Dueling Titans - Ấn tượng Beta khép kín khổng lồ

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Dueling Titans - Ấn tượng Beta khép kín khổng lồ - Trò Chơi
Dueling Titans - Ấn tượng Beta khép kín khổng lồ - Trò Chơi

NộI Dung

Lần đầu tiên tôi nhận thấy Khổng lồ sau thông báo ban đầu vào năm 2014. Thiết kế thể thao cách điệu trông giống như người yêu của Ratchet và Clank với Người làm gió, trò chơi cung cấp một sự kết hợp của các yếu tố MOBA với cơ chế bắn súng của người thứ ba và hứa sẽ đưa một vòng quay mới vào thể loại này.


Điều này có vẻ khá hứa hẹn và tôi đã theo dõi sự phát triển của trò chơi trong một thời gian, nhưng ngoài một vài video và sự xuất hiện tại các hội nghị, trò chơi đã xuất hiện một thời gian và cuối cùng tôi đã bị cuốn vào những thứ khác. Tất cả đã thay đổi khi tôi tìm thấy khóa PC trong email của mình cho cuối tuần beta kín vào đầu tháng 11.

Háo hức cuối cùng cũng chơi nhưng không đặc biệt nhiệt tình, tôi vào chơi. Tôi đã không mong đợi để tìm thấy điểm nổi bật tuyệt đối trong tuần của tôi trong trò chơi, nhưng tìm thấy nó tôi đã làm. Tình yêu của tôi dành cho Khổng lồ đã tái hiện gấp mười lần.

Mặc dù có rất nhiều thứ khác trong chu kỳ phát triển, nhưng phiên bản beta kín cảm thấy khá bóng bẩy và trò chơi là một vụ nổ tuyệt đối để chơi. Nhịp độ của mỗi trò chơi diễn ra suôn sẻ và cảm thấy thú vị, và ở đó, hiếm khi nghỉ giải lao. Mặc dù có một chút chiến lược trong cách bạn di chuyển với các đồng đội và vị trí của bạn trên bản đồ, nhưng điều đó chủ yếu đến với các kỹ năng của người chơi khi bạn giết chết và kiểm soát các mục tiêu.


Nhưng cái gì là Khổng lồ? Nó chơi như thế nào? Hãy để tôi đưa bạn qua những điều cơ bản.

Bạn có một cơ sở? Chúng tôi có một kaiju.

Hầu hết các MOBA truyền thống đều thấy các đội thi đấu với nhau để tiêu diệt một căn cứ khác, và trong khi điều này đúng về mặt kỹ thuật Khổng lồ, phương tiện làm như vậy là hoàn toàn khác nhau.

Để bắt đầu, bạn có tự hỏi tại sao trò chơi được gọi là Khổng lồ? Đó là mô tả của người bảo vệ đội của bạn, đó là một con gryphon khổng lồ hoặc một naga giống như rồng khổng lồ. Thay vì bất động và những tòa nhà cơ sở không có gì đặc biệt, những người khổng lồ này ra chiến trường để chiến đấu với nhau và người chơi sử dụng nhân vật của mình để gây ảnh hưởng đến trận chiến này.


Ngoài những người bảo vệ, có một số điểm kiểm soát trên mỗi bản đồ mà các đội có thể kiểm soát. Để làm như vậy, họ phải kênh trong các khu vực cụ thể đó để triệu tập một sinh vật để phục vụ như điểm đó. Những sinh vật này cung cấp một số hiệu ứng cho đội của họ như hồi máu hoặc tầm nhìn của kẻ thù và sẽ chiến đấu trở lại nếu bị tấn công, nhưng đánh bại chúng và khẳng định điểm cho đội của bạn là chìa khóa để vượt lên. Bạn cũng có tùy chọn tùy chỉnh loại sinh vật nào bạn có thể triệu tập giữa các trò chơi, điều này có thể làm thay đổi hiệu ứng của chúng hơn nữa.

