Phát triển trò chơi với Transmedia

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phát triển trò chơi với Transmedia - Trò Chơi
Phát triển trò chơi với Transmedia - Trò Chơi

Chúng ta đang sống trong thời đại Kickstarter và phương tiện truyền thông xã hội, thời đại mà mọi lập trình viên có ước mơ, kỹ năng phù hợp và một số tầm nhìn đang tiếp thị các trò chơi máy tính của riêng họ ra thế giới.


Trường hợp các nhà xuất bản lớn đã gắn bó và cố gắng ‘chắc chắn sẽ tạo ra một trò chơi lợi nhuận, các lập trình viên indie này đang sản xuất are trò chơi cho các game thủ, trò chơi là những gì họ muốn chơi

Nó là một sự phục hưng, đặc biệt là cho các trò chơi khoa học viễn tưởng. Chỉ cần xem Steam Early Release, indieDB và SpaceSimCentral và bạn sẽ thấy hàng trăm tựa game đang cố thu hút sự chú ý của bạn.

Điều này dẫn đến một câu hỏi mới: Làm thế nào để bạn nổi bật giữa đám đông?

Rõ ràng, bạn phải bắt đầu với chính sản phẩm: Trò chơi phải hay! Mỗi nhà phát triển trò chơi phải đưa ra tầm nhìn độc đáo của riêng họ về trò chơi. Bạn có thể nâng cấp lại nền tảng cũ - bạn cần mang một cái gì đó mới vào bàn. Một vòng xoắn trên một cái gì đó cũ. Có lẽ một quan điểm mới, hoặc kết hợp các yếu tố từ các trò chơi khác theo một cách mới và thú vị. Nhưng nếu có những game khác ngoài đó giống như của bạn, cũng với lối chơi tuyệt vời và với những nhà sản xuất đam mê thì sao?


Trong trường hợp đó, bạn sẽ cần thứ khác và thứ khác có thể là Transmedia.

Transmedia được định nghĩa theo những cách khác nhau bởi những người khác nhau nhưng cốt lõi của nó là 'kể cùng một câu chuyện hoặc những câu chuyện được liên kết trên nhiều nền tảng truyền thông'. Vì vậy, ví dụ, cốt truyện của một trò chơi máy tính có thể được kể thông qua một cuốn tiểu thuyết, hoặc tiểu thuyết đồ họa, hoặc một bộ phim truyền hình hoặc phim.

Nhưng không chỉ có thế. Các câu chuyện bên lề cũng thuộc thể loại này: Những câu chuyện liên quan đến cốt truyện, hoặc kể câu chuyện dẫn đến trò chơi, hoặc tiếp tục câu chuyện sau khi trò chơi kết thúc, đều là những lĩnh vực khả thi và thú vị để khám phá. Có lẽ làm mờ các nhân vật hoặc địa điểm hoặc tổ chức.


Tại sao điều này hoạt động tốt với các trò chơi máy tính là các trò chơi có một thời gian phát triển dài. Transmedia cho phép bạn giao tiếp vũ trụ của mình với quân đoàn người hâm mộ, khiến họ bận rộn và thích thú, trong khi họ chờ đợi trò chơi đạt được thử nghiệm Alpha, sau đó là Beta, cuối cùng là phát hành chung.

Đây là những gì chúng tôi đang làm với Shallow Space.

Shallow Space đã được phát triển trong hơn một năm. Phải mất một thời gian để tìm thấy vị trí thích hợp và phong cách chơi độc đáo của nó. Thử nghiệm Alpha đã diễn ra trong nhiều tháng. Trò chơi đang tiến triển tốt. Trong khi người hâm mộ chờ đợi, họ đã được đọc một loạt các cuộc phiêu lưu truyện ngắn lấy bối cảnh vũ trụ của Shallow Space.

Shallow Space được đặt trong một phần độc đáo của thiên hà với nhiều hệ thống sao được phổ biến. Mỗi hệ thống đã được đưa ra một câu chuyện trở lại đầy đủ và độc đáo. Các tập đoàn, quân đội cướp biển, tính cách, cửa hàng tin tức, cuộc nội chiến, mỗi người đã được đưa ra một tiếng nói và nhiều hơn nữa. Có một vũ trụ thở sống đằng sau trò chơi. Và trò chơi sẽ cung cấp một cửa sổ rất lớn vào thế giới đó. Nhưng nó sẽ là một trò chơi và trò chơi xuất hiện đầu tiên, không khám phá mọi ngóc ngách mà chúng tôi đã phát triển trong nền.

