NộI Dung
Sau một ngày đầu tiên điên rồ, hầu hết Ngày 2 tại EGX đã dành thời gian phỏng vấn các nhà phát triển độc lập và tìm kiếm một số trải nghiệm trò chơi không phải video. Hóa ra chúng tôi chỉ tìm thấy một điều đáng nói. Nhưng trên hết, và quan trọng hơn, tôi đã chơi một số game đua xe, trải nghiệm PS VR đúng cách và thực sự vui vẻ với một trò chơi cờ bàn.
Bọ ngựa đốt
Được phát triển bởi VooFoo Studios và hiện đã ra mắt trên Steam Early Access, Bọ ngựa đốt là một tay đua từ trên xuống dưới, tập trung vào vật lý thực tế hơn. Đây là một game đua xe thuần túy với một vài chế độ chơi khác nhau - nhưng không có powerups, và chỉ có một đợt tăng tốc rất ngắn.
VooFoo gọi cuộc đua là "vật lý vui nhộn" với sự pha trộn giữa arcade và hiện thực. Khi mào và quay đầu, việc xử lý xe sẽ trở nên rất nhẹ, có nghĩa là bạn sẽ phải nhấc ga. Bạn có thể thiết lập chiếc xe cho các chuyển động này, cho phép bạn đi vào góc chặt hơn, và sau đó di chuyển trơn tru trên đỉnh với một sự trôi dạt.
Như bạn có thể nói, tôi đang nói về những khoảnh khắc này như một chiếc sim, như Cuộc đua bụi bẩn, nhưng nó không khó để kéo ra. Vật lý này thực sự thú vị, và đó là sự pha trộn tuyệt vời của cả sự đơn giản của arcade nhưng cũng phải thực sự hoạt động nhanh chóng và khiến chiếc xe trôi dạt trong các góc. Oversteer và understeer không phải là vấn đề lớn, vì những chiếc xe không hoàn toàn thực tế - nhưng trò chơi không chơi như nhiều tay đua arcade.
Có hai loại môi trường, nhựa đường và bụi bẩn, với một loại thứ ba sẽ đến dưới dạng DLC miễn phí sau này. Mặc dù chúng không cảm thấy khác biệt nhiều, nhưng nhựa đường có độ bám cao hơn bụi bẩn một chút và thực sự giúp ích cho trò chơi vì điều đó có nghĩa là bạn không cần phải học hai phong cách lái khác nhau.
Bọ ngựa đốt hy vọng thoát khỏi điểm dừng sớm của Access Access và sẽ lên đường tới PS4 và Xbox One trước cuối năm 2016.
Quái vật cân bằng
Một trò chơi di động trên bàn, Quái vật cân bằng là tất cả về việc cân bằng các loại khối khác nhau, đồng thời xây dựng một thế giới sinh vật đa dạng trong thế giới ảo. Tôi sẽ không đi vào tất cả các loại khối khác nhau và những gì chúng làm, vì trang web chính thức của trò chơi làm điều đó cho bạn. Nhưng những gì tôi sẽ làm là nói về kinh nghiệm của tôi khi chơi game.
Quét tác phẩm của bạn vào trò chơi thực sự rất hay và cách mà tác phẩm đó xuất hiện trong thế giới trò chơi là siêu thỏa mãn. Bạn cảm thấy như bạn đã thực sự làm một cái gì đó, và bạn có ... ở hai thế giới khác nhau - thế giới thực và thế giới ảo. Nhưng đây là nơi những thứ tốt dừng lại.
Mặc dù việc xây dựng một tòa tháp khá thú vị, nhưng các mảnh ghép trong trò chơi chỉ đơn giản là quá tối về hình dạng để có thể xây dựng bất cứ thứ gì vững chắc. Bạn có thể đặt 3 mảnh trên đế và không thể xây dựng cao hơn nữa. Mặc dù tôi hiểu đây là một phần của thử thách, tôi chỉ cảm thấy rằng đó là một trò chơi "lấy tất cả các mảnh trên lớp đầu tiên" hơn là "tôi có thể tạo ra bao nhiêu tháp Pisa". Nó không giống như xây dựng một tòa tháp jenga, và 'tòa tháp' mà bạn đã xây dựng là không ổn định và hình dạng rất mơ hồ đến nỗi tất cả chỉ cảm thấy như may mắn, không phải là kỹ năng cân bằng đối tượng.
Mặc dù thời gian của tôi với trò chơi rất ngắn và có lẽ trải nghiệm tiêu cực hơn về trò chơi của tôi chỉ là do tôi không có nhiều thời gian để thử nghiệm các hình dạng và cách chúng tương tác.
Bạn có thể đặt hàng trước Quái vật cân bằng ngay bây giờ, và ứng dụng sẽ miễn phí - và hoạt động cho Android và iOS - siêu đẹp!