Quay trở lại với những người bảo vệ khổng lồ của bạn, mỗi người có một thanh năng lượng được lấp đầy thông qua việc giết người chơi của kẻ thù, đánh bại sinh vật của họ hoặc triệu tập chính bạn. Khi một trong hai bên đã đạt được năng lượng đầy đủ, người bảo vệ sẽ được trao quyền và sẽ tiến hành một cuộc tấn công vào đối thủ của mình, di chuyển trên chiến trường để làm như vậy. Khi cuộc tấn công hạ cánh, nó sẽ hạ gục kẻ bảo vệ kẻ thù trong một thời gian ngắn, trong thời gian đó chúng dễ bị tổn thương và người chơi phải gây sát thương cho chúng nhiều nhất có thể. Nếu họ thu nhỏ thanh sức khỏe đi, điều đó sẽ gây thương tích cho người giám hộ. Điểm ba vết thương và trò chơi kết thúc.

Trước thời điểm đó, những người bảo vệ không thể bị tổn hại, nhưng họ sẽ tấn công kẻ thù đến quá gần, vì vậy họ đóng vai trò là căn cứ để lập kế hoạch và di chuyển các cuộc tấn công của bạn xung quanh trong khi bạn làm việc để kiểm soát các điểm. Nó làm cho dòng chảy tổng thể của trò chơi cảm thấy năng động và mạnh mẽ hơn nhiều, và xem những người bảo vệ bay qua chiến trường để chiến đấu là một cảnh tượng đáng chú ý.

Một thách thức tiếp cận

Trong khi những người bảo vệ có thể là tâm điểm chung của một vòng Khổng lồ, nó có các nhân vật người chơi nhỏ hơn nhiều đang được quan tâm ngay lập tức. Hiện tại có mười sáu nhân vật khác nhau, mỗi nhân vật có phong cách chơi và bộ riêng. Cân bằng trò chơi vẫn đang trong quá trình hoàn thiện nhưng có vẻ khá tốt vào lúc này và các trò chơi của tôi có cả một loạt các anh hùng mà tất cả dường như tạo ra ảnh hưởng.

Mỗi anh hùng có số lượng khả năng và cách sử dụng khá chuẩn, điều đó có vẻ không phù hợp với bất kỳ ai đã chơi Battlerite. Bạn có đòn tấn công chính của mình, sau đó là một loạt thời gian hồi chiêu, tất cả đều phục vụ các chức năng khác nhau tùy thuộc vào nhân vật, tất cả đều đạt đến đỉnh cao với khả năng tối thượng mà bạn tạo ra năng lượng khi bạn chiến đấu. Có các nhân vật cận chiến tanky, đấu tay đôi di chuyển nhanh, bắn tỉa tầm xa hoặc bắn súng tầm trung, các loại hỗ trợ, các mảng thông thường.

Ở đâu Khổng lồ khác với hầu hết là hệ thống tài năng. Không có vật phẩm nào, nhưng bạn có thể lên tới 10 khi trò chơi tiến triển, với mỗi cấp cho bạn một điểm kỹ năng mới. Mỗi kỹ năng có thể được cải thiện hai lần và mỗi lần nó đưa ra một lựa chọn từ hai tùy chọn về cách nâng cấp nó, vì vậy bạn có thể điều chỉnh khả năng của mình cho phù hợp với tình huống đã cho. Ngoài ra, bạn cũng có thể chọn một tài năng tập trung vào một trong ba phong cách để điều chỉnh thêm cách bạn chơi.

Nó rất đơn giản nhưng mạnh mẽ, và không đưa bạn ra khỏi hành động lâu dài. Hiện tại có vẻ như người chơi tăng cấp và đạt được những điểm này thực sự nhanh chóng, rất lâu trước khi một trò chơi thậm chí ở giai đoạn cuối, nhưng điều này rõ ràng đang được thực hiện khi phiên bản beta tiến triển.

