NộI Dung
Trong E3, Nintendo đã có một vụ nổ từ quá khứ khi họ công bố phiên bản Wii U của Tanh Truyền thuyết về Zelda: Người làm gióvà Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới cho 3DS. Eiji Aonuma, giám đốc và nhà sản xuất của hai trò chơi này, nói về những tựa game này trong một cuộc phỏng vấn mà ông đã làm với Eurogamer.
Aonuma là trái tim của linh hồn Truyền thuyết về Zelda. Đã từng làm việc trên nhiều tựa game khác nhau và hiện đang đào tạo các đạo diễn sắp tới cho Nintendo, Aonuma biết loạt game này như bàn tay của mình. Aonuma đang mong chờ những tiến bộ của Zelda đến với Nintendo
Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió
Sau khi lấy ý kiến của người chơi, Aonuma đã giúp remaster Người làm gió đến HD tuyệt vời với một số bổ sung.
"Khi quyết định đưa ra phiên bản HD, sử dụng sức mạnh của HD và suy nghĩ về việc tạo bóng và làm thế nào để có hiệu quả, tôi chắc chắn rất hào hứng với việc thực hiện các điều chỉnh mà nhiều người nói rằng họ muốn sau cái đầu tiên được phát hành
"Sau khi phiên bản GameCube được phát hành, đây không phải là thời điểm thích hợp để thực hiện những điều chỉnh đó dựa trên cách mọi người nghĩ về trò chơi. Nhưng bây giờ chúng tôi có Wii U, một hệ thống mạnh hơn, có đồ họa mạnh hơn và GamePad. Vì vậy, tôi hy vọng rằng ngoài việc thực hiện các thay đổi mà mọi người muốn từ phiên bản GameCube, chúng tôi có thể làm mọi việc thậm chí vượt xa những gì mọi người mong đợi. "
Làm lại một trò chơi không đơn giản như vẻ ngoài của nó. Bạn chỉ có thể thay đổi rất nhiều trước khi bạn hoàn toàn thay đổi trò chơi. Aonuma muốn làm điều ngược lại. Anh ấy muốn làm cho trò chơi tốt hơn, trong khi tiếp tục câu chuyện tương tự mà anh ấy đã giúp tạo ra tất cả những năm trước. Điều này dẫn đến một cải tiến mới Người làm gió.
"Với Người làm gió bạn phát hiện ra một cái gì đó mới, hoàn thành nó và sau đó chuyển sang. Nhưng khoảng cách giữa những trải nghiệm đó là quá dài. Cảm giác như bạn đang tham gia vào một cái gì đó và biết rằng bạn có một mục tiêu khác để đạt được, nhưng quá trình để đạt được điều đó là quá xa. Vì vậy, chúng ta cần thắt chặt những điều đó và làm cho trải nghiệm tổng thể và câu chuyện cảm thấy chặt chẽ hơn.'
Truyền thuyết về Zelda: Liên kết giữa các thế giới
Liên kết giữa các thế giới là một cái gì đó Zelda fandom không quen nhìn thấy; phần tiếp theo. Nó cũng được cho là sống theo tiêu đề của Zelda, trong khi gắn bó với tiền đề của Liên kết với quá khứ.
"Ý nghĩ là chúng tôi muốn tạo ra một cái nhìn từ trên xuống Zelda với khái niệm rằng thỉnh thoảng Link sẽ vào tường và chỉ tại thời điểm đó, nó mới trở thành trải nghiệm 3D.
"Chúng tôi đã tìm ra rằng nếu chúng tôi sử dụng điều này Liên kết đến quá khứ thế giới, kiến trúc và cấu trúc này, chúng ta có thể tạo ra nó nhanh hơn nữa. Cũng có nhiều hơn nữa để khám phá trong môi trường đó, vì vậy chúng tôi cảm thấy rằng thế giới sẽ là một điểm khởi đầu tuyệt vời. Vì vậy, nếu chúng ta nói đó là phần tiếp theo của Một đường dẫn tới quá khứ, người chơi dễ hiểu hơn chúng ta đến từ đâu và xuất phát điểm của chúng ta cho câu chuyện này. Cũng có cảm giác như câu chuyện đó thực sự rất phù hợp cho phần tiếp theo. "
Zelda đã được biết đến với truyền thống rất mạnh mẽ của nó. Aonuma, trong tương lai, đang mong muốn thoát ra và tìm kiếm thứ gì đó đã biết cho các game thủ để trải nghiệm với Truyền thuyết của Zelda. Aonuma đã xem xét các trò chơi khác nhau để tìm cảm hứng.
