Dungeons & Dragons Neverwinter & dấu phẩy; một trải nghiệm buồn

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Dungeons & Dragons Neverwinter & dấu phẩy; một trải nghiệm buồn - Trò Chơi
Dungeons & Dragons Neverwinter & dấu phẩy; một trải nghiệm buồn - Trò Chơi

Neverwinter là đẹp, nhưng tôi phải nói rằng đó là nhàm chán. Rất nhàm chán.


Nó dễ dàng đến mức tôi không thể nghĩ ra bất kỳ thử thách nào - tất cả các nhiệm vụ đều có con đường và kẻ thù chỉ chờ ở đó để bị giết bằng các đòn tấn công và chiến lược tương tự. Cuối cùng, đó không phải là niềm vui - và niềm vui là điều quan trọng nhất đối với tôi.

Tôi đã chơi một Guardian Fighter nửa người và điều đầu tiên tôi nhận thấy là không có cuộc đối thoại nào cả. Nếu NPC không có nhiệm vụ, anh ta không có gì để nói với bạn. Lên cấp là nhàm chán và bạn chỉ thấy sức mạnh (đôi khi giống nhau) mà bạn nhận được. Sau một số cấp độ, bạn có thể nhận được một số chiến công, và paragon. Chiến đấu đơn giản đến mức bạn chỉ phải đập nút. Tôi chỉ sử dụng cuộc gặp gỡ và sức mạnh hàng ngày của mình để tăng tốc những trận đánh nhàm chán.


Được rồi, nó là bản beta, nhưng tôi đã chơi các game beta khác và tôi nghĩ rằng đây không phải là quả táo vàng. Tôi buồn, vì Neverwinter I và II rất tuyệt.

Nhân tiện, cho tôi? MMO tốt nhất? Bang hội 2.

Đánh giá của chúng tôi 5 Cuối tuần này tôi đã có may mắn để chơi một trò chơi mà tôi muốn trong một thời gian dài. Đáng buồn thay, trò chơi đó không vui lắm.