Cán bộ tài chính EA Nhận xét về hàng năm chiến trường có thể

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cán bộ tài chính EA Nhận xét về hàng năm chiến trường có thể - Trò Chơi
Cán bộ tài chính EA Nhận xét về hàng năm chiến trường có thể - Trò Chơi

Cuộc gọi của nhà đầu tư Nghệ thuật Điện tử gần đây đã thấy một trong những điều tôi cảm thấy là những từ bẩn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi hiện đại được áp dụng cho công ty Chiến trường nhượng quyền thương mại. Đó là một từ gần như được đảm bảo để ký gửi một nhượng quyền thương mại để chế nhạo và cáo buộc thậm chí còn trắng trợn hơn so với kiếm tiền thông thường. Từ này là hàng nămVà là một game thủ, tôi có phản ứng tiêu cực rất mạnh với nó.


Đáp lại ý tưởng được trình bày, Blake Jorgensen, giám đốc tài chính của EA, đã bước tới để đưa ra những suy nghĩ của riêng mình về ý tưởng này. Chúng hợp lý hơn nhiều so với những gì người ta có thể mong đợi từ một người chịu trách nhiệm về tiền của những nhà đầu tư muốn thực hiện hàng năm.

Những thách thức là bạn màveve phải thực hiện trong số hai hãng phim vì nó khó. Nó một dự án hai năm.

Battlefield mất khoảng hai năm để phát triển và vì vậy bạn muốn chắc chắn rằng bạn sẽ chia sẻ tài năng trên khắp các studio, vì vậy bạn giữ [tài năng] cốt lõi của sản phẩm và trải nghiệm cho người tiêu dùng ở đó. Bạn cũng muốn thực sự cẩn thận rằng bạn không phá hủy nhượng quyền thương mại trên đường đi. Bạn phải làm cho nó thú vị và khác biệt, nhưng đồng thời bạn muốn chắc chắn rằng bạn duy trì một nhượng quyền thương mại tuyệt vời.


Nó thường không phải là một studio chơi game lớn thảo luận về việc mất bao lâu để tạo ra một trò chơi như một cuộc tranh luận chống lại một hình thức kiếm tiền mới. Mặc dù chúng tôi đã nghe nói về thời gian biểu trước đây, nhưng nó chủ yếu được sử dụng để giải thích sự chậm trễ cho việc phát hành trò chơi. Chu kỳ phát triển hai năm có ý nghĩa hơn nhiều so với chu kỳ hàng năm, ngay cả khi trò chơi có thể kết hợp về mặt kỹ thuật trong một năm và Jergensen đánh vào tất cả các lý do chính.

Ông cũng chỉ ra một lát sau rằng trò chơi không chỉ bán khi nó được phát hành ban đầu, mà qua khung thời gian hai năm đầy đủ, có nghĩa là bán trò chơi hàng năm có thể sẽ cắt giảm số lượng bán cuối cùng của nó để có được doanh số ban đầu thường xuyên hơn Nó cũng khó hơn nhiều để tiếp thị cho một trò chơi khi nó được phát hành hàng năm, vì chính kiến ​​thức về nó là một bản phát hành hàng năm làm giảm sự phấn khích.


Tuy nhiên, điểm ưa thích của tôi về điểm của anh ấy chắc chắn là nơi anh ấy cảnh báo về việc phá hủy nhượng quyền thương mại. Các game thủ tranh luận chính đưa ra chống lại hàng năm luôn luôn tốt đẹp khi nghe những từ ngữ không thỏa hiệp như vậy. Người hâm mộ của Chiến trường loạt phim chỉ có thể hy vọng EA coi trọng lời nói của Jergensen.