Elder Scrolls PVE trực tuyến & dấu hai chấm; Nội dung nhóm

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 23 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Elder Scrolls PVE trực tuyến & dấu hai chấm; Nội dung nhóm - Trò Chơi
Elder Scrolls PVE trực tuyến & dấu hai chấm; Nội dung nhóm - Trò Chơi

NộI Dung

Với sự ra mắt của Cuộn Elder trực tuyếnNội dung nhóm, những người tốt ở Zenimax đã cho các pallet của chúng tôi một mẫu tốt về các cơ chế đằng sau một cuộc chiến dựa trên nhóm.


Trước hết, các nhà phát triển tuyên bố rằng họ nhận ra hầu hết người chơi MMO (mặc dù chữ viết tắt 'nhiều người chơi') thích chơi một mình. Trong mắt họ, một trong những lý do chính là việc gặp gỡ những người khác trong MMO là một nhiệm vụ khó khăn - một việc có thể dễ dàng mất hàng giờ trong một số trò chơi nhất định.

Để giúp điều chỉnh xu hướng này, các cơ chế di chuyển nhanh có tên là Cách cách thu nhỏ đã được triển khai trong trò chơi nhằm cắt giảm những khoảng cách lớn đó. Hệ thống này khá giống với tùy chọn di chuyển nhanh được tìm thấy trong Cuộn trưởng lão trò chơi một người chơi.

Các nhà phát triển cũng giới thiệu một cuộc chiến nhóm cơ bản được gọi là Cuộc gặp gỡ neo tối.

Điều khiến tôi ấn tượng nhất về cuộc chiến là sự nhấn mạnh mà Zenimax đưa vào "không thể đoán trước". Chiến binh Daedric mà họ đang chiến đấu không ngừng bắt đầu những đợt sóng của kẻ thù trong nhóm, dẫn đến một cuộc chạm trán lớn và đầy thử thách. Trên hết, người chơi phải tập trung vào một loạt các trụ có thể chuyển đổi góp phần chiến đấu.


Một khía cạnh độc đáo khác là làm thế nào các trận chiến như thế này dường như đi lạc khỏi các trận chiến MMO truyền thống. Bạn sẽ chú ý trong video rằng chiến thuật tiêu chuẩn của một chiếc xe tăng kéo đầu tiên và giữ aggro, trong khi những người chơi DPS không bị ảnh hưởng, và những người chữa trị chỉ đơn giản là đứng lại và bỏ bùa chữa bệnh, đã bị bỏ rơi. Các ông chủ dường như chuyển sự tập trung của họ gần như theo ý muốn, buộc tất cả người chơi phải chủ động dựa vào khả năng sống sót của chính họ bằng cách chuyển đổi giữa tấn công và phòng thủ. Do đó, trong khi người chữa trị đứng lại và thả vết thương - họ không nên quá thoải mái - ông chủ rất có thể sẽ hướng sự chú ý về phía họ.

Với ngày phát hành ngày 4 tháng 4thứ, một vài điều chắc chắn: Cuộn Elder trực tuyến Sắp có, nó sắp ra mắt, và tôi chắc chắn sẽ phải tăng thêm vài trăm đô la cho một bộ xử lý và card màn hình mới.


Suy nghĩ của bạn về video nhà phát triển là gì? Hãy cho tôi biết trong phần bình luận, và đừng quên theo dõi tôi trên các tweet.