Liệu Titanfall có xứng đáng với sự chú ý & nhiệm vụ vô lý như vậy không;

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Liệu Titanfall có xứng đáng với sự chú ý & nhiệm vụ vô lý như vậy không; - Trò Chơi
Liệu Titanfall có xứng đáng với sự chú ý & nhiệm vụ vô lý như vậy không; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi chỉ nhảy qua N4G để xem các trò chơi thịnh hành nhất. Có lẽ không ngạc nhiên, Titanfall là từ xa và tiêu đề nóng nhất.


Nhưng tại sao?

Tôi luôn quan tâm đến việc tại sao một số trò chơi nhất định nhận được nhiều tiêu đề và sự chú ý chung hơn các trò chơi khác. Đôi khi, điều đó là hiển nhiên, như mọi khi Tiếng gọi của nhiệm vụ. Ý tôi là, bất kỳ nhượng quyền hàng tỷ đô la nào cũng sẽ nhận được nhiều sự chú ý, chưa kể đến sự cường điệu giả tạo nhờ vào một lượng tiếp thị khổng lồ. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, lý do cho sự quan tâm của trò chơi phức tạp và thú vị hơn nhiều.

Vì vậy, những gì về độc quyền Xbox One đầy hứa hẹn này dường như thu hút rất nhiều cặp mắt?

Chà, xem ai làm nó

Tôi vừa đề cập Tiếng gọi của nhiệm vụ và không trớ trêu thay, Titanfall nhà phát triển respawn Entertainment có một vài ông chủ biết nhiều về nhượng quyền thương mại nổi tiếng của Activision. Jason West và Vince Zampella trước đây là những người đứng đầu tại Infinity Ward, đội đã mang đến cho chúng ta sự bao la Chiến tranh hiện đại loạt. Sự sụp đổ giữa West / Zampella và Activision được ghi lại rõ ràng và không phải ngẫu nhiên mà Electronic Arts đang xuất bản Titanfall. Đó là đối thủ cạnh tranh lớn nhất của Activision trong thị trường trò chơi điện tử, vì vậy, rõ ràng, Reverawn đang gắn bó với nhà xuất bản cũ của họ bằng cách đi với EA.


Phải, có rất nhiều máu xấu giữa hai kẻ đó và Activision.

Điều đó hầu như không liên quan ở đây, mặc dù. Điều có liên quan là tầm nhìn của duo trong thị trường CoD khổng lồ. Nhiều người trung thành với CoD biết tất cả về Zampella và West, và họ đã có tâm lý khi nghe về dự án mới của Reverawn kể từ khi cựu giám đốc điều hành của IW thành lập nó.

Đó là một phần của phương trình.

Một sản phẩm độc quyền hiếm hoi dành cho thương hiệu Xbox

Hãy đối mặt với nó, về phần mềm độc quyền, Xbox không đứng đầu bảng xếp hạng. Nintendo có những linh vật huyền thoại của họ, và những người độc quyền tiên tiến của Sony thường đẩy mạnh phong bì về công nghệ và đổi mới. Có lẽ điều này là chủ quan, nhưng tôi sẽ lấy Chưa khám phá, Killzone, thần chiến tranh, Gran Turismo, Mưa nặng hạt, Người cuối cùng của chúng ta, vô dụngRatchet & Clank kết thúc hào quang, ForzaBánh răng chiến tranh bất kỳ ngày nào trong tuần và hai lần vào Chủ nhật. Các hãng phim của bên thứ nhất của Sony (Chó nghịch ngợm, Sucker Punch, Ready at Dawn, v.v.) chỉ đơn giản là một phần cắt ở trên, theo ước tính của tôi.


Do đó, thương hiệu Xbox cần mọi độc quyền mới mà nó có thể có được. Titanfall chắc chắn đủ điều kiện. Đó là một cách để cạnh tranh với năm nay inFamous: Con trai thứ hai, Lệnh: 1886Chưa khám phá 4 (giả sử nó ra mắt vào năm 2014) trên PlayStation 4. Halo 5 tất nhiên sẽ rất lớn, nhưng Microsoft cần một độc quyền nặng nề khác trong nửa đầu năm nay. đó là một IP mới và có khả năng là một nhượng quyền thương mại mới.

Đừng quên trò chơi IS ​​là gì và khả năng của nó là gì

Mọi người đã kêu gọi một cái gì đó mới mẻ và mới mẻ trong thế giới của những game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Đây là một thể loại cực kỳ phổ biến nhưng ngay cả các tín đồ FPS gần đây cũng có dấu hiệu mệt mỏi. Có vẻ như toàn bộ fanbase đòi hỏi một số hình thức đổi mới, và Titanfall có thể cung cấp chính xác đó. Nhiều người nghi ngờ họ sẽ thấy nó từ năm nay Tiếng gọi của nhiệm vụ (mặc dù studio Sledgehammer Games mới có thể làm chúng tôi ngạc nhiên) và Halo 5 không được dự kiến ​​sẽ đi chệch khỏi một công thức chiến thắng. Những năm trước Killzone: Bóng tối mùa thu chắc chắn cũng không cho chúng tôi bất cứ điều gì mới.

Do đó, nó không được dự đoán cho "một game bắn súng khác;" đó là dự đoán cho một trò chơi có thể không phải "chỉ là một game bắn súng khác." Điều đó rất quan trọng. Nếu Reverawn có thể thổi sức sống mới vào một thể loại bắt đầu cảm thấy hơi cũ, thật tuyệt.

Tất nhiên, điều đáng nói là trò chơi không còn xa. Không còn nghi ngờ gì nữa, đó là một lý do khác cho tất cả cuộc nói chuyện này.

Thật nguy hiểm khi có những kỳ vọng cao cả như vậy ...

Chỉ cần cẩn thận. Tôi không thể nghĩ ra một trò chơi đã nhận được nhiều sự chú ý hơn trong tháng qua. Điều này chắc chắn chuyển thành những kỳ vọng siêu cao, có nghĩa là nếu trò chơi đạt điểm dưới 9,5, mọi người thực sự có thể gọi đó là một sự thất vọng. Đó là những gì xảy ra khi bất kỳ danh hiệu nào nhận được độ cao thiên văn. Vì vậy, tôi nói, hãy cố gắng duy trì thực tế. Ý tôi là, Titanfall sẽ không phải là điều tuyệt vời nhất kể từ khi bánh mì cắt lát.

... Sẽ không?