Không quản lý để chơi bản thử nghiệm Nioh cuối cùng & nhiệm vụ; Hãy nhìn vào những gì bạn đã bỏ lỡ

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Không quản lý để chơi bản thử nghiệm Nioh cuối cùng & nhiệm vụ; Hãy nhìn vào những gì bạn đã bỏ lỡ - Trò Chơi
Không quản lý để chơi bản thử nghiệm Nioh cuối cùng & nhiệm vụ; Hãy nhìn vào những gì bạn đã bỏ lỡ - Trò Chơi

NộI Dung

Được phát triển bởi Koei Tecmo Games dành riêng cho PlayStation 4, Không sẽ phát hành vào ngày 7 tháng 2, nhưng người chơi đã có cơ hội để có cái nhìn thoáng qua về trò chơi thông qua bản demo, không còn khả dụng.


Nếu bạn muốn có được một trải nghiệm, nhưng vì một số lý do không thể có được bản demo, đừng sợ; chúng tôi đã biên soạn các yếu tố phù hợp nhất để bạn có thể chuẩn bị phát hành đầy đủ vào tuần tới.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chỉ đề cập đến các yếu tố của trò chơi mà chúng tôi tự tin sẽ được phản ánh trong phiên bản cuối cùng.

Hãy bắt đầu với những điều cơ bản.

Mục nhập của nó trên trang web chính thức của PlayStation kể câu chuyện:

"Ở Nioh, người chơi sẽ vượt qua Nhật Bản bị chiến tranh tàn phá khi William, một kiếm sĩ tóc vàng có nền tảng là một chiến binh hung dữ và kiến ​​thức dày dạn về lưỡi kiếm cho phép anh ta sống sót trong vùng đất bị quỷ ám của samurai. ác quỷ cư ngụ một số địa điểm nguy hiểm và nằm chờ trong bóng tối để phục kích nạn nhân không ngờ tới. "


Cơ chế chơi trò chơi của Nioh - Và hướng dẫn quan trọng

Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu trò chơi, bạn được hỏi liệu bạn có muốn chơi hướng dẫn không. Sẽ là khôn ngoan khi bạn dành thời gian để đi qua "lớp chủ" trước khi bắt đầu trò chơi thực tế, bởi vì lúc đầu cơ chế chơi có vẻ đơn giản, chúng nhanh chóng trở nên phức tạp khi các biến mới xuất hiện.

Nếu bạn bỏ qua hướng dẫn, có lẽ bạn sẽ phải đối mặt với một hành trình đầy gian nan và bực bội trong khi cố gắng học cơ chế chiến đấu và chơi trò chơi mà không cần sự trợ giúp, đặc biệt là xem xét việc chiến đấu có thể khó khăn như thế nào.

Liên quan đến bản hướng dẫn, nó cung cấp rất nhiều thông tin trong một khoảng thời gian ngắn, cảm thấy hơi quá sức khi người chơi cố gắng tiếp thu mọi thứ họ vừa học. Có lẽ một sự thay thế tốt hơn sẽ là hợp nhất hướng dẫn với chiến dịch và dạy cơ học cho người chơi dần dần theo yêu cầu.


Trong hướng dẫn, trò chơi dạy người chơi cách sử dụng một yếu tố quan trọng trong chiến đấu: Lập trường. Người chơi có thể tham gia chiến đấu bằng ba tư thế khác nhau: tấn công, phòng thủ hoặc trung gian.

Sự khác biệt đáng chú ý nhất giữa mỗi tư thế là tốc độ tấn công của bạn. Ở tư thế tấn công, người chơi có thể gây sát thương nhiều hơn cho kẻ thù, nhưng William sẽ di chuyển chậm hơn, trong khi ở tư thế phòng thủ, điều ngược lại xảy ra: người chơi di chuyển nhanh hơn, nhưng gây ra ít thiệt hại hơn. Chế độ trung gian là sự cân bằng giữa hai.

Mỗi lập trường phù hợp với một tình huống nhất định và người chơi sẽ cần sử dụng phán đoán của mình để xác định nên sử dụng cái nào, do đó tạo ra một lựa chọn có ý nghĩa mà người chơi cần thực hiện. Điều này bổ sung thêm chiều sâu cho trải nghiệm, khi người chơi cần đi sâu vào cơ học, để thành thạo chúng và tìm hiểu lập trường nào để sử dụng trong tình huống hiện tại.

