E3 2018 & dấu hai chấm; Hội nghị của EA đã báo hiệu sự thay đổi của trái tim & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
E3 2018 & dấu hai chấm; Hội nghị của EA đã báo hiệu sự thay đổi của trái tim & nhiệm vụ; - Trò Chơi
E3 2018 & dấu hai chấm; Hội nghị của EA đã báo hiệu sự thay đổi của trái tim & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với phần tốt hơn của thập kỷ trước - và có lẽ lâu hơn tùy thuộc vào cách bạn nhìn vào nó - Electronic Arts đã dần mất niềm tin của người hâm mộ.


Không có nghi ngờ EA là một đơn nguyên trong ngành công nghiệp trò chơi video; với gần bốn thập kỷ kinh nghiệm, công ty chỉ huy một di sản rộng lớn và sở hữu một loạt các nhượng quyền thương mại rất được hoan nghênh. Đó là một trong những thương hiệu lớn nhất đại diện trong chơi game, thời kỳ.

Than ôi, như chú Ben đã từng nói: "Với sức mạnh to lớn, có trách nhiệm lớn" và trong khi chắc chắn nhân lên sức mạnh của mình trong nhiều năm qua, EA chắc chắn đã bỏ qua trách nhiệm cốt lõi của mình.

Có trong Trò chơi (?)

Doanh thu của EA cho tài khóa 2018 được báo cáo là ở phía bắc 5 tỷ đô la, với tổng công ty trị giá hơn tám. Danh mục trò chơi của công ty rất đáng kinh ngạc với những thứ như FIFA, Cần tốc độ, Chiến trường, tuổi RồngHiệu ứng khối, chỉ để tên của một số ít trên đỉnh của tảng băng trôi.


Mỗi trò chơi này, và nhiều trò chơi khác, được tổ chức trên khắp thế giới. Vậy tại sao EA, mặc dù có những nỗ lực dường như cao cả, lại nhận được rất nhiều sự ghét bỏ từ cộng đồng của mình? Làm thế nào mà người chơi trở nên không tin tưởng vào thực thể công ty này?

Đối với người mới bắt đầu, EA cho đến nay là tập đoàn duy nhất được coi là "công ty tồi tệ nhất nước Mỹ" bởi Consumerist trong hai năm liên tiếp. Không chỉ vậy, EA còn được xếp hạng so với các công ty khác, được cho là có / có tác động lớn hơn nhiều đối với thế giới và cư dân của nó - và do đó, tổng số nhân viên và đòn bẩy nhiều hơn.

Chẳng hạn, EA đã đánh bại các công ty như AT & T, Ticketmaster và thậm chí cả Bank of America để giành danh hiệu khét tiếng như gần đây như năm 2013; đây cũng là công ty duy nhất được đề cử độc quyền dựa trên phát triển và phát hành trò chơi video năm đó.


Có lẽ nó xứng đáng. Có lẽ người tiêu dùng của EA đã (đơn giản) nói nhiều hơn về ý kiến ​​của họ so với những người khác. Có lẽ đó là cả hai. Tuy nhiên, công ty đã giành được danh hiệu đầu tiên vào năm 2012 và giữ lại cho năm 2013. Và nó có thể là vì một lý do không nhỏ.

Kiếm tiền từ tôi

Đặc biệt vào đầu thế hệ console thứ bảy, EA đã chuyển trọng tâm từ xuất bản trò chơi trong các thương hiệu được yêu thích - hầu hết đều có ý nghĩa trong bối cảnh lịch sử lâu dài của ngành - sang khám phá những con đường mới về doanh thu. Trò chơi đã không còn được làm cho vui; thay vào đó, công ty đã sử dụng chiêu bài "vui vẻ" để lôi kéo người tiêu dùng vào một cái bẫy rất cụ thể: các giao dịch vi mô.

Cho dù đó là mùa giải, da cao cấp, vũ khí đặc biệt hoặc nội dung bổ sung khác - và đó là đề cập đến các hộp loot - EA không phải là công ty duy nhất tận dụng lợi thế của cuộc phiêu lưu gần đây đang tìm cách kiếm tiền từ nội dung số. Tuy nhiên nó là luôn đi đầu, luôn luôn đẩy giới hạn để xem nếu người tiêu dùng nhận thấy một bàn tay nhanh nhẹn trong túi của họ.

Thật không may, bây giờ nó là tiêu chuẩn cho mọi trò chơi EA - mọi thứ dường như đã qua mùa và / hoặc cung cấp nhiều loại tài sản có thể tải xuống. Trò chơi như FIFA là không thể tưởng tượng mà không có gói thẻ cầu thủ cao cấp sau đầu tư.

Có lẽ tôi hơi cay đắng vì tôi không bao giờ có Ronaldo, nhưng tôi không nghĩ mình cô đơn.

Trong một thời gian rất dài, phương pháp kinh doanh của EA dường như cực kỳ chống người tiêu dùng. Và có nhiều trường hợp cho thấy rằng: các tính năng luôn trực tuyến của SimCity, việc đóng cửa nhiều hãng phim không tương ứng với các kế hoạch trò chơi dưới dạng dịch vụ của EA và gần đây nhất là toàn bộ cuộc tranh cãi với Chiến tranh giữa các vì sao II.

Gần đây có gì thay đổi không?

