cho bạn một câu chuyện về phát súng đầu tiên của họ là một phần của một thiên anh hùng ca lấy cảm hứng từ thần tượng giả tưởng và khoa học viễn tưởng.


Nhưng có bao nhiêu trong số những trò chơi này dành cho trẻ em và thanh niên đến chơi sớm như vậy?

Và có bao nhiêu trong số họ cho phép bạn được Con rồng nào truyền cảm hứng cho bạn chơi?

Marissa Kelly đã tự hỏi điều tương tự - và sau đó cô ấy đã đi về việc cung cấp câu trả lời hoàn hảo - trò chơi mới của cô ấy, Epyllion, một game nhập vai giả tưởng dành cho cả gia đình, trong đó tất cả người chơi miêu tả những con rồng trẻ đang chiến đấu để cứu nhà của họ, Dragonia, khỏi một kẻ ác xâm lấn.

Kelly là người đồng sáng lập Magpie Games, một công ty phát triển game nhập vai độc lập có trụ sở tại Albuquerque, New Mexico. Có một số trò chơi được tài trợ qua Kickstarter trước đây Epyllion, cô và nhóm của mình đã đi theo con đường gây quỹ cộng đồng một lần nữa - với kết quả phi thường.


Gần đây tôi có cơ hội nói chuyện với cô ấy về Epyllion và kinh nghiệm của riêng cô với phát triển trò chơi và trò chơi.

Marissa Kelly đã rất nỗ lực để mang đến một trò chơi kể chuyện hoành tráng cho những người chơi phù hợp với cả gia đình, và nhờ các nhà tài trợ Kickstarter hào phóng, cô ấy sẽ làm điều đó với Epyllion.

Jessa Rittenhouse: Kickstarter cho trò chơi của bạn Epyllion được tài trợ 1723%. Điều đó thật phi thường. Bạn có mong đợi nó sẽ cất cánh như thế này không?

Marissa Kelly:Tôi đã luôn hy vọng Epyllion trở thành một hit, nhưng không có gì chuẩn bị cho bạn loại hỗ trợ này! Đội của tôi và tôi đã có sẵn một loạt các kế hoạch; chúng tôi đã không biết nếu Epyllion sẽ là một hit hoặc flop. Chúng tôi chỉ cố gắng chuẩn bị cho tất cả các tùy chọn khác nhau để có thể cung cấp một phiên bản tuyệt vời của trò chơi. Cuối cùng, tôi chỉ trong năm mặt trăng với sự phấn khích của mọi người Epyllion.


JR: Trong video Kickstarter của bạn, bạn đề cập rằng bạn đã phát hành phiên bản ashcan của trò chơi tại GenCon 2014, Epyllion: Phiên bản Drakevà phản hồi mà bạn nhận được từ nó đã được tích hợp vào phiên bản đầy đủ của trò chơi. Bạn nghĩ gì là phần phản hồi quan trọng nhất bạn nhận được từ những người chơi trò chơi cho bạn?

MK: Có rất nhiều người chơi tuyệt vời và mọi bình luận đều được xem xét. Nếu trò chơi khiến ai đó cảm thấy theo một cách nào đó, tôi muốn biết. Ngay từ đầu, tôi đã cố gắng tạo ra một thiết lập mở cho phép người chơi định hình thế giới và xác định xã hội rồng trông như thế nào, có mùi như thế nào và cảm giác như thế nào. Nhưng một trong những thông tin phản hồi quan trọng nhất mà tôi thường xuyên nhận được (dưới hình thức này hay hình thức khác) là cách mọi người cảm nhận tích cực về cơ chế kết hợp như thế nào tôi xã hội nghĩ rồng nên được cấu trúc.

Loại phản hồi đó thực sự đã cho tôi sự tự tin để xây dựng một khuôn khổ mạnh mẽ cho người chơi khám phá Dragonia theo những cách tưởng tượng và khiêu khích trong khi cho họ hỗ trợ cần thiết để thực hiện thành công. Những chuyển động như Lọ đứng trước một con rồng già hơn đã tăng tầm quan trọng trong khi những động tác mà tôi nghĩ là tôi cần, giống như trận chiến với loại Darkness, đã biến mất. Thật tuyệt khi biết rằng mọi người muốn tôi nướng phiên bản Dragonia của mình vào cốt lõi của trò chơi.

Trong Epyllion, bạn trở thành những con rồng mà bạn luôn yêu thích nhìn thấy trong sách và phim ảnh.

JR: Epyllion cho phép người chơi chơi như những con rồng, thay vì chiến đấu với chúng. Mặc dù điều này không phải là duy nhất cho trò chơi của bạn, nhưng nó khá hiếm - điều gì khiến bạn chọn góc đặc biệt này?

