Detroit & đại tràng; Trở thành đánh giá của con người - Một cuộc cách mạng Android mang lại cho cuộc sống

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Detroit & đại tràng; Trở thành đánh giá của con người - Một cuộc cách mạng Android mang lại cho cuộc sống - Trò Chơi
Detroit & đại tràng; Trở thành đánh giá của con người - Một cuộc cách mạng Android mang lại cho cuộc sống - Trò Chơi

NộI Dung

Detroit: Trở thành con người là trò chơi David Cage đã đe dọa sẽ cung cấp trong nhiều năm.


Công việc trước đây của anh ấy với Fahrenheit, mưa lớn, Ngoài: Hai linh hồn đã thiết lập một lượng fan hùng hậu, với một số lời khen ngợi cao nhưng nhiều lời chỉ trích, không chỉ vì những hạn chế về lối chơi và sử dụng các thiết bị cốt truyện không cần thiết. Detroittuy nhiên, cảm giác giống như trải nghiệm mà anh ấy luôn muốn tạo ra, kết quả cuối cùng của nhiều năm kinh nghiệm và thử nghiệm với phương tiện.

Không chỉ là Detroit một kỳ quan kỹ thuật; nó tự hào có một câu chuyện mạnh mẽ, nhân vật đồng cảm và giải quyết các chủ đề phức tạp theo những cách có ý nghĩa. Trò chơi phần lớn vẫn còn nguyên vẹn so với các phiên bản trước - vì vậy những người tìm thấy các tác phẩm trước đó của Cage không hài lòng vì các trò chơi video thực tế có thể vẫn không bị thuyết phục bởi chuyến đi chơi mới nhất này - nhưng đối với những người thích xem phim tương tác và tập trung theo quyết định, thì điều này có thể có khả năng là đỉnh cao của trò chơi video và phim hợp nhất thành một tổng thể hấp dẫn.


Lấy bối cảnh vào năm 2038 tại Detroit, nơi các android tự trị sống song song với chủ nhân của mình, câu chuyện thực hiện nhiệm vụ với các chủ đề về ý nghĩa của cuộc sống, áp bức người thiểu số, chấp nhận chế độ nô lệ, những nguy cơ và nỗi sợ hãi của công nghệ ngày càng phát triển, cộng đồng thúc đẩy và xã hội chấp nhận. Mặc dù đây không phải là điều mà ngành công nghiệp game đặc biệt xuất sắc trong những năm gần đây, nhà phát triển Quantic Dream cố gắng làm điều đó với sự bất ngờ, cho phép người chơi tự do lựa chọn để giải thích những điều này trong khi giữ một câu chuyện cốt lõi cung cấp nền tảng cho người chơi thực sự đặt câu hỏi về ý thức đạo đức của chính họ.

Detroit chắc chắn là không hoàn hảo và nó sẽ không hấp dẫn mọi người, đặc biệt là những người thích trò chơi của họ ít suy nghĩ hơn và thiên về hành động hơn, nhưng nó cung cấp một sự bổ sung đáng kinh ngạc khác cho đội hình độc quyền của Sony và cung cấp một suy ngẫm thực sự về thực tế- vấn đề cuộc sống gắn liền trong một khuôn khổ tương tác tuyệt vời.


Mắt để biết chi tiết

Xuyên suốt toàn bộ trải nghiệm của bạn về Detroit, từ giây phút đầu tiên bạn đảm nhận vai trò của các nhân vật chính, bạn sẽ khó lòng tìm thấy bất cứ ai không đồng ý với trò chơi là một điều kỳ diệu về kỹ thuật. Hoạt hình khuôn mặt rất giống nhau: đôi mắt thể hiện cảm xúc trước khi được nói, hiệu ứng ánh sáng lung linh trên khuôn mặt và mô hình nhân vật, diễn xuất bằng giọng nói và chuyển động là đỉnh cao (đối với hầu hết các phần), và nói chung nó cung cấp loại giá trị sản xuất chúng tôi luôn hy vọng chúng ta sẽ thấy từ thế hệ console này. Sức mạnh đồ họa tạo ra một cảm giác nhập vai và kết nối phi thường với các nhân vật thế giới, cho phép dễ dàng đồng cảm và giúp thiết lập các sinh vật của thế giới này với một hào quang thực sự - mỉa mai với bản chất của các chủ đề. Nghiêm túc mà nói, sự khác biệt giữa một tác phẩm và hoạt hình trên khuôn mặt android so với thịt người là đáng kinh ngạc. Nó phát triển một thế giới sống và thở dễ dàng mua vào.