EA tại E3 2018 - Một phần của sự thay đổi

EA không được biết đến với những bất ngờ; nó là một công ty có thể dự đoán được với một kế hoạch tương tự mỗi năm. Trong buổi họp báo tại E3 2018, tuy nhiên, nó hơi bất ngờ. Không phải về mặt trò chơi - hầu hết trong số đó đã được mong đợi - mà là về cách tiếp cận các trò chơi đó.

Hội nghị bắt đầu với các chi tiết bổ sung về Chiến trường V - không có hộp loot, không có mùa qua. Đó là một quyết định rõ ràng dựa trên kinh nghiệm gần đây với các trò chơi như Lối thoát, vì thành công của nó, cho thấy các trò chơi EA có thể sinh lãi mà không cần nhiều tiện ích bổ sung. Chế độ battle royale sắp tới (chưa đủ trên thị trường), vì vậy sẽ rất thú vị để xem cách thức và nếu nó sẽ được kiếm tiền riêng, nhưng đến bây giờ, chúng tôi biết rằng BFV sẽ không được thêm tiền.

Sau bài phát biểu ngắn của CEO Andrew Wilson, Dennis Brännvall, Giám đốc thiết kế đằng sau Trận chiến II, đã đến sân khấu để thảo luận về triển vọng của một chút ác ý Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi: "Rõ ràng, chúng tôi đã không làm cho nó hoàn toàn đúng", ông nói.

Ông tiếp tục bằng cách giải quyết các thay đổi, bổ sung mới cho trò chơi và nội dung sắp tới. Ông có vẻ thực sự phấn khích và đam mê về nhượng quyền thương mại. Vì vậy, nếu bạn là một Chiến tranh giữa các vì sao fan hâm mộ, có thể có một tia hy vọng. Thật thú vị, không có đề cập đến các hộp loot hoặc các giao dịch vi mô.

Sau đó, Patrick Söderlund, Giám đốc thiết kế của EA, đã lên sân khấu để đưa ra một thông báo bất ngờ cho Làm sáng tỏ 2 - phần tiếp theo của một nền tảng hợp lý thành công - có sẵn để tải xuống trên tất cả các nền tảng chính ngay lập tức. Ông cũng khẳng định sự cống hiến của công ty trong việc hỗ trợ các nhà phát triển nhỏ thông qua chương trình "EA Originals" và chào đón Cornelia Geppert từ Jo-Mei Games để trình bày dự án độc lập gần đây nhất của cô - Biển cô đơn.

Đó không phải là lớn Các tựa game cho EA, nhưng chúng hoàn toàn phục vụ cho bất kỳ ai đang tìm kiếm trải nghiệm độc đáo, không có bất kỳ nội dung nào ẩn sau một tường thành.

Cuối cùng, ngay trước sự kiện nổi bật của chương trình - Quốc ca trong đó, nhân tiện, sẽ bao gồm các hộp loot chỉ dành cho mỹ phẩm - Andrew Wilson một lần nữa bước lên sân khấu. Trước khi chạm vào một chương trình từ thiện "Chơi để cho", được EA hỗ trợ toàn bộ, anh đã nói điều này: "Chúng tôi luôn cố gắng học hỏi, lắng nghe và cố gắng để trở nên tốt hơn".

Điều này không có nghi ngờ gì liên quan đến những sai lầm khi phát hành Trận chiến II - và có lẽ đối với các đặc điểm gần đây của EA nói chung; tất cả đã được nghe trước đây và rất đặc trưng của EA - kiểm soát thiệt hại và những lời hứa trống rỗng, chưa được thực hiện.

Nhưng nó có báo hiệu một sự thay đổi của trái tim?

Tất cả những điều này hầu như không được ca ngợi của EA; bài thuyết trình của họ rất nhạt nhẽo và có thể dự đoán được.

Tuy nhiên, điều đáng nói nhất là có ít nhất một số tích cực nhỏ sẽ bị lấy đi. Thật tuyệt khi thấy EA vẫn đang hỗ trợ các nhà phát triển nhỏ hơn, mang lại cho họ sự tự do sáng tạo hoàn toàn. Giá vé của Josef Lối thoát là một ví dụ vang dội về điều đó.

Điều đáng chú ý hơn nữa là các giao dịch vi mô và lợi nhuận dường như có tác dụng ngược với sự sáng tạo, sự tham gia của cộng đồng và (thậm chí là) vui trong năm nay.

EA hoàn toàn có thể đã đơn thuần bước vào trạng thái ngủ đông và một lần nữa, thử nghiệm các vùng nước công cộng để xem nó thực sự có thể đẩy người tiêu dùng đến mức nào mà không thu hút được phản ứng tiêu cực. Chỉ có thời gian mới trả lời.

Nhưng tôi vẫn hơi hy vọng. Tôi hy vọng rằng một công ty đã từng được kính trọng sẽ xoay sở để nhìn qua sự giàu có của mình và thay vào đó sẽ tập trung sự chú ý vào những gì có ý nghĩa - người hâm mộ và trò chơi, đạo đức và di sản của nó.

---

Bạn nghĩ gì về bài thuyết trình của EA; nơi nào có takeaways cho bạn? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây. Và đối với mọi thứ đang diễn ra tại E3 năm nay, hãy theo dõi GameSkinny.