Làm thế nào để bạn nói với ai đó về một trò chơi mà bạn yêu thích? Bạn có nhảy lên nhảy xuống và hét lên rằng nó thật tuyệt không? Hay bạn đặt nó ra từng bước, giải thích các tính năng và phẩm chất cụ thể làm cho trò chơi trở nên tuyệt vời? Khi nói về các trò chơi tuyệt vời, tôi thích cách tiếp cận toàn diện hơn. Là một người chơi MMORPG lâu năm, tôi đã chạy qua các trò chơi như Ragnarok Online, World of Warcraft, City of Heroes, Guild Wars và DC Universe Online, chỉ để nêu tên một số.
Qua mỗi trò chơi tôi chơi, tôi tìm kiếm một thứ gì đó đặc biệt, một trải nghiệm. Sự hợp tác của hình ảnh tuyệt đẹp, câu chuyện mê hoặc và chơi trò chơi hấp dẫn là những gì tạo nên một trò chơi cho tôi. Những trò chơi tuyệt vời nhất là những trò chơi truyền cảm hứng cho trí tưởng tượng của tôi, chúng là những trò chơi mà tôi cảm thấy bắt buộc phải viết.
Và viết về họ tôi có, cả chuyên nghiệp và không chuyên nghiệp.Vào năm 2011, tôi đã được hợp đồng bởi Ubisoft DivertissementTHER Inc. để trở thành một nhà văn đóng góp cho Assassin từ Creed Encyclopaedia. Cuốn sách được xuất bản vào tháng 11 năm 2011 và tôi phát hiện ra rằng tôi có niềm đam mê viết về những trò chơi mà tôi yêu thích. Là một dự án phụ dài hạn, tôi đã viết một cuốn tiểu thuyết về MMORPG từng đoạt giải thưởng GuildWars: Màn đêm. Dự án cá nhân này là nỗ lực của tôi để kết hợp các yếu tố gameplay, truyền thuyết và nhân vật vào một câu chuyện đơn, mạch lạc.
Câu chuyện đang diễn ra đã cho phép tôi kể cho cả thế giới về một trò chơi làm tôi say mê bằng cách kể chi tiết câu chuyện, lối chơi và sự phong phú của một trải nghiệm mà tôi rất thích. Cách tiếp cận chuyên sâu và nhiệt tình này là một cách mà tôi mang đến cho bất kỳ trải nghiệm trò chơi mới nào tôi gặp. Và khi tôi thực hiện phiên bản beta mở của Tiên Tri Dragon, tôi có thể nói rằng tôi có thể chờ đợi để nói với mọi người về trò chơi này.