MK: Khái niệm này được sinh ra ở đâu đó từ tình yêu của tôi về những con rồng và những câu chuyện giả tưởng sử thi, như Chúa tể của những chiếc nhẫn. Tôi luôn muốn biết nhiều hơn về những con rồng trong những câu chuyện đó và chúng đến từ đâu. Tôi đã buồn khi những con rồng như Smaug luôn chỉ là những kẻ hung ác.

Tôi cũng thích những trò chơi như Gián điệp cho phép bạn chơi rồng làm nhân vật chính. Tôi đã không thấy rằng bất cứ nơi nào trong các game nhập vai trên máy tính bảng mà tôi đang chơi, vì vậy tôi nghĩ sẽ rất gọn gàng khi xây dựng hệ thống của riêng mình cho loại trò chơi đó. May mắn thay, cỗ máy Apocalypse World rất phù hợp với những gì tôi muốn làm với rồng!

JR: Bạn cảm thấy điều gì khiến game của bạn khác biệt so với các game nhập vai có chủ đề giả tưởng khác?

MK: Khi tôi tạo cài đặt cho Epyllion Tôi đã cố gắng chừa chỗ cho người chơi định hình thế giới và mỗi khi tôi chơi trò chơi hoặc nghe ai đó viết lên, tôi luôn bị cuốn theo cách Dragonia sáng tạo và giàu trí tưởng tượng khi người chơi cầm cương. Trên thực tế, tôi nghĩ một trong những lý do khiến người chơi chiến đấu hết sức để bảo vệ vùng đất khỏi Bóng tối là vì nó Vượt qua vùng đất của họ!

Chào mừng bạn đến với Dragonia - nơi trẻ em và người lớn có thể đóng vai một phần của một con rồng nhỏ, hoặc con vịt, làm việc với phần còn lại của nó để cứu thế giới của chúng.

JR: Với ngày càng nhiều người chơi game như Dungeon & Rồng hơn bao giờ hết, nó không còn mang theo sự kỳ thị như trước đây và mọi người cũng đang dạy con cái họ chơi - nhưng các quy tắc có xu hướng hơi phức tạp đối với trẻ nhỏ. Bạn đã nói rằng trò chơi của bạn được thiết kế dành cho các gia đình - một điều không thể nói cho nhiều game nhập vai nổi tiếng hơn. Độ tuổi nào bạn dự định cho trò chơi? Đã tạo ra một trò chơi cho trẻ em luôn luôn là mục tiêu? Nếu vậy, tại sao? Nếu không, điều gì đã thay đổi suy nghĩ của bạn?

MK: Đó là một quyết định lớn đối với tôi để cam kết thiết kế Epyllion cho một khán giả trẻ tuổi (YA). Thiết kế ban đầu không được thực hiện với ý kiến ​​của khán giả YA và tôi đã sẵn sàng để làm cho những con rồng này sống cuộc sống nghiệt ngã, bi thảm và kỳ diệu, nhưng một cái gì đó không hoạt động.

Cha mẹ và bạn bè đã tiếp cận tôi về việc họ đã phấn khích như thế nào Epyllion là trò chơi mà họ sử dụng để giới thiệu cho con cái họ chơi game trên máy tính bảng! Cuối cùng, nó chỉ cần nhấp. Tôi đã cố gắng trau dồi trong cơ học một thời gian và nhận ra rằng tôi thực sự đã chiến đấu với một phần hư cấu thực sự làm cho trò chơi hát!

JR: Mặc dù đó là kinh nghiệm của tôi khi có nhiều phụ nữ chơi trò chơi RPG trên máy tính bảng như có những người đàn ông làm như vậy, vẫn thường có cảm giác ngạc nhiên từ một số người mà phụ nữ có thể và thích những trò chơi này - và mặc dù điều đó ít xảy ra hơn Trước đây, một số phụ nữ vẫn gặp phải sự dè bỉu hoặc thậm chí là thù địch với các đồng nghiệp nam khi họ bày tỏ sự thích thú khi chơi một game nhập vai trên bàn. Bạn không chỉ chơi chúng mà giờ đây, bạn đã tạo ra một thứ và thành công nổi bật của Kickstarter cho thấy nhu cầu đáng kinh ngạc cho sản phẩm của bạn. Bạn đã bao giờ gặp phải bất cứ ai nghĩ rằng, là phụ nữ, bạn không nên làm hoặc thậm chí chơi loại trò chơi này? Nếu vậy, bạn đã trả lời như thế nào?

MK: Tôi được cho biết (bằng rất nhiều từ) rằng tôi không đủ để sở hữu một công ty trò chơi, điều hành trò chơi hoặc thiết kế để người khác được coi trọng trong cộng đồng game. Tôi đã phải làm cho trò chơi của riêng tôi. Lúc đầu, điều đó có vẻ rất đáng ngại, nhưng khi tôi bắt đầu để ý tưởng của mình ra, tôi thấy rằng tôi có những con rồng chạy quanh não, sẵn sàng bay và làm phép thuật và cứu Dragonia.

