DPS Divas & dấu hai chấm; Một câu nói ngắn từ một người chơi hỗ trợ

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
DPS Divas & dấu hai chấm; Một câu nói ngắn từ một người chơi hỗ trợ - Trò Chơi
DPS Divas & dấu hai chấm; Một câu nói ngắn từ một người chơi hỗ trợ - Trò Chơi

NộI Dung

Chà, đây chắc chắn là "lần đầu tiên" đối với tôi.


Những người bạn đã theo dõi nội dung của tôi trên GameSkinny đều biết rằng gần đây, tôi đã tham gia vào trò chơi "chống đá nhóm" này. Cơ chế "đá" là một trong số đó, theo ý kiến ​​khiêm tốn của tôi, phá hủy trò chơi MMO bằng cách nói với người chơi rằng họ có quyền trừng phạt đồng đội vì không đủ "hoàn hảo" để chơi với họ. Kết hợp với ý tưởng tuyệt vời để cho phép mọi người thoát khỏi cơn thịnh nộ mà không bị phạt ("nhóm giải tán" là một ý tưởng tồi) và bạn có được một xã hội gồm những người chơi chơi MMO như thể họ luôn là những trò chơi trực tuyến đơn. Đó là tất cả về bản thân họ. Tôi đang bắt đầu gọi những người này Diva DPS.

Vậy điều "đầu tiên" tôi đã đề cập ở trên là gì? Ai đó đã cố đuổi tôi ra khỏi một nhóm vì tôi đang làm vai trò của mình.

Không, nghiêm túc. Một "DPS Diva" muốn khởi động tôi để thực hiện vai trò của mình là trong trò chơi. Không làm quá, không làm quá, mà chỉ là "tốt". Tôi có lẽ nên giải thích.


Kiểm soát viên có hai công việc trong Vũ trụ DC trực tuyến. Một là đầu ra năng lượng, bổ sung thanh năng lượng (thanh mana nếu bạn muốn). Cái khác là kiểm soát đám đông, nghĩa là tôi có thể khiến đối thủ không có khả năng tấn công hoặc di chuyển ra khỏi một khu vực. Đó là một điều đơn giản. Tôi có một "Freeze" có thể khóa đối thủ vào một không gian, tôi có một "bóng hamster" khóa hai đối thủ vào một quả cầu không thể xuyên thủng và "phi tiêu ngủ" khiến một mục tiêu phải ngủ.

Vấn đề là bóng hamster, đó là khả năng xương sống của bộ điều khiển. Tất cả ba bộ sức mạnh "điều khiển" có sức mạnh tương tự như thế này. Khi một đối thủ ở trong quả cầu, và bạn đánh quả cầu, nó sẽ lăn. Duh. Bằng cách nào đó, người này chưa bao giờ, không bao giờ, đã thấy điều này trước đây và họ đã bị xúc phạm khi phải đuổi theo những quả bóng này đến nỗi họ cố đuổi tôi ra để làm điều đó. Họ yêu cầu đã "lịch sự nói" với tôi 5 lần dừng lại, nhưng nhìn qua trò chuyện, không có cuộc trò chuyện "lịch sự" nào như vậy.


Sau ví dụ, tôi đã nói với người này rằng trong những năm chơi, không ai từng nói một lời nào về nó trước đây, chứ đừng nói đến việc đá ai đó từ một nhóm vì đã làm vai trò của họ. Phản hồi? Đọc cho chính mình.

Ở đâu để bắt đầu....

Tôi cho rằng nơi bắt đầu đang đi lùi. Nếu bạn yêu cầu ai đó ngừng làm điều gì đó và điều đó quan trọng, bạn chờ phản hồi mà họ đã nghe và hiểu. Đó là cách mọi người trong thế giới thực làm mọi việc khi nó quan trọng. "Này Joe! Bạn có thể nhịn được búa trong một phút không? Tôi cần lắng nghe một cái gì đó." "Được rồi Bob!" Làm xong.

Hoặc đơn giản chỉ cần đặt: "Thế giới không dừng lại vì bạn là một người bất tiện."Tin nhắn của bạn không được ưu tiên hơn 50 người khác mà chúng tôi thấy cuộn trong ba giây. Tôi xin lỗi vì văn bản của bạn không được tô màu hồng neon và không đánh vào mặt tôi bằng bộ lông của bạn khi bạn quất nó trên vai của bạn. Nếu điều đó quan trọng, bạn đợi cho đến khi trận chiến kết thúc, bạn ngừng di chuyển và bạn nói những gì bạn cần nói. Chúng tôi sẽ trả lời bạn khi an toàn để làm như vậy, không phải một phút trước.

Tiếp theo là việc tôi không thể tin người này chưa bao giờ thấy loại sức mạnh này trước đây. Họ không chỉ hành động như lần đầu tiên, mà họ còn cố gắng đá người khác trong nhóm để làm điều đó! Làm thế nào để bạn đạt được nội dung cuối của một trò chơi mà không nhìn thấy cũng như không học cách các cơ chế cốt lõi của các vai trò khác hoạt động? Ok, tôi sẽ cho họ rằng, không phải ai cũng muốn đóng vai trò hỗ trợ nên nó khả thi rằng họ chưa bao giờ nhìn thấy nó trước đây. Nhưng do bạn phải chơi hàng giờ để đạt được nội dung kết thúc và hàng giờ nội dung kết thúc để có được những cuộc đột kích này, gần như không thể thấy nó ở cuối trò chơi. Sau đó một lần nữa...