Vùng gió
Vùng gió, bởi Psytec Games, là một trò chơi VR được tạo ra cho VR chỉ có VR trong tâm trí. Mặc dù nó hoạt động bên ngoài VR, nhưng đây không phải là trải nghiệm tối ưu. Tiền đề cơ bản của trò chơi là bạn phải xoay, sử dụng móc vật lộn, để đạt được các điểm cao khác nhau trong mỗi bản đồ để khám phá câu chuyện về một nền văn minh cổ đại. Tôi đã chơi bản demo với tai nghe PS VR, nhưng trò chơi cũng hỗ trợ tai nghe HTC Vive và Oculus thông qua Steam.
Vùng gió cho phép bạn thực sự nhìn xung quanh để nhắm, mặc dù bạn vẫn phải xoay camera để xoay và sử dụng cần điều khiển để đi bộ xung quanh. Nhưng điều đó dường như không quá quan trọng. Đôi khi tôi cảm thấy hơi mất phương hướng, vì bạn đang sử dụng móc vật lộn để tự bắn mình khắp nơi. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể bám vào những phần cây lá, điều này khiến bạn phải vật lộn với chiến thuật đáng ngạc nhiên.
Trong khi Vùng gió là niềm vui tốt, tôi không biết niềm vui đó có thể kéo dài bao lâu. Cảm giác giống như hầu hết các trò chơi VR khác - một khái niệm gọn gàng, nhưng một cảm giác giống như một nguyên mẫu của các trò chơi lớn hơn, hoặc chỉ là một phần nhỏ của một trò chơi phức tạp hơn. Môi trường rất đẹp, và sự kết hợp giữa đồ họa theo phong cách hoạt hình và VR khiến tôi cảm thấy bắt nguồn từ thế giới. Mặc dù tại thời điểm tôi muốn chơi nhiều hơn, tôi không muốn ở lại thế giới này, mà chỉ thực sự bị cuốn vào vòng xoáy.
Thật xấu hổ vì tôi thực sự yêu thích tiềm năng của VR, và Vùng gió cảm thấy giống như một cơ sở tuyệt vời cho một trò chơi tuyệt vời, nhưng tôi sợ rằng nó có thể tồn tại trong thời gian ngắn.
Nếu bạn có tai nghe VR, Vùng gió vẫn rất đáng để chọn trên Steam. Đây là một khái niệm trò chơi được thực hiện rất tốt và cực kỳ thú vị - tôi chỉ hy vọng cuộc vui có thể kéo dài hơn nửa giờ.
Lái xe! Lái xe! Lái xe!
Lái xe! Lái xe! Lái xe! by Other Cloth là một trò chơi đua xe về đua xe trên nhiều bản nhạc cùng một lúc. Tôi thề, mỗi lần tôi đến EGX tôi đều tìm thấy một game đua xe mới lạ với "drive" trong tựa game, năm ngoái nó là Lái xe bất kỳ theo dõi (đang gọi Tay đua tốc độ)và năm nay Lái xe! Lái xe! Lái xe! (Đ! D! D!).
Trong những gì có thể là điều đua xe arcade nhất từng làm, bạn phải chạy đua trên nhiều bài hát cùng một lúc. Nhưng khi bạn không chạy đua, AI ngốc nghếch của bạn đua với bạn. Trên thực tế, tất cả AI trong trò chơi đều ngu ngốc - thật kinh khủng và khủng khiếp, nhưng đó là điểm chính. Bạn là thần đua xe, là người có bộ não và D! D! D! thực sự thực thi ý tưởng rằng bạn, với tư cách là người chơi, là điều tốt nhất từ trước đến nay - bằng cách bạn đua trên nhiều bản nhạc cùng một lúc.
Đáng ngạc nhiên, các điều khiển thực sự khá trực quan. Bạn sử dụng D-pad để nhanh chóng chuyển các bản nhạc hoặc nhấn vào một bội để tạm dừng thời gian và xem các bản nhạc từ trên không. Ngoài ra, chỉ có các nút khác là tăng tốc, phanh và tăng tốc. Phanh và tăng tốc cùng lúc cho phép bạn trôi dạt. Và đó là về nó. Phần còn lại chỉ là về xô đẩy, nhảy và trôi theo cách của bạn để giành chiến thắng hoặc điểm cao nhiều lần cùng một lúc. Rõ ràng chỉ cần cố gắng để giành chiến thắng một cuộc đua là không đủ cho Gordon, người đứng đầu của mọi thứ ở vải khác nhau.
Nếu điều đó không đủ độc đáo với bạn, âm nhạc được tạo ra bởi ZOMBI, một ban nhạc synth / prog / post-rock. Nó siêu độc đáo, tuyệt vời và phù hợp với tính thẩm mỹ của toàn bộ trò chơi một cách hoàn hảo.
D! D! D! sẽ đến với Steam và PS4 hy vọng trước khi kết thúc năm 2016.
Đó là tất cả mọi thứ từ EGX 2016 vào Ngày 2, nhưng hãy đảm bảo bạn kiểm tra tất cả các phạm vi bảo hiểm khác của EGX 2016 từ cả tôi và Emma Spalding.