Đừng & lpar; Luôn luôn & rpar; Tin vào truyền thông

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng 2 2025
Anonim
Đừng & lpar; Luôn luôn & rpar; Tin vào truyền thông - Trò Chơi
Đừng & lpar; Luôn luôn & rpar; Tin vào truyền thông - Trò Chơi

Bạn có dành gần như nhiều thời gian để đọc tin tức và thông báo chơi game như bạn thực sự chơi game không? Nếu vậy, đừng cảm thấy tồi tệ. Bạn không cô đơn. Các công ty trò chơi điện tử cố tình rò rỉ thông tin về các dự án bí mật hàng đầu của Cameron và phát hành các ảnh chụp màn hình trêu ngươi của các trò chơi để giữ cho bạn quan tâm và điền vào các hạn ngạch đặt hàng trước. Nhưng bạn có thể tin bao nhiêu những gì bạn đọc? Đây chỉ là một vài ví dụ để nhắc nhở bạn rằng đôi khi ngay cả các công ty trò chơi cũng hiểu sai và việc biết quá nhiều thực sự có thể làm tổn thương bạn.


Người hâm mộ của nhượng quyền Duke Nukem có thể làm chứng ở đây. Vương quốc 3D ban đầu đã tạo ra nhân vật mang tính biểu tượng này để các game thủ tiếp nhận tuyệt vời. Các phần tiếp theo đã được phát hành, khiến nhiều phụ huynh mất tinh thần, trong một trang viên kịp thời cho đến khi - Công tước Nukem Mãi mãi. Người hâm mộ đã chờ đợi đủ mười ba năm cho một trò chơi được công bố và liên tục hứa hẹn.Cuối cùng, phải mất Gearbox để hoàn thành và cuối cùng cho chúng ta Duke Nukem Forever. Điều xấu hổ là sau khi chờ đợi mãi, chúng tôi chỉ được cho một trò chơi tầm thường. Những người yêu thích nhượng quyền ít nhất đã được chứng minh rằng cuối cùng nó đã có sẵn, nhưng nếu nó được phát hành thậm chí năm năm trước đó, nó sẽ rất nổi bật.

Shenmue là một trò chơi phiêu lưu mà những người trong chúng ta đủ tuổi để nhớ Dreamcast đã yêu. Đó là một trò chơi của Nhật Bản được mệnh danh là phát hành tại Mỹ, và nó đã đạt được thành tích sau đó. Thật không may, Dreamcast đã biến mất trước phần tiếp theo, Shenmue II có thể được phát hành. Những người trong chúng ta đã lùng sục trên mạng những mẩu tin như vậy đều biết rằng phiên bản tiếng Nhật của phần tiếp theo đã được tạo ra, nhưng vì quyền độc quyền, nó sẽ không được Microsoft đưa đến Hoa Kỳ cho đến năm 2002 cho Xbox gốc. Mặc dù có, cuối cùng chúng tôi đã có được nó, sự chờ đợi đã kéo dài rất lâu. Chúng tôi có thể đã hạnh phúc hơn khi không biết về sự tồn tại của nó cho đến khi nó thực sự lên kệ.


Cuối cùng, chúng ta đi đến cảm giác chung mà tất cả chúng ta đều có được khi các trò chơi yêu thích của chúng tôi thông báo phần mới. Vấn đề là, mặc dù chúng tôi có thể thực sự yêu thích trò chơi nào, nhưng luôn có một yếu tố mà chúng tôi sẽ cải thiện. Ví dụ, tất cả các trò chơi Resident Evil đều phản ứng với các điều khiển như thể chúng đang sử dụng thuốc an thần. Hoặc cho dù bạn có cố gắng thế nào để khiến Lara Croft nhảy lên gờ đá, chắc chắn cô ấy sẽ rơi xuống vách đá bên dưới. Với mỗi phần mới của trò chơi, dòng cải tiến điều khiển và các tính năng '' hoặc một số biến thể sẽ được liệt kê trong mục bán hàng. Chúng tôi rất hào hứng, mua trò chơi, dự trữ đồ ăn nhẹ, đưa nó vào và ... bạn biết phần còn lại. Leon vẫn bị một con zombie nhai đầu vì phải mất một giây quá lâu để di chuyển, mặc dù bạn đang ở trên cây gậy trong nháy mắt. Điển hình.


Tin tức chơi game là tuyệt vời! Nó mang đến cho chúng tôi một cái gì đó để mong đợi và cảnh báo chúng tôi về những đổi mới trong trò chơi để cảnh giác. Tuy nhiên, thực tế là chúng ta phải xem những thông báo này với cùng sự xem xét kỹ lưỡng mà chúng ta áp dụng cho mọi thứ khác trong cuộc sống. Chờ đợi hàng thập kỷ cho các trò chơi gây thất vọng thay vì thử một trò chơi độc lập mới thực sự có thể khiến bạn không tìm thấy nỗi ám ảnh mới. Hãy nhớ rằng, ngay cả những trò chơi mà bạn đọc rất nhiều về khởi đầu là không rõ.

Hình ảnh lịch sự của David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net