Các nhà phát triển có thể kết thúc cuộc chiến DLC

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Các nhà phát triển có thể kết thúc cuộc chiến DLC - Trò Chơi
Các nhà phát triển có thể kết thúc cuộc chiến DLC - Trò Chơi

NộI Dung

Cuộc tranh cãi ngầm và đang diễn ra của DLC

Nếu bạn muốn đặt Internet ngọn lửa, chỉ cần tham gia vào một diễn đàn game thủ và nêu ý kiến ​​của bạn về DLC hoặc nội dung có thể tải xuống. Nó thực sự không thành vấn đề nếu bạn giải quyết nó trong một bối cảnh chung hoặc tập trung vào một tiêu đề duy nhất sử dụng những gì bạn cảm thấy là "không công bằng"; người nào sẽ không đồng ý với bạn Với lập trường mạnh mẽ ở hai bên của đồng tiền về những gì công bằng và những gì không, câu hỏi đặt ra là, các nhà phát triển có thể làm gì để khiến mọi người "cảm thấy tốt hơn" về DLC? Một từ: minh bạch.


Vì chất lượng và giá trị của DLC là chủ quan ở mức tốt nhất (khi mọi người không hoàn toàn đấm đá nhau), nên đây có thể được coi là một dấu hiệu cảnh báo mà các nhà phát triển cần nêu rõ giá trị DLC của họ cung cấp và nó sẽ có giá bao nhiêu. Trong lĩnh vực chơi game trên thiết bị di động, tính minh bạch bị thiếu trầm trọng, với các tùy chọn mua có sẵn với ít bối cảnh về lý do và đôi khi hoàn toàn dừng chơi trò chơi cho đến khi người dùng đưa ra lựa chọn.

X nhỏ nhất tồn tại.

Khi DLC không tốt ...

Liên quan đến giao diện điều khiển / chơi game cầm tay, DLC không phải lúc nào cũng được truyền đạt rõ ràng khi một trò chơi chạm vào eShop. Một ví dụ gần đây tôi đã trải nghiệm là Mạnh mẽ Gunvolt, phát hành ngày 29 tháng 8 năm 2014. Khi tôi lần đầu tiên bắt gặp tựa game này, tôi nhận thấy rằng nó đặc biệt chỉ với $ 2,49. Đọc mô tả, tôi đã mua trò chơi với tiền đề rằng tôi đang có một trò chơi "đầy đủ". Mãi đến sau khi tôi tải về, tôi mới phát hiện ra rằng nó lần đầu tiên có sẵn dưới dạng tải xuống miễn phí cho những người đã mua Azure Striker Gunvolt từ eShop và nó chỉ có 5 cấp độ, còn lại là DLC.


Mạnh mẽ Gunvolt? Anh yêu em, nhưng ...

Cuối cùng, tôi bỏ đi cảm giác bị lừa dối, mặc dù tôi thực sự thích trò chơi này. Vâng, tôi có thể đã chơi lại trò chơi như một nhân vật khác, nhưng sự khác biệt rất nhẹ đến nỗi nó hầu như không được chú ý. Các nhân vật cung cấp các cuộc tấn công khác nhau, nhưng kẻ thù tiếp tục xuất hiện ở cùng một nơi và các trận đấu trùm mất đi ánh sáng sau khi bạn học được các kiểu tấn công của họ. Nói tóm lại, tôi cảm thấy rằng trò chơi này ngắn một cách giả tạo (người ta có thể lập luận rằng giá cả phù hợp với nội dung) và phần còn lại của nội dung được ẩn đằng sau các khoản thanh toán không nhất thiết phải ở đó. Những người khác trên Metacritic cũng có xu hướng lặp lại tình cảm này.