* vâng, giống như Divas tự giặt đồ ... *

Thứ ba, và là người lớn, mọi người đều muốn trở thành ngôi sao của trường hợp. Thực tế, tất cả chúng ta đều là Diva. Chúng tôi nhìn vào thẻ điểm và muốn đứng đầu danh sách DPS. Tôi nhận ra từ lâu một điều đơn giản về chiến đấu trong thế giới thực. Một phi công F-16 có thể nhận được tất cả vinh quang, nhưng hàng ngàn binh sĩ đang bảo trì, lưu trữ, chuẩn bị, bảo dưỡng sàn máy bay, giao thông hàng không và hàng tá vai trò hỗ trợ khác giữ chiếc đuôi xin lỗi của anh ta trên không. Mọi người đều muốn trở thành "Maverick", không ai muốn trở thành anh chàng bôi dầu vào móc phóng tên lửa, ngay cả khi đó là một vai trò quan trọng. Không có hỗ trợ, bạn chỉ đơn giản là không thể hoạt động.

Với ý nghĩ đó, tôi là vai trò "hỗ trợ" duy nhất trong nhóm, ba người còn lại là sát thương thuần túy.

Không có người chữa bệnh, không có xe tăng. Vì vậy, công việc của tôi chuyển từ chỉ cung cấp năng lượng sang giữ kẻ xấu ở quy mô có thể quản lý được. Điều này có nghĩa là "hamster balling" nhiều đối thủ và bắn bóng xuống hành lang để ngăn kẻ xấu ra khỏi cuộc chiến. Điều này có nghĩa là xác định đối thủ nguy hiểm nhất và đánh bay chúng. Điều này có nghĩa là nhìn vào các thanh sức khỏe ở bên cạnh màn hình, thấy ai bị tổn thương nặng, khóa chặt đối thủ và cho họ vài giây để hạ thuốc chữa trị để họ không bị thương.

Còn phần thưởng của tôi? Bị mắng bởi "Divas", những người không thể nhận được lượng sát thương tối đa vì tôi đã gửi mục tiêu của họ lướt đi trong khi họ chỉ còn ít hơn một pixel sức khỏe trên thanh. "TÔI COULDA GOTTEN 100 ĐIỂM THÊM VỀ HIM!" Đây là lời nguyền của sự hỗ trợ. Mọi người đều chê bai về công nhân xây dựng trên đường cao tốc nhưng không có họ, bạn sẽ không có đường trong một vài năm để lái xe. Mọi người càu nhàu, nhưng cứ lái đi. Nhưng trong MMO? Chúng tôi có thể truy cập được, vì vậy chúng tôi có được nó bằng cả hai thùng nếu chúng tôi không đạt tiêu chuẩn không thực tế. Sau đó, mọi người tự hỏi tại sao không ai chơi một người chữa bệnh? Chúa ơi, thanh sức khỏe của DPS Diva giảm xuống dưới 80% và bạn bị đá vì là "người chữa lành xấu"!

Thành thật mà nói, phản ứng của người này không gây sốc cho tôi.

Trò chơi MMO đã chuyển từ định hướng theo nhóm sang cá nhân "mọi người đều thắng", vậy tại sao tôi phải ngạc nhiên? Nhưng ngoài ra, đây là một người mà tôi sẽ không chia sẻ lửa trại của mình, nếu bạn hiểu ý tôi. Toàn bộ tình huống làm tôi nhớ đến một đứa trẻ 5 tuổi nổi cơn thịnh nộ vì chúng có kem vani chứ không phải sô cô la. Ngoại trừ trong trường hợp này, đứa trẻ có quyền bắt cha mẹ chúng không nhận sô cô la. Đây không phải là người mà tôi dành thời gian ở bên ngoài trò chơi vì rõ ràng họ là người tự cho mình là trung tâm.

Tôi chỉ ước có một cách để làm cho vai trò hỗ trợ trở nên "gợi cảm" giống như cách DPS. Mọi người đều thấy đầu ra thiệt hại và nói "woah." Không ai nhìn thấy việc khóa 30 đối thủ hay những người hùng ca chữa lành hoặc "Tôi đã giữ được 5 con rồng chiếm giữ tôi trong khi cả nhóm hạ bệ độc dược và tôi đã sống qua đó", theo cách tương tự. Nó được xem là "bạn đã làm việc của mình" chứ không phải "bạn vừa cứu cả nhóm." Nếu bất cứ ai có một cách thống kê để theo dõi các yếu tố x chơi như thế, thì tất cả đều là tai. Cho đến lúc đó, "DPS Divas" sẽ chỉ vào thống kê của họ và nói "Tôi quan trọng nhất! Bây giờ hãy lấy cho tôi một cốc nước đá mát lạnh."

Trong khi đó, tôi hy vọng rằng người này xem bài viết này và nghĩ về nó. Họ sẽ không bao giờ, nhưng tôi có thể hy vọng. Hầu hết người chơi bị cuốn vào vinh quang của riêng họ, hoặc nhận được tất cả các chiến lợi phẩm, hoặc nhận được tất cả các điểm trên bảng điểm, họ quên rằng MMO có nghĩa là nhiều người chơi. Những người trong nhóm của bạn hy sinh đầu ra DPS gợi cảm để giữ cho bạn đứng vững, ít nhất bạn có thể biết ơn. Nếu bạn không, tốt, trong một số trò chơi, những người chữa bệnh sẽ chọn không chữa lành vết thương cho bạn nếu bạn là một kẻ khốn nạn. Hãy biết ơn DCUO sẽ không cho tôi lựa chọn đó.