Tất cả hành động, mọi lúc

Giữ bạn trong hành động là rất nhiều Khổng lồKế hoạch trò chơi của s, và phù hợp với mạnh mẽ.Vì giết chết cơ hội cho người bảo vệ và cửa sổ sinh vật của bạn cơ hội để bạn tấn công, thật hữu ích khi tham gia vào một cuộc chiến và hạ gục kẻ thù ngay cả khi nó không kiểm soát mục tiêu. Tuy nhiên, bạn nhận được điểm khi nhận điểm và triệu tập hoặc đánh bại các sinh vật, vì vậy, tốt nhất là đừng để bị cuốn vào hành động. Tập trung hỏa lực với đồng đội của bạn là rất nhiều chìa khóa để vượt lên.

Cuộc đụng độ của những người bảo vệ làm thay đổi những gì sẽ chỉ là một cuộc cãi lộn liên tục thành một chuyện thú vị. Có một thông báo lớn khi một người giám hộ được trao quyền đầy đủ và đang di chuyển, với một đếm ngược tích tắc khi nó di chuyển vào vị trí. Một khi nó làm cho mục tiêu của bạn dễ bị tổn thương, ở đó, một lần nữa đếm ngược trước khi người bảo vệ thoát ra, vì vậy bạn cần di chuyển nhanh và tập trung hỏa lực.

Tất nhiên, khi phòng thủ trước những lỗ hổng này, đội quân địch biết chính xác chúng có bao lâu và bạn sẽ ở đâu. Điều đó làm cho nó thường biến thành một cuộc chữa cháy toàn diện, nơi bạn cần cân bằng giữa việc loại bỏ các mối đe dọa hoặc ném hỏa lực của mình vào người bảo vệ. Nếu đồng đội của bạn tăng tốc nhanh chóng, hoặc nếu quá nhiều người chết trước khi bị tổn thương, nó có thể dễ dàng kết thúc trong thất bại và kéo dài trận đấu, mặc dù thiệt hại gây ra cho mỗi vết thương vẫn tồn tại.

Có một vài yếu tố nữa của cuộc đấu tranh qua lại này để giữ cho mọi thứ thú vị. Thứ nhất, có hệ thống hồi sinh. Sau khi bạn chết, bạn sẽ hồi sinh khoảng mười lăm giây sau như trong bất kỳ MOBA nào. Tuy nhiên, thay vì mở rộng thời gian chết khi trò chơi tiếp tục, tuy nhiên, đồng đội chết trên đầu bạn sẽ thực sự đặt lại bộ đếm thời gian của bạn, có nghĩa là những cái chết đáng kinh ngạc có thể gây bất lợi nghiêm trọng cho đội của bạn. Thêm tất cả lý do để sống sót và chiến đấu, đặc biệt là khi bạn sẽ hồi sinh cùng một lúc ... nhưng điều này có thể tạo ra những khoảng trống để một đội thông minh sử dụng trong khi kẻ thù của họ ở phía sau.

Sau đó, có cuộc đụng độ. Vào lúc mười lăm phút vào trò chơi hoặc khi một người bảo vệ bị giảm xuống một vết thương - tùy theo điều kiện nào đến trước - thì Clash bắt đầu như một chế độ chết đột ngột. Những người bảo vệ di chuyển gần nhau hơn vào chiến trường và vô hiệu hóa một số điểm của sinh vật, có nghĩa là có rất ít chỗ để làm việc và hành động thậm chí còn điên cuồng hơn.

Các trận đấu không có xu hướng kéo dài hơn hai mươi phút Khổng lồ, nhưng có chắc chắn rất nhiều hành động và rất ít thời gian chết trong mỗi trò chơi. Ngay cả với thời gian xếp hàng beta đã đóng, tôi cảm thấy như mình đang nhận được nhiều giá trị hơn cho thời gian của mình, điều này dẫn đến việc tôi xâu chuỗi nhiều trò chơi liên tiếp.

Ít chi tiết hơn, cách điệu hơn

Trong tất cả các trò chơi, một trong những điều khiến tôi chú ý nhất Khổng lồ là thiết kế đồ họa. Cảm giác chung của bối cảnh và các nhân vật được mô tả tốt nhất là .. bouncy. Một đặc điểm mà tôi thích nhất Ratchet và Clank loạt.

