DmC: Quỷ dữ có thể khóc đã tạo ra xích mích như vậy với cộng đồng khi đề cập đến chính cái tên của nó nổ ra một cuộc nội chiến giữa các game thủ. Vì vậy, người ta phải tự hỏi Capcom đang nghĩ gì khi phát hành lại một trong những game phân cực nhất trên các hệ máy console Next-Gen.
Nếu Capcom đang có kế hoạch lấy lại một số doanh thu bị mất hoặc hy vọng rằng các game thủ đã quên mất làm thế nào một trong những trò chơi mang tính biểu tượng nhất của họ bị bastard hóa, thì hãy thực hiện lại DmC: Quỷ dữ có thể khóc phải là ý tưởng tồi tệ nhất của họ kể từ đó Resident Evil 6.
Đã gần hai năm kể từ khi trò chơi ban đầu được phát hành và nhân khẩu học duy nhất sẽ dễ dàng quên đi một sự bất công nghiêm trọng như thế là cử tri giữa kỳ và chưa quyết định.
Phần khởi động lại này đưa người chơi đến một thế giới bị loài người bí mật cai trị bởi những con quỷ khiến dân chúng câm lặng với những trò giải trí không suy nghĩ và bị bắt làm nô lệ vì nợ nần. Dante là một kẻ bị ruồng bỏ, được Virgil hướng dẫn trong việc mở khóa nguồn gốc và làm chủ sức mạnh của mình. Sau khi nói lên sự thật, anh ta tham gia cuộc nổi loạn để giải thoát nhân loại khỏi sự kìm kẹp của chế độ chuyên chế Mundus.
Khía cạnh duy nhất của trò chơi là câu chuyện cố gắng hết sức sâu sắc và sâu sắc. Kết hợp các yếu tố của cả hai Ma trận và V cho mối thù truyền kiếp, bản kể lại hiện đại này của The Inferno đã khiến Dante chiến đấu theo cách của mình thông qua Cửu giới của xã hội hiện đại.
Tuy nhiên, câu chuyện là không đủ để trang điểm cho tất cả những gì sai với bản làm lại này.
Giống như hầu hết các biểu tượng được thiết kế lại cho kỷ nguyên thế hệ thứ bảy, Ninja Theory đã giảm bớt lối chơi cốt lõi trong nỗ lực thu hút các game thủ bình thường. Các yếu tố gameplay đã làm Quỷ dữ khóc một biểu tượng trở lại trong ngày đã bị mất và ở vị trí của nó là một thiết lập hack & slash chung không có gì độc đáo. Không có gì trong lối chơi khiến nó nổi bật so với các tựa game hack & slash khác ngoại trừ một tựa game khiến khán giả nghĩ rằng họ sắp chơi hợp pháp Quỷ dữ khóc trò chơi.
Tiếp theo là thực tế là một trong những nhân vật mang tính biểu tượng của trò chơi giờ đã trở thành một trong những đứa trẻ không thể chịu đựng nổi nhất. Mặc dù một số game thủ bình thường trên các phương tiện truyền thông muốn nghĩ gì, nó không liên quan gì đến mái tóc của Dante.
Dante ban đầu là loại thợ săn quỷ mà các game thủ có thể kết nối hoặc ngưỡng mộ. Anh ấy là một nhân vật mà các game thủ có thể kết nối và tôn trọng. Anh ta có thể dễ dàng được mô tả như Han Solo sẽ như thế nào nếu anh ta là một thợ săn quỷ. Với nhân vật này xuất hiện một khiếu hài hước độc đáo mang lại cảm giác ánh sáng cho người anh hùng bóng tối này.
Bản tái hiện này của Dante đã mất tất cả các đặc điểm mà các game thủ yêu thích về bản gốc trong khi là khái niệm về thứ mà một đứa trẻ 13 tuổi sẽ định nghĩa là "badass". Làm cho vấn đề tồi tệ nhất là không có gì về Dante này có thể giống như anh ta chỉ là một thằng nhóc đáng ghét. Cuối cùng, sự tái hiện này của Dante không chỉ là một sự xúc phạm lớn đối với nhân vật gốc mà còn là sự bất công đối với di sản của Dante Alighieri.
DmC: Quỷ dữ có thể khóc có thể là một hack & slash tốt nếu nó không giả vờ là một Quỷ dữ khóc trò chơi với một anh hùng bất khả xâm phạm. Cuối cùng, Capcom chỉ nên quay lại bảng vẽ và thử lại thay vì buộc biểu hiện mới này của một biểu tượng trên một đối tượng không hài lòng.
Đánh giá của chúng tôi 5 Không phải mọi trò chơi đều cần phát hành lại Đánh giá: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi