Có phải Square Enix đã phá hủy Final Fantasy & period; & period; & period; Hoặc chúng tôi & Quest;

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Có phải Square Enix đã phá hủy Final Fantasy & period; & period; & period; Hoặc chúng tôi & Quest; - Trò Chơi
Có phải Square Enix đã phá hủy Final Fantasy & period; & period; & period; Hoặc chúng tôi & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Trả về sét: Final Fantasy XIII hiện đang giữ Metascore là 67 với Điểm người dùng trung bình là 55.


Đối với những người đã theo dõi và hâm mộ bộ truyện trong nhiều thập kỷ, điều đó dường như không thể. Bất kể sở thích cá nhân, trò chơi đơn giản là không tốt lắm. Cá nhân, tôi thấy nó là một game hành động / RPG hoàn toàn vô nghĩa, vô lý, nhưng điều đó chủ yếu là chủ quan. Nếu trò chơi thực sự tốt, tôi chỉ cần nhún vai và nói, "tốt, nó đã đi theo một hướng khác. Nó không còn là tách trà của tôi nữa, nhưng ít nhất nó vẫn có chất lượng FF thương hiệu đó."

Tuy nhiên, nó không. Họ đã thay đổi mọi thứ và thử nghiệm kể từ đó Final Fantasy XIII, điều đó sẽ ổn nếu thử nghiệm đó không phải được tất cả về tưới nước và "tinh giản." Nhân tiện, thuật ngữ sau chỉ là mã cho "lấy ra nhiều chiều sâu hơn, đưa vào hành động hào nhoáng hơn".


Không cần nói rằng, Final Fantasy là một cái bóng đơn thuần của bản thân vẻ vang trước đây của nó.

Có thực sự là lỗi của Square Enix?

Tôi đã tự hỏi mình câu hỏi này vô số lần.

Hãy xem, tôi không lớn trong việc đổ lỗi cho các nhà phát triển rất nhiều. Lý do rất đơn giản: Chúng tôi, với tư cách là người tiêu dùng, đưa ra xu hướng thị trường. Bạn không thể phàn nàn về Tiếng gọi của nhiệm vụ thống trị thế giới vì những người gây ra điều đó xảy ra. Hàng triệu người muốn mua trò chơi và họ đã làm. Có lẽ bạn đã không; có lẽ bạn nghĩ rằng CoD là một ví dụ tuyệt vời về mọi thứ hiện đang sai với ngành công nghiệp. Cuối cùng, mặc dù, bạn được đánh giá cao bởi người tiêu dùng đồng bào của bạn.


Các nhà xuất bản Nhật Bản đã nhìn thấy xu hướng tương tự trong nhiều năm và nhiều năm. Họ đã được xem người phương Tây phản ứng lại bằng những tác phẩm hào nhoáng nhất, ngu ngốc nhất có thể (tất nhiên bao gồm cả phim). Người chậm chạp, suy ngẫm, chu đáo; cái mà thực sự có thể đòi hỏi một số hoạt động của não, không bao giờ bán ở bất cứ đâu gần cũng như vô trí. Đó chỉ là một thực tế khi tiếp xúc với quần chúng.

Và thật không may cho các công ty như Square Enix, chơi game chắc chắn là một ngành công nghiệp thị trường đại chúng bây giờ. Do đó, bạn không còn có thể tồn tại bằng cách phục vụ riêng cho một nhóm thích hợp; trong trường hợp này, nhóm nào muốn càng chậm, càng chu đáo, càng não. Ồ, bạn có thể tiếp tục tồn tại và thậm chí phát triển mạnh, nhưng bạn sẽ không bao giờ lớn hoặc thành công như các công ty nắm giữ quần chúng đông đảo.

Square Enix đã muốn làm điều đó chính xác trong nhiều năm. Vì vậy, nếu bạn nhìn vào các xu hướng và bạn nhìn vào những gì họ đã cố gắng thực hiện (điều này bao gồm việc mua Eidos và đưa ra các tiêu đề như Deus Ex: Cách mạng con người, Chú chó đang ngủLăng mộ), nó có ý nghĩa. Đúng?

Chúng tôi đã mua một số trò chơi nhất định. Chúng tôi làm cho nhượng quyền thương mại và nhà xuất bản nhất định rất, rất phong phú. Không ai nhồi nhét Tiếng gọi của nhiệm vụ xuống họng của chúng tôi. Chúng tôi nhồi nhét nó xuống sở hữu cổ họng. Nó chỉ đơn thuần là đáp ứng nhu cầu.

Nhưng chờ đã, nó không đơn giản như tất cả

Nếu bạn kiên quyết với lập luận đó, bạn không thể đổ lỗi cho Square Enix vì đã tăng tốc và giảm tốc độ Final Fantasy. Trong suy nghĩ của các giám đốc điều hành của công ty đó, có lẽ họ chỉ gọi đây là "sự thích nghi". Nếu đó là sự thật, chúng ta sẽ có lỗi.

Tôi không nghĩ rằng chúng ta là, mặc dù.

Có một yếu tố quan trọng đối với lập luận trước đây mà chúng tôi đã bỏ qua để đề cập: Giải thích về nhóm người hâm mộ hiện có. Tôi sẽ làm điều này rất đơn giản: Không có cựu chiến binh Final Fantasy quạt bao giờ - lặp lại không bao giờ - muốn xem trò chơi nhanh hơn và hành động nhiều hơn. Không ai. Những người hâm mộ này yêu thích các trò chơi vì một lý do, và đó là vì những trò chơi đó là như vậy. Thay đổi điều đó có nghĩa là mất những người hâm mộ đó, và đó là một nhóm bạn đã dành hàng thập kỷ để trau dồi.

Về cơ bản, Square Enix đã bỏ rơi những người hâm mộ trung thành trong nỗ lực để có được những người hâm mộ mới. Điều đó không có ý nghĩa gì, mặc dù. Bạn sẽ không muốn thêm vào người hâm mộ mới? Xé bỏ những gì bạn đã xây dựng và bắt đầu mới thậm chí không hợp lý từ xa. Square Enix đã mắc một sai lầm khổng lồ: Họ nghĩ rằng những người hâm mộ nhập vai muốn có trải nghiệm thiên về hành động nhiều hơn và họ cũng nghĩ rằng những người chơi game hành động và bắn súng sẽ bị hút về Final Fantasy.

Điều đó sai trên cả hai tính. Không có gì bạn làm với FF sẽ khiến nhóm sau quan tâm, vì họ sẽ luôn xem đó là một JRPG mà họ không có hứng thú, và nhóm trước ghét bạn vì đã thay đổi bộ truyện thành thứ gì đó không thể nhận ra. Kết quả? Doanh số giảm mạnh mà chúng tôi đã thấy từ mục nhập đến mục nhập trong bộ ba gần đây.

Người tiêu dùng không hoàn toàn được miễn trừ, nhưng hầu hết các trung tâm đổ lỗi cho nhà xuất bản

Được rồi, điểm cuối: Người tiêu dùng đã tạo niềm tin vào tâm trí của Square Enix rằng con đường của họ là đúng. Tuy nhiên, nhà xuất bản hoàn toàn hiểu sai tình huống và như vậy, đã làm việc để phá bỏ một nhượng quyền tự hào một thời. Nó không vượt quá khả năng tiết kiệm nhưng trừ khi họ trở lại là một game nhập vai - hoặc họ hành động toàn diện - với FFXV, họ sẽ tiếp tục xa lánh mọi người.