Đánh giá ánh sáng Dying trong tiến trình

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá ánh sáng Dying trong tiến trình - Trò Chơi
Đánh giá ánh sáng Dying trong tiến trình - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi mới nhất của Techland và Warner Bros. Entertainment Entertainment, trò chơi mới nhất, Ánh sáng tắt dần, đã được phát hành ra công chúng sớm hôm nay. Do các bản sao đầu tiên của trò chơi không được cung cấp cho báo chí, có rất ít đánh giá hoặc ấn tượng được công bố tại thời điểm này. Tuy nhiên, đây sẽ là một đánh giá trong tiến trình, theo những gì tôi đã khám phá trong vài giờ đầu tiên của trò chơi. Tôi đang căn cứ đánh giá của tôi về khả năng chơi của phiên bản Playstation 4.


Trong Ánh sáng tắt dần, người chơi đóng vai Kyle Crane, mà nhiều người hâm mộ kinh dị có thể biết là Roger Craig Smith, giọng nói của Chris Redfield từ loạt Resident Evil. Crane là một nhân viên bí mật của GRE, được gửi để phục hồi một tài liệu bị đánh cắp bên trong khu cách ly của Harran, Thổ Nhĩ Kỳ.

Người chơi ngay lập tức được đưa vào hành động, khi Crane nhận được một bản tóm tắt nhanh về mục tiêu của mình trước khi nhảy ra khỏi máy bay và hạ cánh trong khu vực cách ly. Gần như ngay lập tức, anh gặp một nhóm người thuộc Rais, người được coi là chính Quỷ dữ. Những người chơi sau đó có cái nhìn đầu tiên về người bị nhiễm bệnh, khi Crane vô tình lấy súng ra để bắn những người đàn ông, gây ra tiếng ồn thu hút người bị nhiễm bệnh.

Khi những người đàn ông Rais xông chạy vì cuộc sống của họ, hai bàn tay giúp đỡ có tên Jade và Amir đưa Crane vào nơi an toàn tại một nơi được gọi là tòa tháp. Tòa tháp được điều khiển bởi một người đàn ông tên Brecken và một đứa trẻ tên là Rahim, người đã đưa Crane vào đào tạo để xem anh ta có khả năng gì. Tại thời điểm này trong trò chơi, người chơi bắt đầu trải nghiệm cách sống sót trong khu vực cách ly.


Vận động

Leo núi Ánh sáng tắt dần rất giống với Hòn đảo chết, tuy nhiên các cơ học là mịn hơn nhiều. Leo trèo và chạy trên địa hình gồ ghề là cách tốt nhất để bạn thoát chết và bám vào nóc nhà gần như là một điều cần thiết. Những tiếng động lớn sẽ ngay lập tức thu hút người chết, vì vậy người chơi cần cẩn thận với nơi họ đang nhảy, vì một số mái nhà sẽ lọt vào. Một tính năng thú vị được thêm vào trò chơi là sử dụng các đường zip để xuống tháp radio (vâng , bạn sẽ phải leo lên các đài phát thanh, và vâng, điều đó sẽ mất một chút thời gian). Ngoài ra, thực tế tất cả mọi thứ bạn nhìn thấy đều có thể leo được, cho bạn rất nhiều cơ hội để thoát khỏi một đám.


Biến thể kẻ thù

Nhiều như Hòn đảo chết, Ánh sáng tắt dần có những kẻ thù sẽ nhổ nước bọt vào bạn, những kẻ thù sẽ nổ tung nếu chúng ở quá gần và những kẻ thù to lớn và cơ bắp hơn những kẻ khác.Cũng có những người bị nhiễm có thể chạy nhanh hơn nhiều so với những người khác với các cuộc tấn công mạnh mẽ hơn, vì vậy các biến thể của kẻ thù không phải là rất độc đáo so với các trò chơi theo chủ đề tận thế zombie khác. Thời gian trong ngày là rất quan trọng, vì đêm đầy những kẻ thù mạnh mẽ có thể dễ dàng cảm nhận bạn và đuổi theo bạn bất cứ nơi nào bạn đi. Tuy nhiên, điều đó giống với Dead Rising khá nhiều, vì vậy tính nguyên bản không ấn tượng.

