Cuộc trò chuyện với Dino Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cuộc trò chuyện với Dino Saurian Devs Urvogel Studios - Trò Chơi
Cuộc trò chuyện với Dino Saurian Devs Urvogel Studios - Trò Chơi

Như nhiều bạn đã biết, Kickstarter là một trang web được sử dụng để tạo nguồn tài trợ cho các loại dự án khác nhau bao gồm các trò chơi video. Nhiều trò chơi tuyệt vời đã được phát hành nhờ Kickstarter, như Thần III, Siêu nóngCông dân sao. Một trò chơi nữa đã được thêm vào danh sách đó. Nó đến từ Urvogel Studios, và nó được gọi là Saurian.


Hãy tưởng tượng điều này. Bạn là một con khủng long lang thang khắp Trái đất trong kỷ nguyên Mesozoi. Sống sót là điều duy nhất trong tâm trí của bạn. Những con khủng long khác đang cố gắng tấn công bạn. Bạn phải tránh các mối nguy hiểm tự nhiên trong khi đảm bảo bạn có thức ăn và nước để sống sót. Nghe thật tuyệt phải không? Trò chơi đầu tiên này từ Urvogel Studios có mặt để cung cấp cho bạn trải nghiệm đó. Saurian là một trò chơi sinh tồn thế giới mở, nơi bạn có thể khám phá hệ sinh thái Hell Creek trong kỷ nguyên Mesozoi như một con khủng long.

Được hỗ trợ bởi khoa học và niềm đam mê, đội ngũ đằng sau Saurian đã tạo ra trò chơi này bằng nghiên cứu mà họ tập hợp từ các nhà khoa học và các thành viên trong đội của mình để làm cho trò chơi này trở nên thực tế nhất có thể. Nhiều như họ muốn mọi người thích chơi trò chơi, họ muốn người chơi tìm hiểu về khủng long và thế giới họ đang sống. Tôi đã may mắn được phỏng vấn họ về dự án của họ và cách có một emu trong đội của họ làm cho trò chơi trở nên như vậy tốt hơn nhiều.


Joey Marrazzo: Khi lớn lên, điều gì khiến bạn thích thú với những con khủng long mắc kẹt với bạn và khiến bạn muốn tạo ra một trò chơi mà bạn có thể chơi như một?

Phim trường Urvogel: Tôi là một người hâm mộ khủng long đam mê từ nhỏ. Tôi nghĩ rằng tất cả mọi người đều trải qua giai đoạn mà khủng long rất hấp dẫn, một số người trong chúng ta chỉ tiếp tục thấy chúng hấp dẫn khi chúng ta tìm hiểu về chúng. Cha mẹ tôi có lẽ đã làm rất nhiều để thúc đẩy sự quan tâm của tôi, tôi có thể nhớ việc sửa phát âm tên Khủng long của họ ra khỏi những cuốn sách họ đọc cho tôi khi đi ngủ. Động lực lớn của tôi để muốn thực hiện Saurian lớn lên khi chơi các trò chơi video như Hàm: Giải phóngBào tử, và không thực sự hài lòng với một trong hai kinh nghiệm. Sau đó tôi làm việc như một mod diễn đàn và người kiểm tra QA cho Thảm sát nguyên thủyvà tôi đoán bạn có thể nói đó là rơm cuối cùng; không ai sẽ tạo ra một trò chơi khủng long đối xử với khủng long như những con vật hấp dẫn mà chúng là quái vật hay một mánh lới quảng cáo để bắn, vì vậy có lẽ tôi nên xem xét nó. 5 năm sau và chúng ta ở đây.



JM: Bạn đã tham khảo ý kiến ​​của nhiều chuyên gia trong khi nghiên cứu các thuộc tính của khủng long, điều đó quan trọng như thế nào để làm cho Saurian xác thực về mặt khủng long?

