Có tuổi Rồng & đại tràng; Điều tra đánh dấu một xu hướng bao gồm mới & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Có tuổi Rồng & đại tràng; Điều tra đánh dấu một xu hướng bao gồm mới & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Có tuổi Rồng & đại tràng; Điều tra đánh dấu một xu hướng bao gồm mới & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Ngành công nghiệp game không phải lúc nào cũng trả lời các yêu cầu của cơ sở người dùng đa dạng của nó. Vào đầu thị trường, các công ty đã quảng cáo các trò chơi cho những người đàn ông trẻ tuổi, da trắng, dị tính, loại trừ một nhóm lớn các game thủ tiềm năng. Ngoài ra, các trò chơi thường mang tính phân biệt giới tính, thiên vị chủng tộc và chứa những chân dung không công bằng của các nhóm người khác nhau. Tuy nhiên, các công ty đã nhận thức rõ hơn về nội dung họ sản xuất và đã bắt đầu tiếp thị tới một nhóm người hâm mộ rộng lớn hơn, bao gồm các trò chơi dành cho mọi lứa tuổi, cũng như các trò chơi có nhiều nhân vật nữ, dân tộc và LGBTQ hơn. Các vấn đề đại diện, và ngành công nghiệp game dường như cuối cùng cũng nhận ra điều đó.


Cremisius Acclasi (Krem), Dragon Age: Inquisition

BioWare luôn phục vụ cho nhóm người hâm mộ của mình và Tuổi rồng: Điều tra chắc chắn dường như ủng hộ ý tưởng này. Game thủ yêu cầu thêm đại diện trong tuổi Rồng nhượng quyền thương mại và nhiều lựa chọn nhân vật hơn cho cốt truyện lãng mạn, nhưng với cùng tuổi Rồng cường độ như các trò chơi trước trong loạt.

Cremisius Acclasi (Krem) là một trong những câu trả lời của BioWare cho vấn đề đại diện. Krem là chỉ huy thứ hai của Bull's Chargeers, một nhóm lính đánh thuê dưới sự chỉ huy của Iron Bull. Krem được sinh ra là một người phụ nữ, nhưng xác định là đàn ông. Iron Bull, một Qunari, gọi anh ta là "Aqun-Athlok", có nghĩa là "sinh ra là một giới tính nhưng sống như một giới tính khác".


"Họ là những người đàn ông thực sự. Giống như bạn." Iron Bull đến Krem, một người đàn ông chuyển giới.

Người điều tra (nhân vật chính) có thể hỏi những câu hỏi của Krem về giới tính của anh ta, và trong khi một số câu hỏi khá vô vị, Iron Bull và Krem trả lời chúng với sự bất ngờ. Đây là một clip về các tương tác của Người điều tra với Krem và câu trả lời của Iron Bull và Krem.

Trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, các nhân vật chuyển giới thường được sử dụng như một "cú đấm" cho một trò đùa. Nhiều trò chơi đã có những người đàn ông ăn mặc như phụ nữ để hài hước, thường xuyên trong vai trò là gái mại dâm. Thật sảng khoái khi thấy một người đàn ông chuyển giới được đối xử không khác gì bất kỳ nhân vật nào khác và có vai trò hỗ trợ rõ ràng như vậy. Krem dường như đang sưởi ấm trái tim người hâm mộ, những người đang cảm ơn BioWare vì sự bao gồm của anh. Rõ ràng, BioWare đã nhận được rất nhiều phản hồi về anh ta, bởi vì họ đã đề cập đến nó trên chính thức của họ tuổi Rồng Twitter.


@quicunquevult Krem thực sự dường như là một nhân vật ngoại vi được yêu thích ngày càng tăng trong thế giới của Thedas. Đáng giá một nhãn cầu ít nhất.

- Tuổi rồng (@dragonage) ngày 29 tháng 11 năm 2014

Cấp, Krem không phải là sự bổ sung bao gồm duy nhất trong tuổi Rồng nhượng quyền thương mại. Các game thủ có thể lãng mạn cả hai giới trong trò chơi, và các NPC thường cởi mở về nhiều giới tính khác nhau cũng như trong các bình luận trái chiều của họ. Tuy nhiên, Krem dường như đánh dấu một bước ngoặt trong đại diện công bằng trong ngành công nghiệp trò chơi video. Nhưng anh ta không phải là người ung dung duy nhất - hãy nhìn vào một số nhân vật đáng chú ý khác.

Con cóc và con cóc, nhượng quyền thương mại Mario

Nhà sản xuất Nintendo Koichi Hayashida đã gây sốc cho các game thủ khi tuyên bố về tình trạng không có giới tính của loài cóc trong Mario nhượng quyền thương mại. Nhiều người chơi cho rằng Toad là nam và Toadette là nữ, dựa trên tên của họ và cách phối màu giới tính. Tuy nhiên, Hayashida tuyên bố rằng không chỉ chủng tộc không có giới tính, mà Toad và Toadette cũng không có mối quan hệ lãng mạn nào.

Rõ ràng, cóc không có giới tính nhưng mang những đặc điểm giới tính khác nhau. Nintendo chưa bao giờ thực sự quyết định về giới tính cụ thể cho cóc. Để phân tích sâu hơn về vấn đề này, hãy nhớ đọc bài viết của HaoxNarz.

