BỤI 514 & đại tràng; Cuộc nổi dậy 1 & giai đoạn; 4 - Cái chết đối với xe taxi giết người

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
BỤI 514 & đại tràng; Cuộc nổi dậy 1 & giai đoạn; 4 - Cái chết đối với xe taxi giết người - Trò Chơi
BỤI 514 & đại tràng; Cuộc nổi dậy 1 & giai đoạn; 4 - Cái chết đối với xe taxi giết người - Trò Chơi

NộI Dung

EVE trực tuyếnỔn định, game bắn súng PS3 miễn phí để chơi DUST 514, tiếp tục nhận được một trang điểm như Trò chơi của ĐCSTQ cung cấp sửa đổi thêm.


Bản cập nhật 2.2 GB đã được triển khai ngày hôm nay và có rất nhiều thay đổi nhằm cải thiện game bắn súng nhiều người chơi.

Nhiều trong số đó là chất lượng tinh tế của các cải tiến cuộc sống như cải thiện điều khiển chuột / bàn phím, HUD bóng bẩy hơn và hiển thị menu và một số hiệu ứng hình ảnh được tinh chỉnh. Ngoài ra còn có những cải tiến cho hệ thống mai mối, như là một phần của cuộc đại tu nhằm mục đích tinh chỉnh sự cân bằng và linh hoạt của Battle Finder.

Tất cả các thay đổi sẽ hướng tới việc cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi, nhưng có một số mục trong 1,4 thay đổi nổi bật.

Bản đồ và môi trường mới

Ba chiến trường mới trong một địa hình nhiệm vụ hoàn toàn mới: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch.

Ba bổ sung mới này tham gia sáu bản đồ gamemode hiện có; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim JunctionCột sống lưỡi liềm.


Giới thiệu về cơ sở hạ tầng bề mặt của 'Cơ sở nghiên cứu', bao gồm một tiền đồn lớn với một số ổ cắm vừa và nhỏ tích hợp.

Sử dụng tính chất mô-đun của BẮT ĐẦU 514 'bố trí bản đồ, sự đa dạng được cung cấp bằng cách xếp các cấu trúc có thể hoán đổi cho nhau trên các bản đồ cơ sở khác nhau đã được tiếp tục đa dạng hơn cho các chiến trường có sẵn. Cơ sở nghiên cứu tham gia các loại cấu trúc chính hiện có; Sinh khối, Truyền thôngPháo binh quỹ đạo

Trong ĐCSTQNhà phát triển hấp dẫn về thiết kế các cấu trúc mới nhất, Không chiến đấu trong phòng thí nghiệm phòng, ông đi sâu vào chi tiết về quá trình thiết kế Cơ sở nghiên cứu, từ ý tưởng ...

Các tiền đồn nên trông và cảm thấy giống như một phòng thí nghiệm làm việc thực sự, loại người chứa đầy áo khoác trong phòng thí nghiệm (khi không bị tấn công bởi lính đánh thuê bất tử).


... thông qua chức năng chơi trò chơi ...

Một khi các đối tượng được thiết kế và bố trí, các khu vực chơi trò chơi trong tiền đồn cần phải được cân bằng. Điều này bao gồm các lối đi cho bộ binh và xe cộ, và cách mỗi con đường sẽ tiếp cận ba lối vào chính đến tiền đồn.

... đến lần đánh bóng cuối cùng (phủ bụi?):

Trong suốt bước cuối cùng của quy trình, chúng tôi thực hiện đánh bóng các hiệu ứng và ánh sáng đặc biệt để thiết lập tâm trạng môi trường. Điều này được thực hiện bởi nghệ sĩ cấp độ, người sẽ tối ưu hóa cài đặt Cấp độ chi tiết cho các đối tượng và ánh sáng để tăng hiệu suất.

Kết quả cuối cùng là đầu tiên DUST 514 môi trường chơi trò chơi liên quan trực tiếp đến chế độ chơi trò chơi Hành tinh chinh phục đang phát triển DUST 514 đến EVE trực tuyến. Các tập đoàn do người chơi điều hành có thể chọn mua và xây dựng các cơ sở hạ tầng bề mặt này, mang lại lợi ích cho họ DUST 514 lính đánh thuê và EVE trực tuyến phi công.

Trong trường hợp của Cơ sở nghiên cứu, phần thưởng mà nó cung cấp cho phép nhân bản được di chuyển một khoảng cách lớn hơn trên bản đồ chiến dịch và giảm tỷ lệ tiêu thụ nhiên liệu của Starbase.

Thu hồi giấy phép taxi giết người

Hệ thống va chạm xe / bộ binh mới và điều chỉnh thiệt hại để giảm tác dụng của 'taxi giết người'

Sự thay đổi này sẽ mang lại một sự giải thoát may mắn từ các cơn thịnh nộ của Xe bọc thép hạng nhẹ (LAV), trong đó có nhiều lính đánh thuê chạy xuống và bị giết mặc dù những chiếc ống được cho là tối tân của họ.

Trong một blog được xuất bản vào ngày 22 tháng 8, Uprising 1.4 và Beyond, ĐCSTQ mở rộng về sự thay đổi này:

Chúng tôi cũng đã giảm đáng kể các vấn đề với thiệt hại do va chạm LAV; Bây giờ chúng gây sát thương dựa trên tốc độ mà một chiếc xe đang đi. Điều này có nghĩa là việc đi bộ bộ binh khó khăn hơn nhiều, mặc dù không phải là không thể. Bạn chỉ cần có ý nghĩa nhiều hơn! :)

Mục tiêu kim loại lớn cần thiết cho giết mổ

Xe lửa tái ngộ đối mặt với một thách thức hơn nữa với tái khởi động Swarm Launcher, đó là giải pháp chống xe đi ngay bây giờ do những thay đổi sau:

"Thời gian khóa cơ sở của Swarm Launcher đã tăng lên 1,4 từ 1,2 và khoảng thời gian bắn của nó đã giảm từ 2 xuống 0,3."

"Phần thưởng kỹ năng Hoạt động của Swarm Launcher đã được thay đổi từ tăng kích thước clip thành giảm 5% thời gian khóa."

Điều này không chỉ khiến những người lái xe LAV nghĩ hai lần về việc thể hiện bản thân như một mục tiêu, những chiếc xe nặng hơn giờ đây sẽ thấy mình cần phải suy nghĩ nhiều hơn về sự sống còn của chính họ. Làm thế nào điều này cân bằng ra vẫn được nhìn thấy, nhưng đánh giá bởi phản ứng của diễn đàn, ý kiến ​​được chia.

Hèn nhát không cần áp dụng

Phần mềm thực hiện hẹn giờ nhàn rỗi để ngăn chặn việc canh tác AFK trên chiến trường hoặc MCC. Người chơi không thực hiện bất kỳ hành động PVP nào trong một khoảng thời gian nhất định sẽ bị loại khỏi trò chơi.

Điều này nhằm giải quyết một vấn đề phát sinh từ thiết kế chơi miễn phí của DUST 514, đặc biệt là hệ thống thu thập điểm kỹ năng thụ động cho phép những người chơi nhàn rỗi tham gia vào các trận chiến để gặt hái lợi ích mà không cần tham gia tích cực, gây thất vọng cho đồng đội của họ.

Tất nhiên, có nhiều thay đổi sắc thái khác bên cạnh những thay đổi được thảo luận ở trên và các ghi chú vá đầy đủ có thể được xem tại đây.