DmC & đại tràng; Đánh giá quỷ có thể khóc

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
DmC & đại tràng; Đánh giá quỷ có thể khóc - Trò Chơi
DmC & đại tràng; Đánh giá quỷ có thể khóc - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi biết nhiều người nhìn vào con số trên bài đánh giá và nói: 6?! Có thật không? Mà không nhận được vào xem xét. Nghe này, tôi rất thích chơi Quỷ dữ khóc; nhưng có quá nhiều thứ tôi không thích về nó. Sau khi chơi qua trò chơi một lần, tôi có thể nói một cách an toàn: "Tôi rất vui vì đã chơi nó, nhưng tôi sẽ không bao giờ chơi trò này nữa."


Cũng cần lưu ý là thiếu kinh nghiệm tương đối của tôi với các trò chơi trước. Tôi đã chơi các trò chơi DMC trong quá khứ, nhưng không bao giờ tôn giáo.

Tốt

Có rất nhiều điều để yêu về DmC. Đầu tiên trong số đó là Dante. Đi bộ qua một ngôi nhà vui vẻ ở cấp độ đầu tiên, một con búp bê loạn trí nhảy vào mặt Dante. Khoảnh khắc này có nghĩa là khiến game thủ sợ hãi, nhưng Dante chỉ đơn giản kêu lên "bất cứ điều gì" và tiếp tục bước đi. Tôi cười lớn. Viết cho trò chơi là tuyệt vời và nó xuất hiện trong những khoảnh khắc nhỏ như thế này.

Âm nhạc và thiết kế cấp độ trong trò chơi giống như PB & J. Không có gì tốt hơn là bắt một nhóm kẻ thù đối đầu trong khi một số kim loại đội đầu chơi trong một câu lạc bộ đêm vũ trường từ Địa ngục. Cấp độ không bao giờ nhầm lẫn hoặc không công bằng. Khi hòa quyện với âm nhạc động lực, thật khó để không rơi vào linh hồn giết quỷ. Hoặc tinh thần 'giết một con quỷ khổng lồ'.


Đồ họa thật tuyệt vời. Trò chơi trông rất đẹp mà không có vấn đề kết cấu đáng chú ý hay bất cứ điều gì.

Những người xấu

Tôi hiểu các trò chơi ban đầu là episodic. Việc chia tay 20 tập phim rất chói tai, nó thực sự đã kéo tôi ra khỏi trò chơi. Một ví dụ điển hình là khi bạn gặp một con quỷ và phải lấy mắt anh ta. Bạn biết ngay rằng toàn bộ cấp độ sẽ được dành cho nhiệm vụ này sau khi bạn gặp anh ta. Sau cấp độ đó câu chuyện tiếp tục. Nó làm cho bạn đi "Yep. Nhiệm vụ phụ là nhiệm vụ chính." Nó đưa tôi ra khỏi câu chuyện khi tất cả những gì tôi muốn làm chỉ đơn giản là tiếp tục với nhiều nhiệm vụ hơn.

Điểm cao hơn đòi hỏi tốc độ và sự đa dạng. Mặc dù phần lớn các vũ khí là thú vị, nhưng bạn sẽ chọn yêu thích và sử dụng chúng nhiều hơn các vũ khí khác. Tôi tìm thấy Arbitor, Aquila và Ebony và Ivory là bộ ba vũ khí của tôi. Tôi cũng thấy khó khăn khi ép bản thân sử dụng thứ gì đó giống như Kablooey khi tôi không muốn.


Có các phím ẩn và phân tán như vậy trên tất cả các cấp độ buộc bạn phải chơi qua trò chơi một lần để mở khóa tất cả các khả năng và vũ khí, sau đó quay lại cấp độ trước để lấy chúng. Thật khó để khám phá một cấp độ hoặc thử nền tảng để đạt được một chìa khóa mà tôi thấy, khi không thể lấy lại cho đến khi tôi mở khóa một vũ khí cụ thể 5 cấp độ sau đó. Trò chơi này dựa vào các lần phát lặp lại để tìm tất cả các phím và tôi chỉ không thích nó đủ để chơi lại chỉ cho sưu tầm.

Cũng là Phù thủy. Những phù thủy ngu ngốc khủng khiếp.

Mượn hoặc thuê nó

DmC về cơ bản là ở giữa. Những người sáng tạo muốn một trò chơi hồi sinh Dác có thể khóc nhượng quyền thương mại bằng cách tạo ra một đối tượng mới trong khi cố gắng không xa lánh nhóm người hâm mộ ban đầu của nó. Nếu nó có thể chọn một hướng này hay hướng khác thì tôi nghĩ rằng dòng chảy chung của trò chơi sẽ tốt hơn. Trò chơi này đã bị mắc kẹt ở giữa.

Mặc dù sai sót của nó, đó là một phải chơi. Tôi sẽ không mua nó hoặc bất cứ thứ gì ngoài việc tìm một người bạn và mượn nó vào cuối tuần.

Đánh giá của chúng tôi 6 Mặc dù có một số trò chơi và cách kể chuyện chắc chắn, DMC vẫn để lại cảm giác "meh".