Trò chơi cần sa Tycoon của Devolver Digital & dấu phẩy; Weedcraft Inc & dấu phẩy; Đến với Steam vào ngày 11 tháng 4

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi cần sa Tycoon của Devolver Digital & dấu phẩy; Weedcraft Inc & dấu phẩy; Đến với Steam vào ngày 11 tháng 4 - Trò Chơi
Trò chơi cần sa Tycoon của Devolver Digital & dấu phẩy; Weedcraft Inc & dấu phẩy; Đến với Steam vào ngày 11 tháng 4 - Trò Chơi

Chỉ còn hơn một tháng nữa, người chơi Steam ở khắp mọi nơi sẽ có thể xây dựng đế chế cần sa của riêng mình. Vào ngày 11 tháng 4, Vile Monarch và Devolver Digital's Weedcraft Inc sẽ ra mắt trên cửa hàng kỹ thuật số của Valve.


Trình mô phỏng ông trùm dựa trên câu chuyện kể cho người chơi cơ hội trải nghiệm ngành công nghiệp cần sa đang phát triển của Mỹ, kể câu chuyện về một sinh viên kinh doanh tên Johnny tham gia cùng anh trai trong ngành công nghiệp cỏ dại sau khi cha họ qua đời.

Trong khi anh trai của Johnny đang trồng cỏ dại để giúp đỡ với căn bệnh của cha mình, bộ đôi quyết định đã đến lúc phải ra ngoài, với việc Johnny điều hành công việc kinh doanh trong khi học cách trồng cỏ dại và trốn tránh pháp luật.

Người chơi quyết định tất cả mọi thứ trong doanh nghiệp mới của họ, từ cách cửa hàng của họ sẽ xem xét có hối lộ cảnh sát hay không, và cuối cùng, nếu họ nên tận dụng hợp pháp hóa cỏ dại và trở thành một doanh nghiệp hợp pháp.

Trong Weedcraft Inc, người chơi sẽ kiểm tra cả khả năng phát triển cỏ dại và kiến ​​thức kinh doanh của họ. Họ sẽ quyết định những chủng cỏ dại nào sẽ phát triển và cách trồng chúng. Họ sẽ nâng cấp doanh nghiệp khi họ đi cùng, sử dụng không gian phát triển tốt hơn, đất tốt hơn và chọn loại cần sa tốt nhất để phát triển. Các chủng thực cũng được đại diện trong trò chơi, do đó, người chơi sẽ có thể chọn giữa các loại như Blue Dream và Đèn phía Bắc chẳng hạn.


Câu chuyện của các trò chơi và các tình huống khác nhau được "thông tin chủ yếu" bởi nghiên cứu của nhà văn chính, Scott Alexander. Theo các nhà phát triển, "những câu chuyện của Scott gấp những ví dụ về những sơ hở thường lố bịch chỉ có ở những vùng cụ thể, cũng như những thực tế nghiệt ngã của định kiến, vào câu chuyện của trò chơi."

Trong khi họ tiếp tục bằng cách nói Làm cỏCâu chuyện có ý nghĩa làm nổi bật và "hiểu rõ hơn" những ưu và nhược điểm của cuộc tranh luận về cần sa hợp pháp, vẫn còn được nhìn thấy.

Những người quan tâm có thể tìm hiểu thêm bằng cách kiểm tra xem trước của trò chơi, cũng như bằng cách truy cập chính thức của trò chơi Trang hơi.