Điều khiến điều này trở nên chói tai hơn nữa là nó không được nêu trên trang eShop rằng trò chơi có DLC và không cung cấp một mô tả đủ rõ ràng về những gì mọi người sẽ mua nếu họ nhấn "Tải xuống". Nếu tôi biết rằng tôi sẽ chỉ nhận được 5 cấp độ tĩnh để chơi, tôi có thể đã xem xét lại lựa chọn của mình để mua nó. Là một game thủ, tôi cảm thấy bị lừa dối; Là một người mua, tôi cảm thấy thông tin sai. Tóm lại: Tôi cảm thấy rằng Mạnh mẽ Gunvolt là một trò chơi tuyệt vời sẽ được hưởng lợi từ việc cung cấp tất cả nội dung của nó khi tải xuống (mà tôi sẵn sàng trả 9,99 đô la) hoặc cung cấp nội dung dưới dạng mở khóa có được thông qua thành tích trong trò chơi.

DLC có thể tốt

Cấp, không phải tất cả các DLC có thể cảm thấy hoặc xuất hiện "janky" hoặc hình sự. Ví dụ, Siêu Luigi U mới đã được cung cấp dưới dạng nội dung có thể tải xuống trên Super Mario Bros. Cho bất cứ ai chơi Siêu Luigi U mới, họ nhanh chóng nhận ra rằng đó không phải là một mánh lới quảng cáo, mà gần như là toàn bộ trò chơi trong chính nó ...không có Mario! Điểm giá eShop hiện là $ 19,99 và cung cấp: 1) khó khăn lớn hơn, 2) cơ chế nhảy độc đáo của Luigi và 3) 82 khóa học mới. Với giá 19,99 đô la, đây sẽ được coi là một món hời lớn, nhưng không phải là một yêu cầu để thưởng thức bản gốc Super Mario Bros mới đến mức tối đa của nó và cho người chơi tùy chọn trải nghiệm trò chơi cốt lõi theo một cách mới, thú vị.

Nếu bạn chưa kiểm tra điều này, nó hoàn toàn xứng đáng!

Vậy điều gì làm cho DLC "tốt"? Cá nhân tôi sẽ nói rằng bất cứ điều gì: 1) thêm một giá trị tương đương cho những gì được tính phí và / hoặc 2) cung cấp một phần mở rộng của trò chơi đầy đủ, cốt lõi. Tôi và những người khác cảm thấy rằng các trò chơi như Mạnh mẽ Gunvolt thất bại ở khía cạnh này vì trò chơi cảm thấy quá ngắn (ngay cả khi nội dung khớp với giá), nhưng điều đó không có nghĩa là chúng tôi sẽ không mua trò chơi đầy đủ ở mức giá cao hơn với tùy chọn mua bản phát hành DLC như nó lăn ra.

Thịnh vượng và thành công cho tất cả

Một điều hấp dẫn nữa đối với các game thủ bị tước quyền, những người có thể không đủ khả năng chi trả tất cả các DLC được cung cấp trong trò chơi là họ không thể nghiền đủ nhanh để các tài nguyên cạnh tranh với người chơi trả tiền. Thế giới của xe tăng cung cấp cho người chơi khả năng mua xe tăng cao cấp mang lại cho họ lợi thế khác biệt so với người chơi "miễn phí". Ví dụ: TOGII là những "cỗ xe tăng" theo nghĩa đen ở chỗ chúng có thể gây ra một lượng sát thương khủng khiếp và trong tình huống 1v1, "hạng nặng" cấp 6 cuối cùng sẽ bị phá hủy bởi Cấp 6 TOGII trong một trận chiến tiêu hao. Mức độ kỹ năng của người chơi "miễn phí" hầu như không thành vấn đề khi đối đầu với TOGII.


Mạnh quá!

Một lợi thế khác dành cho người chơi cao cấp là "vòng vàng", có khả năng xuyên giáp tốt hơn 25% so với những người chơi "miễn phí". Điều này có thể để lại một vị chua trong miệng của những người chơi "miễn phí", những người hầu như phải nghiền nát hàng giờ để kiếm đủ tiền trong trò chơi, nhưng đối với những người chơi "cao cấp", những người có thể không có thời gian để đầu tư để có được buff trong trò chơi một cách tự nhiên , đó là một cách nhanh chóng để cải thiện khả năng của họ với tiền trong thế giới thực.

