NộI Dung
- Thời gian không thể tốt hơn
- Số lượng ngành công nghiệp tăng lên, và không có dấu hiệu cho thấy xu hướng sẽ dừng lại
Hướng đến phần cuối của thế hệ trước, các nhà phân tích và nhà báo thường thảo luận về thuật ngữ "mệt mỏi thế hệ".
Về cơ bản, điều đó có nghĩa là thế hệ đã kéo dài quá lâu và người tiêu dùng đã mệt mỏi với những phần cứng hiện tại. Người ta có thể tìm thấy bằng chứng để hỗ trợ một lý thuyết như vậy trong số liệu thống kê khủng khiếp của năm 2013; ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã giảm chỉ khoảng mỗi tháng và hầu hết các phần trăm giảm đều ở hai con số.
Như vậy, đã có cuộc nói chuyện về một cuộc suy thoái chơi game khác, nếu không muốn nói là một sự cố hoàn toàn. Điều gì đã xảy ra với ngành công nghiệp vào đầu những năm 80 có lẽ không thể xảy ra một lần nữa (ít nhất, không giống như vậy), nhưng các trò chơi video chắc chắn đang gặp khó khăn. Wii U đã không thành công trong việc giúp đỡ nhiều, và PlayStation Vita đã không bắt kịp.
Sau đó, hai hiệp sĩ trong bộ áo giáp sáng ngời ...?
Thời gian không thể tốt hơn
Ngay cả khi các máy chơi game hiện tại có thể cảm thấy không đủ sức mạnh trong một vài năm và ngay cả khi chúng ta chưa thấy sự lắp ráp phần mềm độc quyền mạnh nhất, tôi nghĩ bằng chứng rất rõ ràng: Phát hành cả hai bàn giao tiếp gần như cùng một lúc thực sự giúp tiết kiệm công nghiệp. Cấp, bạn có thể đã phát hành một cho mùa lễ 2013 và một cái khác vào cuối năm 2014, do đó giữ cho sự cường điệu thế hệ tiếp theo trong một năm nữa. Nhưng thực sự, việc có sẵn cả hai máy mới đồng thời cho chơi game adrenaline, điều đó rất cần thiết.
Nó gợi cho tôi một chút về trận bóng chày Major League, đã có kinh nghiệm vào năm 1998 khi Mark McGwire và Sammy Sosa bị nhốt trong trận chiến chạy về nhà kỷ lục. Tất nhiên, sau đó chúng tôi phát hiện ra rằng trận chiến đã bị xé nát nhưng vào thời điểm đó, nó thực sự đã cứu một doanh nghiệp đang lúng túng. Sự quan tâm đến trò tiêu khiển quốc gia của quốc gia đã giảm dần và MLB cần một cách để lấp đầy chỗ ngồi. McGwire và Sosa, đã thay đổi mặc dù họ có thể, đã làm điều đó.
PlayStation 4 và Xbox One có thể có hiệu ứng tương tự, và hiệu ứng đó có thể tiếp tục.
Số lượng ngành công nghiệp tăng lên, và không có dấu hiệu cho thấy xu hướng sẽ dừng lại
Đúng là mùa hè thường là thời gian chết cho ngành công nghiệp game và thực sự cũng không có nhiều chuyện xảy ra trong năm nay. Vì vậy, bạn có thể thấy một số số giảm cho tháng 7 và tháng 8 nhưng sau đó, các số liệu thống kê sẽ tăng nhanh. Trên hết, theo kết quả của NPD Group, ngành công nghiệp game đã tăng - rất nhiều lần - trong năm hoặc sáu tháng đầu năm 2014. Sự gia tăng không phải là hoàn toàn do các máy chơi game mới nhưng hãy đối mặt với nó, chúng có tác động tích cực lớn nhất ngay bây giờ.
Một số người có thể cho rằng các hệ thống đã được tung ra thị trường nhưng trong trường hợp cụ thể này, có lẽ đó là một điều tốt. Ngành công nghiệp đang ở trong tình trạng khó khăn và chúng tôi thực sự cần chúng. Bên cạnh đó, khi tôi nghe thấy từ "vội vã", tôi nghĩ đến một sản phẩm kém chất lượng, không đáng tin cậy và PS4 và Xbox One được cho là hai trong số những máy chơi game mới đáng tin cậy hơn trong lịch sử. Họ không cảm thấy vội vã chút nào. Nếu bạn phàn nàn về việc thiếu phần mềm giết người, hai điều: 1. So sánh những gì chúng ta đã có với 8 tháng đầu tiên của bất kỳ thế hệ nào khác và 2. Đừng quên các bản phát hành bên thứ ba khổng lồ có sẵn trên mỗi giao diện điều khiển ngay khi ra mắt.
Tôi nói PS4 và Xbox One là những con lợn trời. Có cách nào khác để xem xét nó?