"Tôi không nhìn vào những gì đang xảy ra trong trò chơi, nhưng nó khiến tôi cảm thấy như thế nào, điều gì trong trò chơi đã khiến tôi cảm động và làm thế nào tôi có thể mang lại những cảm xúc tương tự ở những người chơi trò chơi của tôi. Ý định của tôi không phải là sao chép Họ, nhưng đó là những thứ ở lại với bạn như một người chơi.
'Đó không phải là những gì bạn thấy mà là cách trò chơi khiến bạn cảm thấy khiến bạn cảm thấy gần gũi hơn với trải nghiệm. Đó là nhiều hơn về cảm giác và biểu hiện cảm xúc trong trò chơi, và tôi cân nhắc điều đó khi thực hiện các dự án của riêng mình.
"Nó giống như sự khác biệt giữa một người chụp ảnh và nhìn vào bức tranh đó khi vẽ một bức tranh, và ai đó nhìn thấy một cái gì đó, giữ nó trong đầu và sau đó cố gắng tái tạo nó."
Aonuma cũng có một số ý tưởng tuyệt vời cho Nintendo trong tương lai. Aonuma nghĩ rằng việc thêm nhượng quyền mới vào tên Nintendo sẽ có lợi về lâu dài, đồng thời tìm đến các giám đốc mới để giúp khơi dậy một số sáng tạo.
"Tôi đã được hỏi về nhượng quyền thương mại mới và tôi nghĩ thật tuyệt nếu chúng ta có thể tìm thấy một cái khác. Tôi nghĩ rằng chúng ta cần phải tạo ra những trải nghiệm và nhân vật mới để người hâm mộ bám vào. Nhưng chúng tôi cũng đã có những loạt tuyệt vời hiện có mà người hâm mộ yêu cầu các trò chơi mới. Vì vậy, chúng tôi phải duy trì các nhượng quyền thương mại hiện có đồng thời tìm kiếm và tạo ra các IP mới này. Đó là rất nhiều công việc, nó rất khó khăn.
"Tôi là một phần của người bảo vệ cũ tại Nintendo và tôi cảm thấy mình cũng có trách nhiệm phải nâng cao nhân viên mới và thực sự trau dồi kỹ năng của họ để tìm IP mới đó cho chúng tôi. Đó chắc chắn là điều chúng tôi luôn cố gắng - trao quyền thế hệ tiếp theo thu hút tâm trí của họ và tìm ra điều đặc biệt mới cho Nintendo. Nhưng rất nhiều trong số đó là may mắn, rất nhiều trong số đó là cơ hội. Nếu bạn biết về bất cứ ai, xin vui lòng gọi cho tôi! "
Có vẻ như chúng ta sẽ thấy một số điều tuyệt vời từ Nintendo và Aonuma trong năm nay. Tôi biết tôi không thể chờ đợi để có được bàn tay tuyệt vời Zelda Trò chơi. Xét về lòng trung thành của mình, Aonuma đang cố gắng cân bằng Zelda và đào tạo các giám đốc của tương lai.
"Tôi cũng có trách nhiệm thử và tìm câu trả lời cho những giám đốc mới này - những dự án mới để họ làm việc sẽ tạo ra IP tuyệt vời mới mà tất cả chúng tôi đang chờ đợi.
"Nhưng thời gian là khó khăn. tôi có Zelda chăm sócvà tôi cũng phải làm điều này Thời gian sẽ là chìa khóa khi tôi có thể tự rút lui Zelda để làm điều này."
Cả hai Truyền thuyết về Zelda: Wind Waker HD và Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới sẽ được phát hành vào cuối năm nay cho Nintendo Wii U và 3DS.