Đây có vẻ không phải là những nhân vật trong game "bao gồm", vì Nintendo đã không cố tình làm cho những con cóc không có giới tính. Tuy nhiên, thực tế là Nintendo nghĩ rằng nó thích hợp để phát hành thông tin về các nhân vật không nhị phân đánh dấu một bước chuyển lớn sang đại diện nhiều hơn. Nintendo có thể đã để mọi người cho rằng Toad là nam và Toadette là nữ, nhưng thay vào đó đã khắc phục vấn đề.

Ellie, Người cuối cùng của chúng ta: Bị bỏ lại phía sau

Chó nghịch ngợm đã phát hành một DLC chơi đơn cho Người cuối cùng của chúng ta, có tiêu đề "Bỏ lại phía sau". Trong phần tiền truyện này, các game thủ vào vai Ellie, một cô gái mười bốn tuổi, là nhân vật phụ trong trò chơi gốc. Ellie mạnh mẽ, dũng cảm và kiên cường với lứa tuổi của mình, mặc dù cô ấy có những giây phút vui tươi. Trong một phần của phần tiền truyện, sau khi nghe một bản tình ca và nhảy, Ellie và cô bạn thân Riley hôn nhau. Có một lời xin lỗi ngay lập tức từ Ellie, mặc dù Riley không hề bối rối. Xem cảnh ở đây.

Thanh thiếu niên thường khám phá khả năng tình dục của họ, nhưng Giám đốc sáng tạo Neil Druckmann đã làm rõ tình huống này. Trong một cuộc phỏng vấn với GayGamer.net, anh nói:

Bây giờ khi tôi viết nó, tôi đã viết nó với ý tưởng rằng Ellie là người đồng tính, và khi các nữ diễn viên đang làm việc, họ chắc chắn đang làm việc với ý tưởng rằng cả hai đều thu hút lẫn nhau.

Druckmann tiếp tục nói rằng anh ta nghĩ rằng Riley và Ellie có mối quan hệ tình cảm với nhau, nhưng đó là cách giải thích cho người hâm mộ.

Ellie là một nhân vật quan trọng trong Người cuối cùng của chúng ta, vì vậy các game thủ đã rất hào hứng khi được nhìn vào một phần khác trong tâm lý của cô. Cảnh trong "Left Phía sau" đã tạo nên một nhân vật chính đồng tính luyến ái, điều không thường xuyên xảy ra trong ngành công nghiệp trò chơi video. Điều này đánh dấu một mốc quan trọng khác trong đại diện trò chơi video.

Nhân vật nữ mạnh mẽ, nhiều nhượng quyền

Trong nhiều thập kỷ, phụ nữ thường được coi là đối tượng tình dục trong ngành công nghiệp trò chơi video. Ngay cả những người phụ nữ mạnh mẽ, mạnh mẽ cũng đã được tình dục hóa với những bộ trang phục không thực tế, sơ sài. Điều đó đang được nói, ngày càng nhiều trò chơi với mô hình vai nữ tích cực đã xuất hiện. (Cấp, nhiều "mô hình vai trò tích cực" này giết chết rất nhiều người, nhưng đó là chơi game cho bạn).

Stewamski, một người dùng GameSkinny khác, đã đăng một bài viết gần đây về Nhân vật nữ đáng nhớ. Ông đã đề cập đến Alice Liddel từ American Mcgee's Alice: Madness Returns ban đầu bắt đầu như một nạn nhân, nhưng trao quyền cho bản thân và chiến đấu qua mọi chướng ngại vật trong trò chơi, hành động như một người thay vì một đối tượng. Ngoài ra, Alyx Vance từ Nửa đời 2 là một nhà lãnh đạo thông minh và cứng rắn, nhận được sự tôn trọng mà cô ấy xứng đáng nhận được. Stewamski có 8 người phụ nữ khác trong danh sách, những người không chỉ là những người nắm giữ vị trí và đối tượng của ham muốn, mà thay vào đó là những nhân vật đáng tin cậy và đáng ngưỡng mộ.

Game thủ đang đòi hỏi nhiều nhân vật nữ hơn với một mục đích. Thụy Điển thậm chí đang cố gắng thực hiện một thử nghiệm Bechdel để đo lường sự phân biệt giới tính trong các trò chơi video, nhằm bao quát hơn về giới tính. Đây dường như không phải là một xu hướng dừng lại.

Vậy điều này có ý nghĩa gì với tôi?

Ngành công nghiệp trò chơi video đang trên bờ vực của sự thay đổi. Từ những cuộc hôn nhân đồng giới đầu tiên ở Rơi 2 để chuyển ký tự trong Tuổi rồng: Điều tra, các công ty đang nhận ra rằng họ cần bao gồm nhiều dân số đa dạng hơn trên thế giới vào các sản phẩm của họ. Với câu trả lời phổ biến cho Krem trong Thời đại rồng: Điều tra, các công ty game khác có thể nhận ra rằng việc bao gồm sẽ không làm giảm lợi nhuận; trong thực tế, nó có thể tăng chúng bằng cách kêu gọi một cơ sở người hâm mộ rộng lớn hơn.

Khía cạnh đơn giản nhất của kinh doanh là dịch vụ khách hàng: cung cấp cho mọi người những gì họ muốn. Với việc các game thủ có tiếng nói nhiều hơn về đại diện, ngành công nghiệp game nên bắt đầu thay đổi để thêm nhiều nhân vật LGBTQ và phụ nữ với cốt truyện thực sự, quan trọng. Bạn có hào hứng khi thấy nhiều đại diện hơn trong chơi game?