Mặc dù chất lượng của việc thực hiện các cơ học, có một yếu tố gây bất lợi cho kinh nghiệm.

Sự tiến triển của người chơi được đo bằng các cấp độ và khi người chơi tích lũy XP cần thiết, họ có được một điểm để mở khóa cấp độ tiếp theo. Nhiều game có yếu tố RPG có điều này, nhưng trong Nioh, người chơi cần tìm các đền thờ trên bản đồ và sử dụng chúng để tăng cấp.

Đây là một vấn đề, vì những người chơi vừa mới lên cấp và cũng vừa đi qua một ngôi đền gần đây sẽ quay trở lại vị trí đã nói, để tăng cấp, do đó cung cấp một động lực để người chơi quay lại, thay vì tiếp tục đẩy về phía trước, làm tổn thương nhịp độ của trò chơi.

Đồ họa và hoạt hình

Không không có tính năng đỉnh cao của trải nghiệm hình ảnh, nhưng chúng ta không thể yêu cầu nhiều về đồ họa, vì cho rằng một nhóm tương đối nhỏ đang làm việc trong trò chơi. Chúng tôi không nói về EA hoặc Activision, ví dụ.

Mặc dù thiếu đồ họa tiên tiến, trò chơi đã xoay sở để bù đắp điều này ở nơi khác - nghệ thuật môi trường, thiết lập một cách thuần thục giai điệu của trải nghiệm, thông qua các hiệu ứng hình ảnh, như sương mù và ánh sáng, tạo ra một môi trường tối tăm và hồi hộp.

Được hỗ trợ bởi hiệu ứng âm thanh rất chi tiết, có một từ để mô tả trải nghiệm nghe nhìn được cung cấp bởi trò chơi này: nhập vai.

Mặc dù bầu không khí tuyệt vời của nó, tuy nhiên có một vấn đề nhỏ. Sự thiếu đa dạng trong hoạt hình của kẻ thù, đặc biệt khi một đối thủ chết. Xuyên suốt bản demo, tôi chỉ có thể phát hiện ra ba hình ảnh động chết chóc.

Điều này là trực quan chói tai, vì cho dù người chơi đánh kẻ thù như thế nào, nó hầu như sẽ luôn phản ứng theo cùng một cách.

Điều này dẫn chúng ta đến chủ đề cuối cùng:

Kẻ thù:

Trong bài đánh giá nhanh này, tôi đã tránh đề cập đến các chủ đề mà tôi không thể theo dõi một kết luận chắc chắn chỉ dựa trên bản demo, vì vậy tôi không chắc liệu tôi có nên đưa chủ đề này hay không, nhưng tôi cho rằng nó đại diện cho một bất ngờ tích cực, tôi quyết định giải quyết nó.

Trong suốt bản demo, người chơi được giới thiệu một số loại kẻ thù tốt. Điều này làm cho trải nghiệm trở nên thú vị hơn, vì mỗi yêu cầu người chơi sử dụng một chiến thuật khác nhau, do đó nhấn mạnh điểm tôi đã đưa ra trước đó liên quan đến các lựa chọn có ý nghĩa mà người chơi cần thực hiện và cách họ thêm chiều sâu vào lối chơi.

Kẻ thù không chỉ khác nhau về loại, mà còn về số lượng. Bạn có thể tìm thấy một đối thủ đơn độc hoặc gặp phải một bộ đôi và số lượng kẻ thù gặp phải tạo ra sự khác biệt liên quan đến lập trường mà người chơi cần sử dụng.

Thật khó để đánh giá một trò chơi dựa trên một mảnh nhỏ, nhưng công việc của bản demo là làm cho người chơi trở nên thích thú với bản phát hành đầy đủ và bản demo này đã làm công việc của nó.

Trong đó, người chơi được giới thiệu một môi trường tuyệt vời và cơ chế đầy thách thức để làm chủ và một loạt kẻ thù tốt.

Nó có một số yếu tố có thể tốt hơn và đáng chú ý nhất là hoạt hình và người chơi cần tìm một ngôi đền để tăng cấp, nhưng đây là những chi tiết không có nghĩa là làm lu mờ những gì trò chơi đã làm đúng.

Nếu bạn là người hâm mộ thể loại này, đây là một tiêu đề bạn phải đưa vào danh sách "để chơi" của mình cho phần đầu tiên của năm 2017.