Vai trò mà những truyện ngắn này đảm nhận rất đa dạng. Đầu tiên, họ phải giải trí. Thứ hai, họ nên giới thiệu các yếu tố của vũ trụ và cung cấp cho người đọc cái nhìn đầu tiên về thế giới mà họ sẽ sớm sinh sống khi trò chơi ra mắt. Đoạn trích duy nhất, một đèn flash ở đây, một thoáng nhìn ở đó. Một chi tiết thú vị khiến họ nghĩ rằng 'Tuyệt!'.

Họ có thể dừng lại ở đó, nhưng cơ hội thực sự nằm ở vai trò thứ ba của họ: Thiết lập trò chơi.

Vào thời điểm trò chơi được phát hành, người chơi sẽ có cơ hội gặp gỡ tất cả những người chơi lớn và đưa ra ý kiến ​​của họ về những người chơi lớn này, dựa trên những gì họ thấy trong các câu chuyện ngắn và những gì họ đọc giữa các dòng trong đó những câu chuyện. Những người đã đọc các câu chuyện sẽ thấy các yếu tố trong trò chơi ngay lập tức thân mật và quen thuộc. Điểm cốt truyện sẽ va chạm với những câu chuyện họ đã đọc. Nhưng hay nhất trong tất cả các câu chuyện có thể khiến họ nghĩ theo một cách về thế giới, chỉ để trò chơi biến nó thành cái đầu của nó.

Nó cùng lúc thêm vào câu chuyện và cung cấp những khúc quanh mà trò chơi có thể không có không gian riêng. Nó mở rộng câu chuyện là Shallow Space ngoài một trò chơi thành một cái gì đó nhiều hơn nữa.

Đó là thêm giá trị bổ sung cho người hâm mộ.

Câu chuyện đầu tiên, được gọi là Gift Quà tặng đã được xuất bản thành năm phần trên trang web không gian nông. Nó kể một câu chuyện về những tên cướp biển và Hải quân Liên minh T Địa Trung Hải và một hành tinh lạ quay quanh một ngôi sao trắng xa xôi.

Câu chuyện thứ hai, Câu chuyện về Samuel Shallom, cũng được phát hành trong một số phần. Mỗi phần ở một dạng khác nhau - nhật ký cá nhân, nhắn tin diễn đàn trực tuyến, báo cáo chính thức, bản ghi âm và trích đoạn bách khoa toàn thư lịch sử. Câu chuyện đã mở rộng vũ trụ, liên kết với Gift Gift Gift và thêm một vài điểm cốt truyện có thể khác cho trò chơi và hơn thế nữa.

Câu chuyện thứ ba, ‘Paradijs Lost, cho thấy rất nhiều chi tiết của một trong những người chơi lớn làm nền tảng cho một câu chuyện theo đuổi và sự thật.

Câu chuyện mới nhất, hiện đang được chỉnh sửa, The Watchers, và nó tập trung vào một người chơi nhỏ hơn và một số cá nhân bên trong, đưa ra lịch sử, các sự kiện hiện tại và một chuyến tham quan Shallow Space.

Sẽ còn nhiều hơn nữa, với mục đích biên dịch một bộ sưu tập có thể được phát hành cùng với trò chơi như một giá trị gia tăng thêm (vì đối với những game thủ ở một thời đại nhất định, không có gì tốt hơn là mua một trò chơi đóng hộp, mở nó ra và tìm thấy nó đầy đủ của bổ sung ngon ngọt).

Tôi hy vọng rằng đến lúc bạn xuất hiện, bạn sẽ yêu thế giới của Shallow Space. Nếu không có gì khác, chúng tôi đang làm một cái gì đó khác với phần còn lại của đám đông.

Nếu bạn thích giao diện của Không gian nông và muốn cập nhật, hãy theo dõi chúng tôi tại trang nông.space.