Đừng đổ lỗi cho các nhà xuất bản vì thiếu IP mới

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đừng đổ lỗi cho các nhà xuất bản vì thiếu IP mới - Trò Chơi
Đừng đổ lỗi cho các nhà xuất bản vì thiếu IP mới - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là một tiếng kêu phổ biến của các game thủ: "Hãy cho chúng tôi thêm sự độc đáo, mới mẻ và đổi mới!" Nói tóm lại, điều này thường dịch thành "Cung cấp cho chúng tôi nhiều IP mới!"


Trên thực tế, nếu bạn xếp hàng mười game thủ khó tính và hỏi họ xem họ có tin rằng ngành công nghiệp game đang rất cần nhiều IP mới hay không, tôi đảm bảo rằng chín người sẽ đồng ý. Có lẽ cả mười. Nhưng, hai điều quan trọng cần xem xét:

1. Chúng tôi rõ ràng không phải tất cả kêu gọi IP mới.

2. Nó đang xảy ra, chỉ ở quy mô nhỏ hơn.

Hãy bắt đầu với điểm đầu tiên.

Không phải ai cũng đòi hỏi sự tươi mới và đổi mới; như mọi khi trong kinh doanh, có cung và cầu. Nếu chúng tôi yêu cầu và chúng tôi không nhận được nó, các trò chơi sẽ không được bán. Rõ ràng, đó không phải là trường hợp. Lý do cho điều này là bởi vì những người đang đòi hỏi nó hiện đang ở thiểu số; tức là, nhóm game thủ cuồng nhiệt, "khó tính". Các nhà phân tích hiện ước tính rằng khoảng 80% toàn bộ công chúng mua trò chơi rơi vào nhóm "bình thường". Trên thực tế, đây là trường hợp của tất cả các trò giải trí chính thống, và đó là những gì chơi game đã trở thành.


Điểm mấu chốt là những người bán hàng nóng nhất hầu như luôn luôn, như một quy luật, quen thuộc. Các nhượng quyền bán hàng lớn nhất của thế hệ trước là Tiếng gọi của nhiệm vụ, Grand Theft Auto, Tín ngưỡng của Assassin Chiến trường. Tất nhiên, AC bắt đầu tuổi thọ như một IP mới ở thế hệ trước, nhưng nó không phải là một bộ phim bom tấn cho đến khi nó trở thành một nhượng quyền thương mại và thực sự, là một nhượng quyền thương mại hàng năm. Không có gì đáng ngạc nhiên khi mặc dù hầu hết các game thủ được cho là coi thường việc phát hành hàng năm, đây chính xác là những tựa game thường xuyên đứng đầu bảng xếp hạng doanh số.

Phân tích chính xác là một số game thủ khó tính thực sự làm muốn có thêm sự tươi mới và họ phát ốm vì cùng một ol '. Nhưng họ thuộc nhóm thiểu số xác định và họ không đưa ra xu hướng kinh doanh.


Về điểm thứ hai ...

Chúng tôi thực sự đang thấy khá nhiều sự độc đáo và đổi mới, chỉ ở quy mô nhỏ hơn. Nếu bạn muốn xem những ý tưởng mới thực sự thú vị, bạn cần tham gia vào thị trường trò chơi kỹ thuật số có thể tải xuống; bạn cần kiểm tra PlayStation Network, Xbox Live Marketplace và Steam. Có một số trò chơi sáng tạo đáng ngạc nhiên trên đó, và thật tuyệt khi các nhà phát triển nhỏ hơn đang có cơ hội sải bước.

Vậy tại sao chúng ta không thấy sự bùng nổ của tính nguyên bản như vậy ở cấp cao hơn? Tại sao các bộ phim bom tấn lớn cảm thấy tươi mới?

Câu trả lời nên rõ ràng, không nên? Các nhà xuất bản sẽ không mạo hiểm. IP mới là một trong những nỗ lực rủi ro nhất mà bất kỳ nhà phát triển hoặc nhà xuất bản nào cũng có thể thực hiện, và đó là bởi vì - một lần nữa, trái với quan điểm phổ biến được cho là - người tiêu dùng sẽ, và sẽ luôn luôn, sợ của một cái gì đó mới.

Bạn cũng không thể đổ lỗi cho họ. Họ không muốn tiêu tiền khó kiếm được vào một canh bạc; họ muốn mua một cái gì đó họ được đảm bảo để thưởng thức. Cách duy nhất đó là sự đảm bảo là nếu bạn biết chính xác những gì bạn nhận được. Điều đó không bao giờ xảy ra với một IP mới, đó là lý do tại sao chúng rất khó quảng bá. Tên công nhận thương hiệu là một trở ngại lớn, tất nhiên, như thời gian phát hành. Nhưng đó là những yếu tố phụ. Yếu tố chính: chi phí. Chi phí tạo, sản xuất và quảng bá một bộ phim bom tấn lớn như mới Tín ngưỡng của Assassin, Grand Theft Auto, hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ là điên rồ. Nếu bạn đang kinh doanh, bạn có muốn nhận lại tiền của mình không?

Trên hết, nếu mọi người giữ mua Họ, làm thế nào bạn có thể đổ lỗi cho nhà xuất bản không sản xuất IP mới? Làm thế nào bạn có thể đổ lỗi cho họ vì đã không khuyến khích các nhà phát triển thử những điều mới? Các nhà xuất bản chỉ đơn thuần đáp ứng nhu cầu. Bạn tạo ra nhu cầu đó. Tất cả chúng tôi đã làm. Và miễn là chúng tôi tiếp tục mua những bộ phim bom tấn khổng lồ đó, chúng tôi tiếp tục hỗ trợ những gì đang xảy ra; chúng tôi tiếp tục nói một điều và làm một điều khác. Ngay cả những game thủ khó tính luôn nói rằng họ muốn đổi mới muốn chơi những trò chơi tuyệt vời. Và trên thực tế, những tiêu đề như GTAVCờ đen khá là tuyệt vời, vậy tại sao sẽ không chúng tôi muốn chơi chúng?

Điểm mấu chốt: Đừng hét vào nhà xuất bản.

Họ chỉ trả lời bạn. Họ muốn kiếm tiền. Nếu bạn không mua trò chơi của họ, họ sẽ phải thử thứ khác; bởi vì bạn tiếp tục mua mỗi phần mới trong các nhượng quyền thương mại mới, họ sẽ tiếp tục đưa chúng ra. Và từ góc độ của họ, tại sao khuyến khích một nhà phát triển thử những điều mới khi thị trường đang la hét, "không thử những điều mới; chúng ta muốn quen ... "?