Tôi thực sự không thể coi trọng bất cứ ai tuyên bố rằng tôi nên chơi game hay thiết kế. Đây là gì? Những năm 1920? Tôi thà dành năng lượng mà tôi sẽ sử dụng để chiến đấu với họ để tạo ra những trò chơi tuyệt vời.

Marissa Kelly không có thời gian cho những người không tán thành. Sau vài lần Kickstarters thành công cho các trò chơi khác, cô ấy đã giải quyết những thách thức của Epyllion đầu vào

JR: Epyllion có vẻ như nó đã rất phổ biến - khá là lông trong mũ của bạn, có thể nói như vậy. Bạn nghĩ gì là tiếp theo cho bạn? Bạn sẽ tiếp tục mở rộng trò chơi, hay bạn nghĩ bạn sẽ làm một trò chơi khác?

MK: Vì thành công của chiến dịch Kickstarter, chúng tôi đã lên kế hoạch xuất bản một loạt các tài liệu bổ sung tuyệt vời được in trong Bách khoa toàn thư Draconia. Ngoài ra, Epyllion cũng đạt được mục tiêu trở thành Creative Commons cho bất kỳ ai muốn tạo ra thứ gì đó tuyệt vời từ nó (miễn phí hoặc thương mại). Tôi có rất nhiều trò chơi khác mà tôi muốn thực hiện (một số đã có trong các tác phẩm), vì vậy tôi đã hào hứng chuyển sang dự án tiếp theo của mình khi chúng tôi hoàn thành mọi thứ từ Epyllion vào cuối năm nay.

Một trong những dự án mà tôi phấn khích nhất để thực hiện sau đó EpyllionBluebeard từ cô dâu. Tôi đã làm việc với Whitney Hồi Strix xông Beltrán và Sarah Richardson trong một bản hack Apocalypse World khác kể về câu chuyện của Bluebeard qua con mắt của cô dâu mới. Nó một phần khám phá nữ quyền về vai trò của phụ nữ trong những câu chuyện kiểu này và một phần trò chơi ngôi nhà ma ám! Tìm kiếm một số công việc công cộng hơn về nó vào cuối năm nay.

JR: Thử thách lớn nhất của bạn khi làm việc là gì Epyllion? Làm thế nào bạn vượt qua nó?

MK: Tôi nghĩ rằng một thách thức lớn đối với các trò chơi độc lập là các tác giả cần phải giỏi về thiết kế, viết, tiếp thị, sản xuất, nghệ thuật, chỉ đạo, v.v. Và trong khi tôi thực sự giỏi một số điều đó, tôi không giỏi về những thứ khác , nhưng tôi đã vượt qua những thử thách này vì những người hâm mộ nhiệt tình của tôi và vì tôi đã có một đội để giúp tôi.

Tôi đã phỏng vấn và chơi game trực tiếp mặc dù ghét máy ảnh bởi vì Tôi đã có người nhắc nhở tôi rằng tất cả quan trọng như thế nào. Các cập nhật và trang của chúng tôi trông rất tuyệt vì có nhiều hơn một đôi mắt trên đó. Sự đổi mới thực sự đến từ việc xây dựng các kinh nghiệm được chia sẻ và khiến mọi người nảy ra ý tưởng về những cách thức mới, thú vị để tiếp cận mọi người.

JR: Các game nhập vai trên máy tính bảng khác đã được đưa vào game PC với mức độ thành công khác nhau. Bạn có muốn xem Epyllion như một trò chơi video, một ngày nào đó?

MK: Điều đó sẽ rất tuyệt và tôi chắc chắn sẽ chơi nó!

Như tôi đã nói, một trong những nguồn cảm hứng lớn của tôi là Gián điệp rồng. Tôi nhớ mình đã rất phấn khích khi Cynder trở thành một nhân vật có thể chơi được. Tôi đã tiết kiệm để mua một trò chơi video mà tôi biết nơi tôi có thể chơi một cô gái rồng! Cô ấy từng là nhân vật phản diện trong trò chơi trước và tôi thích chơi như một con rồng phụ nữ với một quá khứ đen tối. Vì vậy, tôi rất thích xem thêm các trò chơi video nơi điều đó có thể xảy ra!

Marissa Kelly là người đồng sáng lập Magpie Games cùng với Mark Truman. Để tìm hiểu thêm về Epyllion, hãy truy cập trang Kickstarter của cô ấy. Để xem một số trò chơi khác của cô ấy, hãy truy cập MagpieGames.com.