Tôi muốn bắt đầu bài viết này bằng cách đặt một câu hỏi rất đơn giản: bạn có thể đặt tên cho bao nhiêu nhân vật trò chơi video bị vô hiệu hóa? Tôi đã đặt ra câu hỏi tương tự trên podcast của mình và kết quả thật đáng kinh ngạc. Câu trả lời của chúng tôi là Lester từ GTA: V và Oracle từ Arkham loạt. Một người nghe sau đó cũng đề nghị Bentley từ Sly Cooper loạt. Vì vậy, mặc dù tất cả các nhân vật trò chơi video trên thế giới, chúng ta chỉ có thể đưa ra ba câu trả lời? (Hãy chứng minh tôi sai trong các ý kiến)
Điều thú vị là ba nhân vật đó chia sẻ một vài điểm tương đồng. Đầu tiên, tất cả họ đều phải ngồi xe lăn, và thứ hai họ đóng vai trò là nhân vật hỗ trợ cho nhân vật chính. Điểm tương đồng đầu tiên có phần dễ hiểu, giả sử khuyết tật / khuyết tật và hầu hết mọi người, có khả năng hoặc không có khả năng sẽ nghĩ đến xe lăn. Điều thú vị hơn là điểm thứ hai, tất cả họ đều là nhân vật hỗ trợ. Vì vậy, không chỉ các nhân vật trò chơi video bị vô hiệu hóa dường như rất ít và xa, họ không bao giờ chiếm vị trí trung tâm.
Chúng ta phải xem xét những lý do thực tế hơn. Ngày nay các hãng phim AAA sử dụng các kỹ thuật như chụp chuyển động và theo dõi khuôn mặt; tuy nhiên, công nghệ này có lẽ chưa bao giờ được áp dụng cho người / nhân vật khuyết tật. Nói một cách đơn giản, không ai có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực cụ thể này. Thứ hai, khuyết tật vẫn là một chủ đề mà tất cả chúng ta phải tiếp tục tôn trọng, do đó các nhà phát triển sẽ rất cẩn trọng trong việc quyết định hướng đi nào cho trò chơi của họ. Bạn sẽ muốn khuyết tật của nhân vật có tác động trong trò chơi nhưng không phải là thứ định nghĩa nhân vật hoàn toàn. Bạn phải thực tế, với tư cách là một người sử dụng xe lăn, tôi đã đồng ý với thực tế là chúng ta có thể đã thắng được một trò chơi phiêu lưu hành động AAA lớn có nhân vật chính bị khuyết tật. Điều này chỉ đơn giản là vì bạn không thể có một nhân vật khuyết tật thực hiện bước nhảy vọt của Drake Drake từ một tòa nhà.
Tuy nhiên, đây là nơi tôi nghĩ các nhà phát triển độc lập có thể tiết kiệm trong ngày. Các trò chơi của họ thường sẽ đi đến các khu vực mà các hãng phim AAA sẽ không chạm vào cột sà lan vì sợ tranh cãi. Hơn nữa, các trò chơi độc lập thường tập trung vào chỉ một vài cơ chế cơ bản. Một ý tưởng đến với tôi là một trò chơi kinh dị với nhân vật chính bị điếc hoặc mù có nghĩa là người chơi phải chỉ dựa vào tín hiệu âm thanh hoặc hình ảnh để phát hiện kẻ thù. Một ý tưởng như vậy không hét lên ’t Nhìn, nhìn nhân vật trò chơi video bị vô hiệu hóa, nó chỉ nói về cơ chế chơi trò chơi thú vị. Bây giờ một số bạn có thể nói, ‘Chắc chắn rằng, khá thiếu tôn trọng, về cơ bản, bạn đang bỏ qua khuyết tật của các nhân vật và đánh đồng nó với một cơ chế chơi trò chơi. Vì mọi người có thể cảm thấy khá mạnh mẽ về các chủ đề này, tôi sẽ chỉ đưa ra quan điểm của tôi và để bạn tự do đưa ra ý kiến của riêng bạn. Cả ngoài đời và trò chơi điện tử giả định này, tôi không thích sự chú ý đến việc ai đó bị khuyết tật. Tại sao? Bằng cách chỉ ra nó, nó chỉ phục vụ để minh họa sự khác biệt giữa mọi người và đưa mọi người đi xa hơn khỏi sự chấp nhận ngang bằng với những người có thể.
Nếu cảm thấy hơi sâu, hãy cho phép tôi làm rõ bằng cách liên kết nó lại với trò chơi và văn hóa chơi game. Mặc dù thực tế là năm 2016, bất kỳ công ty trò chơi nào cũng thu hút sự chú ý lớn nếu họ bao gồm một nhân vật nữ chính. Chân trời: Bình minh tại E3 2015/6 xuất hiện trong tâm trí. Nhưng những bài báo mà bạn sẽ thấy trong phản hồi thường không thảo luận về giá trị của nhân vật chính đó; họ tập trung vào thực tế cô ấy là một người phụ nữ. Do đó, để liên kết trở lại khuyết tật, thay vì tập trung vào nhân vật ngồi trên xe lăn hoặc bất kể tình trạng của họ là gì, chỉ cần nghĩ điều đó có ý nghĩa gì đối với chính trò chơi. Dù muốn hay không, cách mà ngành công nghiệp trò chơi và văn hóa phản ứng với các nhân vật nữ chính cho thấy có lẽ nó chưa sẵn sàng cho một người khuyết tật.
Điều này có thể đi qua như hơi bi quan. Vì vậy, tôi muốn kết thúc bằng cách chỉ ra một trong những vai diễn hay nhất về một nhân vật khuyết tật mà tôi đã thấy trong một trò chơi video trong nhiều năm. Cuộc sống là kì lạ là một trò chơi nổi bật liên quan đến rất nhiều vấn đề lớn trong một thời trang rất trưởng thành. Một trong số đó là khuyết tật. Tại một thời điểm trong trò chơi, một nhân vật kết thúc bằng một chiếc xe lăn (Tôi đã thắng Nói rằng ai sẽ không làm hỏng nó). Tôi đã bị ấn tượng bởi cuộc đối thoại với nhân vật này và làm thế nào mà nó dường như nắm bắt chính xác những cuộc đấu tranh lớn hơn khi phải sống với khuyết tật, như cách người khác nhìn nhận về bạn. Tôi sẽ không phải là người đầu tiên hoặc người cuối cùng nói điều này, nhưng chơi Cuộc sống là kì lạ thật không thể tin được
Tôi sẽ kết thúc để cung cấp cho bất kỳ nhà phát triển trò chơi nào, dù lớn hay nhỏ một số lời khuyên quan trọng khi tiếp cận khuyết tật trong chơi game. Một người có khả năng cố gắng suy nghĩ như một người tàn tật không bao giờ làm việc, nếu bạn muốn biết về bất kỳ khía cạnh nào trong cuộc sống của họ, chỉ cần hỏi một người khuyết tật.