Epic Games đã dành hai năm qua để tạo ra trò chơi PC miễn phí đầu tiên, Pháo đài. Khi trò chơi đã phát triển từ quan niệm ban đầu của nó, nhóm đã tạo ra một chiến lược lai thú vị, đưa các đội gồm bốn người chơi ra ngoài để tìm kiếm tài nguyên để xây dựng một pháo đài chống lại lũ quái vật tấn công qua những cơn bão quét qua ngày hay đêm .
Lối chơi của người chơi và môi trường (PvE) đó đang được tích hợp vào trải nghiệm của người chơi so với người chơi (PvP), vẫn đang được tinh chỉnh. Hiện tại, năm người chơi đảm nhận năm người chơi, nhặt rác và xây dựng pháo đài của họ trong khi cố gắng tiêu diệt kẻ thù. Trong sự pha trộn của trận chiến này, những cơn bão sẽ cuốn theo những con quái vật ở mọi kích cỡ. Vì những con quái vật này không phải là bất cứ ai bên phe Cameron, nên các chiến lược của trò chơi thay đổi nhanh chóng trong trò chơi này.
Một trong những điều chúng tôi muốn làm là tìm thứ gì đó có cảm giác như nó là duy nhất Pháo đàivà vì các cơn bão là một phần của DNA cấp thấp Pháo đài là, chúng tôi muốn những cơn bão đó là một phần của trò chơi. Vì vậy, các cơn bão sẽ tràn vào một đấu trường PvP sinh ra rất nhiều sinh vật và ném cả chiến lược tốt nhất vào tình trạng hỗn loạn hoàn toàn, hoặc biến một chiến thắng thành thua hoặc ngược lại, tùy thuộc vào cách bạn sử dụng nó. Đôi khi, một Smasher tấn công căn cứ của nhóm đối thủ và thổi vào một lỗ hổng cho phép Ninja của bạn lẻn vào và phá hủy căn cứ của họ. Đó là một cuộc trao đổi trò chơi thú vị mà chỉ có thể thực hiện khi có một mối đe dọa tồn tại cho cả hai bên bởi vì nó thực sự có thể thay đổi động lực của trò chơi từ khoảnh khắc này sang khoảnh khắc khác. Chúng tôi chắc chắn biết rằng, rất tuyệt, và chúng tôi biết rằng việc xây dựng và bắn súng và chiến đấu mà chúng tôi có khi kết hợp thành một trò chơi PvP cũng rất thú vị. Chúng tôi có các công cụ cấp thấp tất cả làm việc. Bây giờ chúng ta phải tìm ra chế độ duy nhất của chúng ta là để làm gì Pháo đài.
Mặc dầu Trò chơi Gears of War phần 3 đã được thử nghiệm trong eSports bởi Major League Gaming, nhà phát triển đã không chấp nhận chơi game chuyên nghiệp với các tựa game cho đến nay. Điều đó có thể thay đổi với Pháo đài, phục vụ cho trò chơi dựa trên đội nhóm mà vui chơi cũng như xem. Tôi đã có thể thực hành với trò chơi PvE và PvP tại Epic Games gần đây và xem các nhà phát triển chơi là giải trí.
Chúng tôi đã có rất nhiều cuộc trò chuyện về cách thức hoạt động của eSports. Chúng ta sẽ đi bao xa để mang theo ngọn đuốc đó. Điều thú vị mà trên mạng về thể thao điện tử là bạn có thể tạo ra một trò chơi chỉ dành riêng cho thể thao điện tử. Điều đó đủ khó khăn rồi. Vì vậy, đôi khi cứ thỉnh thoảng chúng ta bắt đầu nói về nó. Chúng tôi tự hỏi nếu chúng tôi bắt đầu cắn nhiều hơn chúng ta có thể nhai trong không gian đó. Chúng tôi vẫn còn quá sớm trong giai đoạn nguyên mẫu để gọi cách mà chúng tôi sẽ kết thúc ở phía bên kia.
Một điều đã được củng cố là trải nghiệm chơi trò chơi cho những người chơi muốn đầu tư thời gian của họ vào trò chơi miễn phí. Epic gọi khái niệm này là miễn phí để giành chiến thắng.
Nếu nó có liên quan đến việc ảnh hưởng đến trò chơi theo cách có ý nghĩa để làm cho nó công bằng cho những người có thời gian và những người có tiền để tương tác trên thế giới. Đó là một chút tinh ranh ba năm trước trong thế giới nguyên thủy, nhưng các công ty trò chơi đang bắt đầu có được nó và người chơi bắt đầu hiểu trò chơi miễn phí. Nó trở thành nơi tốt đẹp, hài hòa hơn. Chúng tôi cực kỳ nhạy cảm với điều đó bởi vì những người trong tòa nhà đã rất cảnh giác trong việc cung cấp quan điểm của người chơi về điều đó. Người chơi don lồng muốn cảm thấy như trò chơi này đang xé toạc chúng ra. Từ Tim Sweeney suốt chặng đường xuống, chúng tôi sẽ đảm bảo rằng chúng tôi cung cấp giá trị ở mọi bước khi mọi người tham gia vào trò chơi vì nếu trò chơi ngừng vui vì mô hình kinh doanh thì mọi người đều thua.
Epic đã rất giỏi trong việc chiến thắng các game thủ với PC của mình (Giải đấu không thật), bảng điều khiển (Bánh răng chiến tranh) và điện thoại di động (Lưỡi dao vô cực) trò chơi trong những năm qua. Không gian chơi miễn phí là một trò chơi khác, nhưng một trò chơi mà nhà phát triển độc lập đang thực hiện nghiêm túc. Cho đến nay, thời gian phát triển mà trò chơi đã đi vào trò chơi và sự phát triển của trải nghiệm chơi trò chơi cho đến nay, cho thấy họ đã nghiêm túc về Pháo đài là một thành công lâu dài. Nó cũng báo hiệu tốt rằng họ không quảng cáo eSports như một tính năng cho trò chơi. Nó có một cái gì đó, nếu nó xảy ra, sẽ xảy ra do chính trải nghiệm chơi trò chơi.