Mỹ: Nói chuyện và hợp tác với các nhà cổ sinh vật học là vô cùng quan trọng để thực hiện Saurian đại diện chính xác nhất của khủng long trong chơi game. Chúng tôi đã dành nhiều năm nghiên cứu SaurianKhủng long và hệ sinh thái của chúng ta, nhưng nói chuyện với các nhà cổ sinh vật học như Tiến sĩ Denver Fowler là một thành phần chính trong thành công của chúng ta. Tất cả các liên hệ chuyên nghiệp của chúng tôi đã chia sẻ một lượng lớn nghiên cứu ban đầu, phần lớn vẫn đang chờ được công bố, cũng như đưa ra lời phê bình được thông báo qua nhiều năm nghiên cứu thực địa. Đầu vào của họ đưa một lượng lớn dữ liệu mà chúng tôi đang sử dụng vào ngữ cảnh.

JM: Trong nhóm của bạn, bạn có một nhà động vật học đầy tham vọng, một nhà sinh vật học tiến hóa đang hồi phục và một Emu tên là Gerry. Làm thế nào bạn tuyển dụng tất cả trong số họ là một phần của Saurian?

Mỹ: Sự tập hợp của Saurian nhà phát triển là một câu chuyện dài và nhiều phần có lẽ được kể tốt nhất qua bia, nhưng đây là phiên bản ngắn. Trong khi làm việc trên Thảm sát nguyên thủy, Tôi đã gặp Jake (người lập mô hình) Tom (thiết kế / nghiên cứu bản đồ) Erin (lập trình) và một số nhà phát triển khác không còn là một phần của dự án. Chúng tôi đều không hài lòng với cách Ban sơ Thảm sát đã được bật ra, và cùng nhau chúng tôi bắt đầu khám phá những gì sẽ cần để tạo ra một trò chơi phản ánh những gì chúng tôi quan tâm: khủng long thực sự sống trong một đại diện cho môi trường sống thực tế của chúng. Thời gian trôi qua, chúng tôi chia sẻ ý tưởng của mình với những người khác bày tỏ sự quan tâm. Chúng tôi thiết lập một trang Facebook và các chủ đề diễn đàn ở nhiều nơi và cuối cùng kết nối với đủ người khác với các kỹ năng cần thiết để thực hiện Saurian khả thi. Mọi người tham gia Saurian đã làm như vậy bởi vì họ muốn thấy một trò chơi như thế này trở thành hiện thực. Cho đến Kickstarter này, chúng tôi không có nguồn tài trợ nào ngoài tài nguyên của chính chúng tôi.

JM: Làm thế nào là đạo đức công việc của Gerry và những gì anh ấy đã mang đến cho trò chơi mà không ai khác có thể?

Mỹ: Gerry là một con khủng long và có lông. Nhiệm vụ chính của anh ấy là làm tài liệu tham khảo cho họa sĩ hoạt hình Bryan của chúng tôi, và theo như tôi biết anh ấy không bao giờ nghỉ một ngày.

JM: Những con khủng long sẽ phải đối mặt với những thách thức nào trong trò chơi để sống sót?

Mỹ: Khủng long sẽ đối mặt với nhiều thử thách để sinh tồn ở Hell Creek. Ngoài việc phải kiểm soát sức chịu đựng, khát và đói của chúng, chúng ta còn biết từ hồ sơ hóa thạch rằng khủng long bé đã trải qua tỷ lệ tử vong khoảng 90% trong năm đầu đời. AI Predators sẽ ưu tiên săn những con mồi dễ dàng như khủng long con, khiến giai đoạn đầu tăng trưởng trở thành một cuộc đua ăn càng nhiều càng tốt, nhanh nhất có thể mà không bị ăn thịt. Là một kẻ săn mồi, bạn sẽ phải cẩn thận với việc chọn mục tiêu; con mồi chiến đấu trở lại và lựa chọn kém có thể dẫn đến thương tích nghiêm trọng cho chính mình. Những kẻ săn mồi vốn dĩ rất lười biếng, nếu chúng có thể ăn cắp thức ăn, thứ gì đó đã giết, chúng sẽ làm. Ngoài những thách thức do các loài khủng long khác cung cấp, chính môi trường sẽ gây trở ngại cho sự sống sót của bạn dưới dạng các sự kiện năng động như hỏa hoạn, lũ lụt và bão dữ dội, tất cả đều là những sự kiện thường xuyên xảy ra trong Hell Creek Formation.

JM: Trò chơi nào đã truyền cảm hứng cho bạn chọn loại trò chơi này?

Mỹ: SaurianGameplay của bị ảnh hưởng bởi nhiều trò chơi, nổi bật nhất Khủng long (được phát triển để sử dụng cho bảo tàng kết hợp với một cuộc triển lãm có Tyrannosaurus và Triceratops) và Al lớn trò chơi từ trang web Walking with Dinosaurs của BBC. Các game khác có ảnh hưởng SaurianQuan niệm của Khóc xa loạt, Dự án Zomboid, Rừng, Red Dead Redemption, SkyrimNhững tâm hồn đen tối.


JM: Đây dường như là một dự án đam mê cho nhóm của bạn. Điều đó có khiến bạn muốn tạo trò chơi mà bạn muốn và trải qua Kickstarter thay vì giao nó cho một nhà phát triển lớn và có thể mất một số trái tim đằng sau nó không?

Mỹ: Saurian hoàn toàn là một dự án đam mê và chúng tôi tin tưởng rằng một nhà phát triển lớn sẽ không bao giờ giải quyết một trò chơi như thế này bởi vì trên bề mặt nó có vẻ mạo hiểm; Khủng long không dựa trên Công viên kỷ Jura là 'mới' và được cho là không hấp dẫn đối với khán giả nói chung. Chúng tôi cũng không muốn làm tổn hại đến tính toàn vẹn của trò chơi của chúng tôi bằng cách phải đáp ứng thời hạn bên ngoài do nhà phát triển có khả năng không có nền tảng kiến ​​thức của chúng tôi. Với hai yếu tố đó, Kickstarter và tài trợ đám đông là lựa chọn khả thi nhất của chúng tôi để thực hiện Saurian một thực tế

JM: Đã có một số chiến dịch trò chơi Kickstarter được tài trợ đầy đủ nhưng không bao giờ được phát hành đầy đủ. Điều đó có gây áp lực nào cho bạn khi theo dõi trò chơi và đảm bảo không có thất bại lớn nào trong quá trình phát triển không?

Mỹ: Tôi nghĩ rằng sự thất bại của Vùng đất dậm chân và các trò chơi khác đã có tác động đáng kể đến cách tiếp cận chiến dịch Kickstarter của chúng tôi và cách chúng tôi lên kế hoạch khắc phục sự phát triển trò chơi. Mặc dù tính năng chính duy nhất chúng tôi chia sẻ với TSL đang có khủng long, một số người luôn cho rằng chúng ta sẽ kết thúc theo cùng một khóa học. Chúng tôi đã đợi chừng nào chúng tôi đã làm với Kickstart để đảm bảo rằng chúng tôi đã đạt được đủ tiến bộ trong trò chơi để chứng minh rằng chúng tôi có khả năng về những gì chúng tôi đang đề xuất. Bất kỳ sự phát triển nào của trò chơi chắc chắn sẽ có những thất bại, nhưng bằng cách dành đủ thời gian để tạo mẫu và thiết kế trò chơi trước bất kỳ tiết lộ công khai lớn nào, như chúng tôi đã làm, chúng tôi hy vọng sẽ giảm thiểu sự chậm trễ mà một thất bại có thể tạo ra.

JM: Những con khủng long sẽ đi lang thang một phần của hệ tầng Hell Creek từ 66 triệu năm trước. Điều gì khiến bạn chọn phần đó và bạn đã làm gì để khiến nó giống như chúng ta đang chơi trong kỷ nguyên Mesozoi?

Mỹ: Chúng tôi đã chọn Hell Creek Formation vì đây là ngôi nhà của hai loài khủng long mang tính biểu tượng nhất: Tyrannosaurus và Triceratops. Không chỉ hai con vật này sống cạnh nhau, chúng tôi có bằng chứng hóa thạch Tyrannosaurus đã ăn Triceratops. Sự ganh đua này đã được mô tả vô số lần trên các phương tiện truyền thông khác nhau, nhưng rất hiếm khi các chiến binh hoặc môi trường của họ được mô tả chính xác, và cho mọi người thấy một cái nhìn thực sự về họ là một động lực lớn.

Ngoài ra, những loài khủng long nổi tiếng khác như Pachycephalosaurus và Ankylosaurus có nguồn gốc từ Hell Creek, vì vậy ngay cả những người có hiểu biết về Khủng long cũng có thể nhận ra động vật. Hell Creek cũng đã được nghiên cứu rộng rãi trong hơn 100 năm bởi vì đây là một trong số ít nơi trên thế giới có lớp đá được tạo ra bởi miệng núi lửa va chạm được phơi bày rộng rãi. Bởi vì có rất nhiều học bổng có sẵn trên toàn bộ hệ sinh thái (thực vật, động vật, kiểu thời tiết, loại đất, khí hậu), chúng tôi đã có một cơ sở hoàn hảo để làm việc. Để làm cho hệ sinh thái trông chính xác nhất có thể, chúng tôi đã đọc các tài liệu khoa học về cách rừng phát triển, cách lửa ảnh hưởng đến cảnh quan và cách rừng Mesozoi khác với hiện đại. Kết quả trong video Kickstarter là một WIP, nhưng chúng không quá xa so với bản đồ cuối cùng sẽ trông như thế nào.

JM: Khi trò chơi được phát hành, bạn có kế hoạch nào cho DLC hoặc các gói mở rộng để tạo nên thế giới của Saurian lớn hơn hoặc thêm nhiều sinh vật vào nó?

Mỹ: Tất cả phụ thuộc vào việc Kickstarter của chúng tôi hoạt động tốt như thế nào và trò chơi bán chạy như thế nào khi chúng tôi phát hành. Chúng tôi đã có một mục tiêu kéo dài, nếu được đáp ứng, sẽ thêm hai con khủng long nữa vào 4 trò chơi cơ bản. Chúng tôi có một cái thứ hai sẽ thêm một bản đồ và đội hình có thể chơi thứ hai vào trò chơi. Chúng tôi đã xem xét một số thời điểm và địa điểm khác có đủ dữ liệu để tạo cơ sở cho một hệ sinh thái mô phỏng tương tự, bao gồm cả sự hình thành Morrison.

JM: Ross Geller là một nhà cổ sinh vật học nổi tiếng đến từ New York, bạn đã thử liên hệ với anh ta về nghiên cứu khoa học chưa?

Mỹ: Tôi nghĩ bạn sẽ thấy rằng hai bài báo cuối của Tiến sĩ Geller đã bị mất uy tín. Chúng tôi cũng không đồng ý với cách giải thích về âm thanh khủng long của Tiến sĩ Geller và sẽ không hỏi ý kiến ​​ông thêm nữa.


JM:
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã thực hiện cuộc phỏng vấn này với tôi. Chúc mừng bạn đã nhận được trò chơi được tài trợ, bạn còn điều gì muốn nói về trò chơi không?

Mỹ: Một lời cảm ơn rất lớn đến tất cả những người đã ủng hộ Kickstarter của chúng tôi hoặc theo dõi sự phát triển của chúng tôi cho đến thời điểm này. Chúng tôi sẽ không ở nơi chúng tôi mà không có sự hỗ trợ và nhiệt tình tuyệt vời của bạn. Tiếp tục truyền bá và chúng tôi sẽ làm những điều tuyệt vời.

Saurian đã vượt quá mục tiêu Kickstarter của họ và nhóm Urvogel đang nỗ lực để mang lại trải nghiệm khủng long đích thực. Từ hệ sinh thái thực tế, đến nghiên cứu rộng lớn được đưa vào để làm cho khủng long trông và hành động thực sự, Saurian sẽ đáp ứng nhu cầu chuyển vùng khủng long của bạn.

Nếu bạn muốn giúp đỡ Saurian và bảo mật bản sao của trò chơi, truy cập trang Kickstarter của họ và cam kết ngay hôm nay. Với 15 đô la, bạn có được cho mình một bản sao kỹ thuật số của trò chơi cùng với quyền truy cập sớm. Saurian sẽ là một trò chơi mà bạn chắc chắn sẽ muốn chơi một khi nó phát hành vào tháng 1 năm 2017 cho PC và Mac.