Nhà phát triển id Phần mềm đã làm việc hơn 100 tuần trong suốt quá trình phát triển game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh điển năm 1993 của họ Sự chết, theo giám đốc sáng tạo Tom Hall. Hall nói chuyện với The Guardian, nói:
Trong những ngày đầu của id, chúng tôi giống như tay chân của một sinh vật lớn, hoạt động song song rực rỡ. Nhưng bây giờ tôi cảm thấy bị cô lập [trong quá trình phát triển của Doom]. Chúng tôi làm việc 14 đến 16 giờ một ngày, bảy ngày một tuần, với rất ít liên lạc bên ngoài. Nghỉ cuối tuần được nhìn với thái độ khinh bỉ. Chơi các trò chơi chiến đấu, thường là trên [bảng điều khiển hiếm của Nhật Bản] Neo-Geo, là một trong số ít các bản phát hành của chúng tôi.
Hall cũng thảo luận về các sự kiện xung quanh việc rời khỏi Phần mềm id. Anh ấy tiếp tục:
Chúng tôi đều là những người bạn tuyệt vời và bị ám ảnh bởi việc tạo ra các trò chơi, nhưng cuối cùng, các mối quan hệ làm việc tồi tệ và giao tiếp khủng khiếp ở cả hai phía đã đưa tôi vào mật mía sáng tạo. Bạn không thể đủ khả năng đó với một nhóm nhỏ.
Ở những nơi khác trong bài viết, người sáng lập id Software John Romero đã nhớ lại những tranh cãi liên quan đến Sự chết và vụ xả súng ở Columbus năm 1992. Romero nói:
Chúng tôi đã bị chỉ trích sau vụ xả súng ở Columbus, nhưng chúng tôi biết đó không phải là lỗi của chúng tôi. Đã có những trò chơi bạo lực kể từ những năm 1800, khi bạn có thể đặt một đồng xu vào một trò chơi penny và xem một cảnh hành quyết diễn ra. "Tôi giống như: Tôi không bị cuốn vào cuộc tranh luận lâu đời này. Tôi không bình luận về bất cứ điều gì. Dù đó là điều gì mới, mọi người luôn đổ lỗi cho điều đó - Judas Priest, Ozzy, truyện tranh. Nhưng vấn đề lớn là mọi người không liên lạc với con của họ.
Chúng tôi làm việc 14 đến 16 giờ một ngày, bảy ngày một tuần, với rất ít liên lạc bên ngoài.Cuối cùng, Romero tiết lộ rằng Sự chếtNghệ thuật, bao gồm những bức tường trông giống như gai, khuôn mặt gào thét và quái vật địa ngục, được lấy cảm hứng từ nhân vật siêu thực Thụy Sĩ HR Giger - ít nhất là một phần.
Phần mềm id hiện đang làm việc trên Doom 4, đã được phát triển từ ít nhất là năm 2008.