Có một thẩm mỹ cel-shaded rất mạnh, điều đó làm cho trò chơi nổi bật giữa các đối thủ, ngay cả khi chi tiết tổng thể có vẻ thiếu ngay từ cái nhìn đầu tiên. Nó không phải là đồ họa chi tiết như Paragon, nhưng nó thể hiện chính nó theo cách mà nó có thể đi qua mạnh mẽ hơn cho nó. Mọi thứ đều tươi sáng và đầy màu sắc, và thậm chí với những chi tiết đơn giản hơn, nó không khó để phân biệt các điểm chính trong nháy mắt.

Kết hợp điều này với một số âm nhạc đáng yêu và thiết kế âm thanh hợp lý, thông báo thành công cho người chơi về từng thay đổi lớn trong trò chơi - ví dụ như khi những người bảo vệ đang di chuyển - và bạn có một trò chơi tuyệt đẹp đáng ngạc nhiên chắc chắn sẽ nổi bật đám đông.

Để nổi bật hơn nữa, Khổng lồ hiện có ba bản đồ khác nhau. Mỗi địa điểm được đặt trong một loại địa hình hoàn toàn khác nhau, cho bạn lựa chọn một hẻm núi đá, một khu vực đầy tuyết với các hang động hoặc một tàn tích phát triển quá mức. Đường dẫn và vị trí của các điểm sinh vật là khác nhau ở mỗi điểm, thêm vào đó một chút đa dạng cho trò chơi và giữ cho các hiệu ứng hình ảnh không bị quá cũ.

Âm thanh tốt, vậy những gì sắp tới?

Các nhà phát triển tại Motiga đã rất giỏi trong việc giao tiếp với các cầu thủ trong các thử nghiệm beta và trong suốt quá trình phát triển, vì vậy phản hồi liên tục được đưa vào và hành động.

"Hiện tại, kế hoạch vẫn hy vọng sẽ có phiên bản beta mở trước khi kết thúc năm 2016, nhưng không có ngày chính thức nào được đặt ra. Ở đó, cũng không có ngày ấn định nào cho bản phát hành chính thức."

Khổng lồ sẽ được phát miễn phí khi khởi chạy trên PC và Xbox One, với một vài anh hùng có sẵn cho tất cả người chơi và hơn thế nữa sẽ được mở khóa thông qua tiền tệ trong trò chơi hoặc giao dịch vi mô, tương tự như liên minh Huyền Thoại.

Da mỹ phẩm cũng sẽ được mua. Tiền tệ trong trò chơi sẽ kiếm được bằng cách chỉ chơi trò chơi, nhưng cũng đạt được các mốc nhất định với các nhân vật. Ngoài ra, còn có một hệ thống thẻ tài lộc cho phép rút tiền hàng ngày từ một nhóm ba tùy chọn, với mỗi mục tiêu cung cấp thẻ sẽ được hoàn thành để có thêm tiền. Điều này có thể bao gồm từ chiến thắng một số trò chơi nhất định cho đến khi đạt được số lần giết hoặc đặt một nhân vật nhất định.

Hiện tại, không có tuyên bố chính thức nào về việc sẽ có bao nhiêu nhân vật và bản đồ khi ra mắt, nhưng có khả năng là sự phát triển và nội dung bổ sung sẽ được phát hành tốt vào cuộc sống của trò chơi.

Tôi có thể nói với bạn nhiều điều này về Khổng lồ: khi phiên bản beta kín này kết thúc, tôi đã háo hức dự đoán phần tiếp theo và không thể chờ đợi để tiếp tục chơi game. Cho đến nay, trò chơi đang chứng minh sự bổ sung đáng hoan nghênh cho thể loại MOBA chắc chắn sẽ có tiềm năng tạo sự khác biệt so với các đồng nghiệp và nổi bật.

Đăng ký beta kín cho Khổng lồ vẫn mở nếu bạn chỉ có thể chờ đợi lâu như vậy. Bạn đã có cơ hội để chơi nó chưa, hay bạn muốn? Tôi thích nghe về nó.