Nói về thế giới, 2038 Detroit là tuyệt đẹp. Quantic Dream đã đổ rất nhiều tình yêu và sự chú ý đến từng chi tiết vào môi trường của họ, tạo ra những khung cảnh tuyệt đẹp. Trong một thế giới nơi nhân loại đang trong quá trình tích hợp android vào cuộc sống bình thường, các tín hiệu xung quanh các nhân vật thậm chí còn quan trọng hơn cả những tính cách bạn điều khiển. Con người sẽ xa lánh nhân vật của bạn, các cửa hàng sẽ đóng cửa với bạn, bạn sẽ chứng kiến ​​các android phải chịu mọi sự lạm dụng và sỉ nhục. Thành phố cảm thấy sống động một cách hữu cơ, một tổ ong hoạt động và một cái nhìn chân thực về một tương lai tiềm năng khi công nghệ thấm nhuần trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Tác động bạn có đối với thế giới xung quanh bạn cũng được cảm nhận sau này, khi các cơ hội để lại di sản của bạn trên không gian xung quanh bạn mở ra. Việc sử dụng các tạp chí có thể đọc được rải rác khắp môi trường cũng là một công việc tuyệt vời để làm sáng tỏ loại thế giới mà bạn sống, mang đến cảm giác đây gần như là một dòng thời gian thay thế của các sự kiện trong thế giới thực hiện tại của chúng ta.

Phần trình bày tổng thể của trò chơi là vô song, minh họa cho thiết kế và thủ công tuyệt đẹp, trừ một số vấn đề cắt xén - nhân vật của tôi dường như hợp nhất với người khác khi tôi di chuyển quá nhanh qua một phần nổi bật - hầu như không làm mờ đi phần gần như hoàn hảo giao hàng thẩm mỹ.

Nó là gì để sống?

Một khi bạn đã làm kinh ngạc trước vẻ đẹp kỹ thuật, bạn sẽ nhận thấy ở đó một câu chuyện kéo bạn đi cùng trải nghiệm. Bước vào vai trò của các Markus, Kara và Connor của android, bạn sẽ chuyển đổi giữa ba quan điểm riêng biệt và chứng kiến ​​toàn bộ hy vọng, đánh bại thất bại, căng thẳng và chiến thắng nhỏ. Câu chuyện của họ cuối cùng đan xen, và sự tích tụ thông qua các hành vi cảm thấy khác biệt. Các đoạn mở đầu ban đầu có mỗi hoạt động thực hiện các hoạt động tương đối thường xuyên khi bạn hiểu được bối cảnh của chúng, nhưng chúng nhanh chóng phát triển thành tính cách và đưa ra các quan điểm tường thuật khác biệt. Đến cuối trò chơi, tôi cảm thấy bị kìm kẹp, không thể xé toạc bản thân khi phần ba cuối cùng tăng tốc. Một vài nơi có thể cảm thấy hơi chậm, nhưng so với các lần đi chơi trước của Quantic Dream, nhịp độ được xử lý tốt hơn nhiều và giữ cho mọi thứ chuyển động ở một clip tốt - nhanh chóng khi cần, chậm hơn khi bạn cần một khoảnh khắc để bắt hơi thở của bạn.

Không có spoilers nào ở đây, vì mỗi người trải nghiệm đầu tiên sẽ hoàn toàn khác nhau. Tuy nhiên, đây là một trải nghiệm Lồng, có nghĩa là sự lựa chọn và ra quyết định là ưu tiên hàng đầu. Bạn chọn hòa bình hay đối đầu? Bạn có thách thức chương trình hiện tại của bạn hoặc tuân theo nó một cách mù quáng? Detroit cung cấp một lượng đáng kinh ngạc của sự lựa chọn chính hãng và tự chủ về trải nghiệm của bạn. Không giống như trong một số trò chơi hướng đến sự lựa chọn, thậm chí (rõ ràng) các quyết định nhỏ, sai lầm hoặc giả định phát ban sẽ có hậu quả nghiêm trọng. Tin tôi đi, cảm giác hối hận về sự lựa chọn là mạnh mẽ. Cảm giác như sống trên lưỡi dao theo cách tốt nhất có thể - mỗi tình huống khó xử đều có tác động. Tuy nhiên, như mọi khi, có một số lựa chọn cảm thấy như chúng đáng lẽ phải có hiệu ứng năng động hơn trong toàn bộ câu chuyện, trong khi một số khác có vẻ không quan trọng đến mức nó gây trở ngại khi chúng quay trở lại ám ảnh hoặc bất ngờ mang lại lợi ích cho tôi. Việc cân bằng khía cạnh đặc biệt này phải cực kỳ khó khăn và một số quyết định bắt buộc có nghĩa là kết thúc một phân khúc khi khả thi nên có thể nhìn thấy cả hai nhánh cây, điều này hơi khó chịu.