Một trò chơi đã cố gắng thu hẹp khoảng cách này một cách công bằng hơn là ArcheAge. Người bảo trợ, hoặc cao cấp, người chơi có được điểm lao động với tốc độ nhanh hơn 10 điểm lao động mỗi 5 phút, với giới hạn 5.000 điểm so với người chơi tự do, người có được 5 điểm lao động mỗi 5 phút với giới hạn 2.000 điểm. Điểm lao động được yêu cầu để làm bất cứ điều gì trong trò chơi được coi là "chế tạo", cho dù đó là xây nhà, thu hoạch hay trồng cây.

Âm thanh công bằng với tôi.

Nhưng điều gì làm nên ArcheAge Thật tuyệt vời là người chơi bảo trợ vẫn có thể nhận được một số lợi thế nhất định, chẳng hạn như sở hữu một mảnh đất và kiếm được nhiều điểm lao động nhanh hơn người chơi miễn phí, nhưng người chơi miễn phí vẫn có thể thưởng thức trò chơi và không cảm thấy như bị phạt vì không trả tiền. Đối xử công bằng với những người chơi miễn phí và vẫn mang lại cho họ giá trị là một khía cạnh quan trọng trong việc tạo ra lòng trung thành với thương hiệu, cũng như khuyến khích những người chơi tự do "chống lại".

Các nhà phát triển có thể giúp mang lại sự gắn kết

Vậy làm thế nào để các nhà phát triển có thể giúp đỡ? Đơn giản chỉ cần truyền đạt mục đích và giá trị đằng sau DLC của họ là một điểm khởi đầu tốt. Là một người mua trong hầu hết các lĩnh vực khác của cuộc sống, các game thủ muốn biết họ đang mua gì nếu họ chọn làm như vậy. Chỉ cần viết mô tả chi tiết về nội dung của DLC, đặt giá hợp lý (giá trị thị trường được xác định bằng các sản phẩm tương đương) và thêm nó theo cách mở rộng trải nghiệm của trò chơi đăng bài sẽ làm điều kỳ diệu cho một ngành công nghiệp chia.

Để giúp lái điểm này về nhà và giải trí cùng một lúc, tôi đã viết một bài haiku sẽ phục vụ tốt để được đăng trên máy trạm của mọi nhà phát triển:

Devs, lắng nghe, lấy trái tim

Minh bạch là rất quan trọng

Chia sẻ nội dung tốt

Cho dù nền tảng của họ là Steam Greenlight, Twitter hay Facebook, các nhà phát triển có số lượng nền tảng gần như vô tận, nơi họ có thể tham gia và thông báo cho khách hàng của mình. Cũng giống như trong tất cả các khía cạnh khác của hàng tiêu dùng, mọi người muốn biết họ đang mua gì trước khi họ nhảy vào và trên hết, không phải cảm thấy bị ép buộc làm như vậy. Nói tóm lại, các nhà phát triển sẽ làm tốt để nhận thức được cảm xúc của họ và của người khác để họ có thể tương tác hiệu quả và rõ ràng với khách hàng của họ để giúp giảm sự nhầm lẫn và tăng hình ảnh thương hiệu của họ.

Trong toàn bộ tuần trước, tôi đã biết cách phân chia cơ sở game thủ liên quan đến DLC. Tôi đã có nhiều cuộc thảo luận với các game thủ khác trong mọi lĩnh vực và kết luận duy nhất tôi có thể rút ra vào lúc này là sự dè bỉu này có thể được khắc phục hiệu quả tại nguồn. Thay vì đấu tranh lẫn nhau, các nhà phát triển có thể làm nhiều điều để mang tất cả chúng ta lại với nhau bằng cách thực hành tính minh bạch.