Kỹ năng và chế tạo

Có ba cây kỹ năng khác nhau có sẵn để được nâng cấp, bao gồm cấp bậc sống sót, cấp độ nhanh nhẹn và cấp độ sức mạnh. Thứ hạng của người sống sót được tăng lên bằng cách thực hiện các nhiệm vụ và tìm kiếm nguồn cung giảm từ GRE và đưa họ trở lại tòa tháp. Mức độ nhanh nhẹn được tăng lên bằng cách chạy và leo trèo, và mức độ sức mạnh được tăng lên bởi giết kẻ thù và gây sát thương. Phải mất một chút thời gian để tăng cấp, nhưng các kỹ năng bạn mở khóa còn hơn cả hữu ích. Ví dụ, một trong những kỹ năng đầu tiên tôi mở khóa là khả năng trượt trong khi chạy, điều này giúp tôi rất nhiều trong khi chạy trốn khỏi kẻ thù vào ban đêm.

Chế tạo là nhiều hơn cần thiết trong Ánh sáng tắt dần, bởi vì medkits rất hiếm, và các vật phẩm chế tạo như ném sao và pháo cung cấp rất nhiều trợ giúp. Pháo được sử dụng làm phiền nhiễu (vì người chết RẤT dễ bị phân tâm bởi bất kỳ loại tiếng ồn nào) và các ngôi sao ném có thể mua cho bạn một chút thời gian trong khi bạn chờ đợi sức chịu đựng của mình được bổ sung.

Phong cảnh và đồ họa

Đồ họa nhân vật không có gì ấn tượng, và chuyển động của môi khác xa với thực tế. Tuy nhiên, đồ họa phong cảnh là tuyệt vời. Đã có rất nhiều khoảnh khắc tôi dừng lại trên đỉnh của một tòa nhà cao tầng hoặc tháp radio chỉ để ngắm cảnh. Ashe có thể được nhìn thấy trôi nổi ở khắp mọi nơi từ các tòa tháp gần đó, và bạn có thể dễ dàng xác định thời gian trong ngày bằng cách mặt trời lặn hoặc mọc. Tôi đã nhận thấy một vài vấn đề về tốc độ khung hình, nhưng không có gì quá lớn.

Câu chuyện và nhiệm vụ

Câu chuyện không có gì ấn tượng cho đến nay, vì tôi cảm thấy nhân vật của mình chẳng là gì ngoài một cậu bé lặt vặt đơn giản. Bạn bắt đầu bằng cách cố gắng phù hợp như GRE hướng dẫn bạn, và để làm được điều đó, bạn cần làm cho mọi người thích bạn bằng cách làm những gì họ yêu cầu. Bạn dành một giờ rưỡi đầu tiên để giúp đỡ những người ở tòa tháp, và sau đó bạn đi thẳng vào việc chạy việc vặt cho Rais và băng đảng của anh ta. Trò chơi không có gì ngoài việc chạy xung quanh cho các nhân vật cố gắng đạt được sự tôn trọng của họ, và nhân vật của bạn ngoan ngoãn tuân theo từng người trong số họ. Lúc đầu thật thú vị, nhưng đã nhanh chóng trở nên cũ kỹ.

Nhìn chung, khía cạnh duy nhất của Ánh sáng tắt dần điều đó đã gây ấn tượng với tôi cho đến nay là tính di động và đồ họa phong cảnh. Đây chỉ là một đánh giá trong tiến trình, vì vậy hy vọng câu chuyện sẽ gây ấn tượng với tôi hơn một chút khi tôi có thêm vài giờ vào nó. Tôi muốn thấy các nhân vật có chiều sâu hơn với câu chuyện và đưa nó đến một cấp độ cảm xúc hơn, thay vì một trò chơi chỉ chạy việc vặt và tàn sát zombie.

Đánh giá của chúng tôi 7 Trò chơi mới nhất của Techland, Dying Light, gần như không như mong đợi sau vài giờ chơi, mặc dù nó có tính di động và đồ họa tuyệt vời. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi