Kẻ giết người kỹ thuật số lấy ví dụ cho tự tử phát triển độc lập

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kẻ giết người kỹ thuật số lấy ví dụ cho tự tử phát triển độc lập - Trò Chơi
Kẻ giết người kỹ thuật số lấy ví dụ cho tự tử phát triển độc lập - Trò Chơi

Trong chương mới nhất của nhà phê bình trò chơi video chống lại nhà phát triển trò chơi, chúng ta thấy sự đổi mới của Jim Sterling so với công ty độc lập, Digital Hom giết. Sau khi nhận được các mối đe dọa bị kiện trong quá khứ, cuối cùng, Sterling đã nhận được một vụ kiện vào tuần trước từ công ty bị bao vây. Một câu chuyện bắt đầu với một nhà phát triển không thể chấp nhận những lời chỉ trích cho một trò chơi được xây dựng kém đã tìm cách giải quyết một tầng buồn khác, và đã đến lúc mọi người tham gia tại DigiHom không chỉ tiếp tục cuộc sống của họ, mà còn thoát khỏi ngành công nghiệp game hoàn toàn.


Kẻ giết người kỹ thuật số, đứng đầu là hai anh em, Robert và James Romine, đang tìm kiếm khoản bồi thường thiệt hại hơn 10 triệu đô la cho vụ tấn công, phỉ báng và vu khống. Một cách vui vẻ, ngay cả khi bạn thêm vào số lượng thiệt hại sản phẩm, đau khổ và trừng phạt vô lý của họ thiệt hại, nó thực sự tăng thêm tới 11,56 triệu đô la thay vì 10,76 triệu đô la mà họ yêu cầu.

Bạn đã biết chuyện này sẽ diễn ra ở đâu, nhưng trước khi chúng tôi tiếp tục, hãy để lại cho nó những người không quen thuộc với câu chuyện. Trở lại vào cuối năm 2014, Sterling đã phát hành những ấn tượng đầu tiên nhanh chóng trong một video của một trò chơi có tên Khu giết mổ trên kênh YouTube của anh ấy. Điều này được thực hiện bởi Digital Hom giết, trò chơi thứ hai của họ được phát hành trên Steam và các nhà phát triển đã nổi giận hoàn toàn trước những chỉ trích gay gắt (nhưng hợp lệ) của Sterling.


Kể từ đó, nó đã trở thành mối quan hệ qua lại đầy đủ giữa các bên khi Sterling tiếp tục nói rằng anh ấy sẽ là người đầu tiên chúc mừng họ trong một trò chơi hay, và những người khác phát hành thêm những nỗ lực tào lao dưới những bí danh khác nhau. Một đánh giá toàn diện về các sự kiện có thể được nhìn thấy trong một tập của Sự kiện phát hành vào cuối mùa hè năm ngoái.

Nhưng đây không phải là câu nói về Sterling hay những lời chỉ trích của anh ấy. Ghét hay yêu thích nhà phê bình trò chơi, anh ta hoàn toàn có quyền khi nói đến Đạo luật sử dụng công bằng, cho phép anh ta hoàn toàn hợp pháp để ghi anh ta chơi một trong những trò chơi Digital Hom tự sát và phê bình nó. Nó không thành vấn đề nếu bạn nghĩ rằng Sterling là một kẻ ngốc về nó. Trở nên lén lút không phải là bất hợp pháp, và anh ấy đã phát triển một cách làm như vậy.


Tất cả bây giờ đã lên đến đỉnh điểm trong một vụ kiện, và Kẻ giết người kỹ thuật số sẽ thực hiện vụ tự tử kỹ thuật số. Ngay cả những lời giải thích dài trên trang web của họ dưới thông tin của Law Lawsuits [sic], có đầy lỗi ngữ pháp và chính tả. Tất cả trông giống như một trò đùa hoàn chỉnh, và sau đó thật buồn khi bạn phát hiện ra rằng họ thực sự đại diện cho chính mình và đang xin tiền trên trang GoFundMe.

Trong cùng một lời giải thích, mặc dù họ đã xin tiền, họ vẫn có kế hoạch khởi kiện tất cả mọi người mà Lừa đã tấn công họ trực tuyến. Có lẽ họ không biết rằng phải mất nhiều tiền hơn để kiện người khác?

Không có lý do gì để người hâm mộ Sterling, theo đuổi các nhà phát triển của Digital Homocide ở cấp độ cá nhân, cũng như những nhà phát triển đó không xứng đáng với sự căm ghét và thô tục từ họ, nhưng Sterling không chịu trách nhiệm cho hành động của họ. Cặn bã của vũ trụ đang bò khắp Internet; tạo ra một sản phẩm rác và bán nó, và sẽ nhận được một số phản ứng dữ dội.

Thật không may, đến lúc không có sự giúp đỡ của Robert và James Romine, hay tương lai của Kẻ giết người kỹ thuật số. Vụ án này sẽ không được nhìn thấy ánh sáng trong ngày tại tòa án, vì thẩm phán được phân công có thể sẽ ném nó ra trước khi sử dụng sai mục đích thứ năm của từ của bạn. Lần lượt Jim Jim Sterling sẽ phản bác lại vụ kiện vì đã ám chỉ rằng có bất kỳ cuộc tấn công nào có liên quan và đã làm lãng phí thời gian của anh ấy.

DigiHom đang che giấu mong muốn của họ để tạo ra một số lượng lớn các trò chơi video khủng khiếp thông qua việc lật tài sản, thiết kế giá rẻ và chơi trò chơi hạn chế để kiếm tiền nhanh chóng bằng cách nói rằng không phù hợp với ai đó như Sterling để xé chúng và kiếm tiền đường. Nó hoàn toàn thảm hại, và họ đã cố gắng biến mình thành phong trào này để các nhà phát triển game độc ​​lập xảo quyệt đứng lên chỉ trích. Chúng ta có thực sự muốn Steam Greenlight chứa đầy những nỗ lực nửa vời hơn và sau đó các nhà phát triển trở nên không an toàn khi họ bị chỉ trích?

Về bản chất, Digital Hominf đang hủy hoại cộng đồng game indie bằng cách bám sát và đưa cho chúng tôi những trò chơi được làm bằng tình yêu, ví dụ như AzzholesTinh hoàn cực lớn. Bằng chứng về nỗ lực tiếp theo bằng không trong việc phát triển trò chơi của họ được ghi lại khá tốt; Gần đây, họ đã đưa 18 trò chơi (!) lên Greenlight, trong đó nhiều trò chơi được thử lại để đẩy một trò chơi lên cửa hàng Steam. Ba trong số những trò chơi đó giống hệt nhau (hai Deratt DerpsVương quốc héo), chỉ khác da với góc máy ảnh thay đổi.

Sterling cann đã nói điều đó tốt hơn từ video trên về suy nghĩ của anh ấy về nhà phát triển trò chơi khốn khổ này:

Kẻ giết người kỹ thuật số, theo ý kiến ​​của tôi - nhà phát triển trò chơi tồi tệ nhất tôi từng gặp, tự hào về sự bất tài chỉ phù hợp với sự kiêu ngạo của bạn và sự hiện diện của bạn trên Steam là bệnh ung thư. Những điều bạn làm không có nghĩa là bất hợp pháp, nhưng chúng không có nghĩa là chấp nhận được, chúng không có nghĩa là tuyệt vời, và cá nhân tôi không thấy chúng có đạo đức.

Lời khuyên tốt nhất là hãy giết người kỹ thuật số để tiếp tục và bỏ qua bất cứ điều gì mà Sterling nói. Có lẽ họ có thể đã chứng minh anh ta sai bằng cách thực sự phát hành một cái gì đó đáng giá. Tuy nhiên, nó không giống như kết luận quay vòng cảm thấy tốt sẽ xảy ra. Thay vào đó, sẽ tốt hơn rất nhiều nếu công ty giải thể và ngừng gây ra vết bẩn như vậy cho cộng đồng indie.