Doom & Destiny Đánh giá nâng cao & dấu hai chấm; Tôi có nên khó chịu với điều này & Quest;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Doom & Destiny Đánh giá nâng cao & dấu hai chấm; Tôi có nên khó chịu với điều này & Quest; - Trò Chơi
Doom & Destiny Đánh giá nâng cao & dấu hai chấm; Tôi có nên khó chịu với điều này & Quest; - Trò Chơi

Được rồi, thời gian cho một lời thú nhận:


Tôi không bao giờ thực sự tham gia vào các game nhập vai.

Nếu tôi được sinh ra vài năm trước, tôi có thể bắt được Final Fantasy, Super Mario RPG, Kích hoạt Chrono, Bí mật của Manavà tất cả những tác phẩm kinh điển khác Mặc dù kinh nghiệm hạn chế của tôi, tôi quyết định chơi Doom & Destiny nâng cao và xem tôi đã mất bao nhiêu. Làm và không khuyên (tên viết tắt của tựa game khó sử dụng này) thực sự được sản xuất bởi một nhà phát triển người Ý, nhưng trò chơi cố gắng trở lại với những game nhập vai theo lượt trên SNES. Trò chơi phát hành trên Steam khoảng hai tháng trước nhưng một phiên bản iOS mới xuất hiện vào tuần trước.


Doom & Destiny nâng cao bạn có chơi như bốn người không: Nigel, Mike, Johnny và Francis. Cả bốn người đang trên đường chơi một game nhập vai đỉnh cao tại một ngôi nhà bạn bè, nhưng một thế lực bí ẩn đưa họ đến một thế giới giả tưởng. Đây là một câu chuyện kể rất đơn giản về cốt truyện, nhưng nó là phần duy nhất quan trọng. Nó chắc chắn là phần mà Lừa thường xuyên đề cập nhất và cuộc đối thoại lạm dụng tình huống trớ trêu này đến mức khó chịu.

Vâng, thật dí dỏm khi có một phù thủy, hiệp sĩ, man rợ và kẻ trộm chụp ảnh tự sướng cùng nhau. Vâng, thật thông minh khi tạo ra các rào cản tùy ý mà bạn chỉ có thể vượt qua với sự cho phép của Nữ hoàng MacGuffin. May mắn thay, công việc của bạn trong Làm và không khuyên isn lồng phức tạp để bạn có thể bỏ qua hầu hết các đoạn hội thoại mà không bỏ lỡ bất kỳ chi tiết cần thiết nào.


Nếu bạn là một fan hâm mộ của hệ thống chiến đấu theo lượt, Làm và không khuyên hoàn thành khá tốt Nhân vật có các lớp, HP, MP, chỉ số cá nhân và một số đòn tấn công với nhiều hiệu ứng khác nhau. Điều duy nhất tôi quen thuộc với nhau là Tài nguyên, được chia sẻ giữa các nhóm. Có bốn loại Tài nguyên và chúng hoạt động như MP nhóm cho các cuộc tấn công nhất định. Tài nguyên không khó để có được và họ không bao giờ gây ra vấn đề cho tôi.

Hệ thống rẽ giống như Final FantasyHệ thống Active Time Battle Battle. Trên đỉnh màn hình, có một thước đo cho thấy máy bay chiến đấu nào sẽ có lượt tiếp theo. Các nhân vật có chỉ số Agility tốt hơn sẽ xuất hiện thường xuyên hơn.

Khiếu nại thực sự duy nhất của tôi với bản thân các trận chiến theo lượt là bạn có thể kiểm tra mô tả tấn công trong một trận chiến. Có một số biểu tượng đưa ra ý tưởng về mỗi lần tấn công, nhưng nếu tôi đã quen với một nhân vật mới, tôi sẽ không chắc chắn về những gì tôi đang làm. Tôi đã nắm bắt được nó khá nhanh, vì vậy nó không phải là một kẻ phá vỡ thỏa thuận.

Điều này mang lại cho tôi sự khó chịu lớn nhất của tôi. Bạn có thể nghĩ rằng tôi không nên nhầm lẫn chỉ với một nhóm bốn thành viên. Chắc chắn các cuộc tấn công của họ không thể thay đổi quá nhiều? Chà, tất nhiên, các cuộc tấn công của họ thay đổi bởi vì mỗi nhân vật có bốn lớp để lựa chọn.

Tôi ban đầu nghĩ rằng điều này có thể được mát mẻ. Nhiều lớp hơn có nghĩa là tùy biến nhiều hơn, có nghĩa là một trải nghiệm tốt hơn, phải không? Hãy để tôi giải thích lý do tại sao hệ thống này không hoạt động.

