NộI Dung
- Có lẽ khiếu nại lớn nhất xoay quanh hành động chơi đơn
- Sự cường điệu có thể có tác động đến cả game thủ VÀ nhà phát triển
Hầu hết các nhà phê bình lớn đã cân nhắc đến bây giờ, và Định mệnh điểm đánh giá thật đáng thất vọng: 6 điểm từ GameSpot và Polygon, 7,8 điểm từ IGN, 3 trên 5 giây từ Giant Bomb và The Escapist, v.v. Chúng tôi ở đây tại GameSkinny đã đưa ra Định mệnh 8 trên 10.
Nhiều game thủ cũng có vẻ thất vọng về sản phẩm cuối cùng, vì họ không ấn tượng với lối chơi cốt lõi - điều mà nhiều người cho là quá lặp đi lặp lại và thiếu sự đa dạng - và không tin rằng sự mong đợi của họ đã được đáp ứng.
Sau đó, một lần nữa, bạn đã có một nhóm người hâm mộ rất đông đảo và yêu thích trò chơi. Hai nhóm trong câu hỏi là ở tỷ lệ cược nhất định; người này thực sự có vẻ coi thường người kia. Người ta có thể lập luận rằng những người đang vui vẻ, những người hài lòng hơn với kết quả này, không bị lừa bởi tiếp thị của Bungie và Activision, trong khi các nhà phê bình tổ chức Định mệnh theo tiêu chuẩn đó.
Có lẽ khiếu nại lớn nhất xoay quanh hành động chơi đơn
Có hai điểm tương đồng rõ ràng giữa các nhà phê bình, những người rõ ràng thất vọng với trò chơi: Thứ nhất, sự lặp lại nói trên và thiếu sự đa dạng trong lối chơi tổng thể, và thứ hai, sự thất vọng hoàn toàn của một cốt truyện. Bây giờ, đây có lẽ là nơi chúng ta có thể nói các nhà phát triển cố tình xuyên tạc trò chơi. Khi dự án lần đầu tiên được tiết lộ, Bungie đã cố gắng nói với bất cứ ai nghe rằng đó là không phải chỉ là về phần chơi mạng. Họ nói nhiều lần sẽ có một câu chuyện mạnh mẽ, hấp dẫn và nếu muốn, người ta có thể chơi toàn bộ trò chơi một mình.
Điểm thứ hai không hoàn toàn sai sự thật. Bạn chắc chắn có thể tự mình trải qua trò chơi và không bao giờ tham gia với những người chơi khác. Tuy nhiên, tôi nghĩ tất cả chúng ta đều biết rằng một trò chơi như vậy không thực sự được thiết kế cho điều đó và bạn sẽ tận dụng tối đa trò chơi đó bằng cách tham gia nhiều người chơi. Hơn nữa, vì trò chơi được thiết kế với nhiều người chơi ở cốt lõi - một thực tế mà Bungie dường như muốn tránh - câu chuyện đó đã được định sẵn rơi vào sự ngại ngùng.
Tôi không nói Bungie hay Activision đã nói dối. Tôi chỉ nói họ cố nói Định mệnh sẽ là nhiều hơn một jack-of-all-giao dịch bao gồm tất cả các loại game thủ. Và cái đó không đúng
Sự cường điệu có thể có tác động đến cả game thủ VÀ nhà phát triển
Có thể Bungie chỉ cố gắng dập tắt đám cháy. Đó là một câu hỏi quá phổ biến sau khi tiết lộ ban đầu: Nó thực sự sẽ có một câu chuyện? Bạn có thể thực sự chơi nó một mình và vẫn tận hưởng một trải nghiệm đầy đủ? Khi trả lời những câu hỏi như vậy, Bungie không còn cách nào khác ngoài việc áp dụng một giọng điệu quảng cáo hơn, trái ngược với một câu nói thẳng thắn hơn. Ít nhất, tôi cho rằng họ không có lựa chọn. Tuy nhiên, nếu họ vừa mới dọn dẹp và nói, "vâng, trò chơi này được thiết kế với mục đích giải trí nhiều người chơi, và đó sẽ là tâm điểm, trái ngược với cách kể chuyện theo câu chuyện", tôi nghĩ rằng điểm đánh giá sẽ cao hơn và tranh cãi này sẽ không tồn tại.
Tại cốt lõi của nó, Định mệnh là một game bắn súng nhiều người chơi. Đó thực sự là những gì nó được. Và bạn biết đấy, nó khá tốt cho những gì nó là. Chắc chắn, có một số sự lặp lại và thiếu sự đa dạng nhưng đó là loại tương đương với khóa học cho thể loại này. Ý tôi là, nó không giống như đã có rất nhiều sự đổi mới trong Tiếng gọi của nhiệm vụ thành phần nhiều người chơi và tất cả mọi người yêu thích nó, hết lần này đến lần khác. Tôi thực sự nghĩ rằng Bungie đã cho người hâm mộ game bắn súng chính xác những gì họ muốn. Tất cả những gì tôi đề nghị là họ đã cố gắng chứng minh khác game thủ đó Định mệnh sẽ hấp dẫn họ.
Đó là nơi họ mất rất nhiều game thủ, tôi nghĩ vậy.