Vào đầu trò chơi, Nigel là một phù thủy, Mike là giáo sĩ, Johnny là một kẻ man rợ và Francis là một đầu bếp. Mike nhận được một lớp mới khá sớm, nhưng tôi đã không sử dụng nó cho đến khi một tảng đá ngăn cản bước tiến của tôi; Mike có thể chơi như một hiệp sĩ, và hiệp sĩ có thể di chuyển những tảng đá. Bạn chỉ có thể thay đổi các lớp tại lưu điểm đá quý. Sau khi quay lại một lúc, tôi tìm thấy một trong những viên đá quý này và trang bị cho hiệp sĩ. Tôi di chuyển tảng đá chỉ để gặp một kẻ thù đặc biệt khó khăn.

Tôi không bao giờ sử dụng hiệp sĩ trong trận chiến trước đây. Tôi đã quen với việc Đức Phanxicô khiến kẻ thù dễ bị hỏa hoạn và sau đó Mike nổ tung chúng bằng ngọn lửa thiêng. Với mỗi cấp độ, tôi đã tập trung vào việc tăng Mike MP MP và tấn công, nhưng những chỉ số đó bây giờ là vô dụng. Các hiệp sĩ có nghĩa là những cỗ xe tăng có rất nhiều HP thu hút sự chú ý của kẻ thù khỏi nhóm sát thương thực sự của nhóm.

Tóm lại, Mike đã chết và những người còn lại trong đội của tôi cũng gặp số phận tương tự. Có thể tôi chỉ kém ở các game nhập vai hoặc có thể tôi là một kẻ ngu ngốc vì không thấy nó đến, nhưng điều này cảm thấy giống như một dấu hiệu rõ ràng rằng một lựa chọn thiết kế như thế này không hoạt động. Phải nâng cấp từng lớp làm cho nó tồi tệ hơn vì vật liệu nâng cấp khá thưa thớt. Tôi không nhận thấy mục đích cải thiện tất cả các lớp nhân vật trong một chút khi tốt hơn là tăng cấp một lớp càng xa càng tốt.

Do & De Adv cũng bị một vài trục trặc kỳ lạ. Một nhiệm vụ yêu cầu bạn nói chuyện với một thủy thủ và thuê một chiếc thuyền. Ngay sau khi làm điều này, tôi nhận ra rằng tôi thậm chí đã không kiểm tra các cửa hàng của thị trấn, vì vậy tôi rời đi để xem những gì tôi có thể mua. Người thủy thủ vẫn chặn đường khi tôi trở về nhưng dựa trên cuộc đối thoại của anh ta, tôi đã thuê thuyền và tôi sẽ có thể đến được. Tôi phải đóng trò chơi và bắt đầu lại từ điểm lưu cuối cùng của mình.

Một vấn đề đáng chú ý hơn là trò chơi thường sẽ đóng băng trong một hoặc hai giây trong các trận chiến. Đây là một vấn đề lớn vì nó thường xảy ra nhiều lần trong cùng một cuộc chiến. Vì trò chơi vẫn đăng ký các lệnh cảm ứng trong khi bị đóng băng, nên cuối cùng bạn sẽ chọn các cuộc tấn công ngẫu nhiên nếu bạn sử dụng các điều khiển trong thời gian này.

Cuối cùng, bản dịch tiếng Anh cần làm việc. Nhà phát triển đã may mắn trả lời các khiếu nại về lỗi chính tả và có vẻ như một số bản sửa lỗi đang được thực hiện.

Trái với những gì bạn có thể nghĩ, tôi thực sự rất thích Doom & Destiny nâng cao rất nhiều. Trò chơi khá chắc chắn bên cạnh những gì tôi đã đề cập. Bạn chỉ cần một tay để điều khiển trò chơi và ở đó, một điều gì đó về cơ bản là thú vị về việc trang bị tốt hơn. Bạn cũng đã thưởng cho việc khám phá của bạn bằng cách tìm các khu vực và vật phẩm ẩn. Phần tồi tệ nhất là cách mà trò chơi cố gắng trở nên khác biệt, như cốt truyện và lớp học hoán đổi.

Làm và không khuyên là 1,99 đô la và với mức giá đó, bạn có được một trò chơi lớn, các bản cập nhật trong tương lai và không mua trong ứng dụng. Nó rẻ hơn rất nhiều so với nhiều cổng trò chơi iOS mà nó dựa trên. Trò chơi này nhận được lời giới thiệu từ tôi miễn là bạn có thể chấp nhận nhiều sai sót của nó.

Đánh giá của chúng tôi 6 Doom & Destiny Advanced là một JRPG chức năng chịu đựng một câu chuyện ngớ ngẩn và hệ thống lớp học vụng về Được đánh giá: iOS Đánh giá của chúng tôi có nghĩa là gì