Tuy nhiên, đó là những khoảnh khắc chân thành sẽ đưa bạn tiến về phía trước, với câu chuyện Kara, thực sự đánh vào những chuỗi cảm xúc nghiêm trọng đó. Tôi đã rất ngạc nhiên khi biết bao nhiêu câu chuyện đã xoay sở để đưa tôi đến những nơi, điều này thật tuyệt vời khi nhiều câu chuyện tương tác không tạo được mối liên hệ thực sự với người chơi.

Không chỉ là một mô phỏng đi bộ

Câu chuyện là cốt lõi của Detroit, thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm về phía trước, và trong khi trò chơi là một phần bị chỉ trích nhiều trong các trò chơi như Ngoài: Hai linh hồn vì cảm thấy quá khích, không quan trọng, và tệ nhất là vô nghĩa, nó đã tăng cường và cải thiện trong chương trình mới nhất này. Có, các khu vực nhỏ với nhiều đối tượng có thể tương tác trở lại. Vâng, vẫn còn rất nhiều QTE để mô phỏng các trận đánh và trận chiến. Vâng, vẫn còn những rào cản vô hình ở khắp mọi nơi, và vâng, bạn vẫn sẽ dành một chút thời gian để đi bộ xung quanh một số khu vực mà không có gì để làm giữa các điểm A và B, than thở nhân vật của bạn quay với tốc độ của một con voi bất tỉnh. Có một số bổ sung nhỏ, chẳng hạn như khả năng của Markus để sắp xếp lại các chuỗi hoạt động của công viên, hoặc cơ hội của Connor để quét các hiện trường vụ án, nhưng nhiều cơ chế vẫn nhất quán.

Điều mà cải thiện trong thời gian này là có ít phần chậm hơn, kèm theo và có nhiều phần được định hướng hành động, nhịp độ nhanh. Bạn sẽ trải nghiệm những cơn nhiệt đới điển hình: rượt đuổi bằng chân, né xe trên đường cao tốc, tham gia vào các NPC, đầu vào nút quickfire, v.v. Nhưng, cũng có nhiều phần điều tra (nếu thất bại, sẽ có hậu quả về sau) , nhiều kịch bản đa quyết định với kết quả phân nhánh, nhiều hơn về việc kết hợp và thực hiện các kế hoạch được cân nhắc kỹ lưỡng. Có một vòng lặp phản hồi thỏa mãn hơn khi hoàn thành một phần theo cách lý tưởng của người Hồi giáo, vì có nhiều lối đi cho sự thất bại hoặc thiếu điều gì đó quan trọng. Việc sử dụng thường xuyên các nhiên liệu hạn chế thời gian này mang lại hiệu quả tuyệt vời. Ba phút để tìm một kẻ tà đạo (bội ước android), mười phút để tìm tất cả manh mối bạn có thể, mười giây để quyết định hành động tiếp theo của bạn chống lại người chĩa súng vào đầu bạn. Sử dụng thời gian hạn chế thúc đẩy cảm giác căng thẳng có thể sờ thấy, nó tạo ra quyết định vội vàng, và nó mang lại Detroit một cảm giác cấp bách giữ cho đà của trò chơi di chuyển với tốc độ nhanh chóng.

Điều đó không thể nói rằng nó không có những khoảnh khắc nhạt nhẽo. Dọn rác và đặt bàn không còn thú vị hơn lần này Mưa nặng hạt hoặc là Vượt ra ngoài, ngay cả khi họ phục vụ một mục đích tường thuật. Một số kết quả cũng có vẻ không thể chấp nhận được trừ khi bạn thực sự cố gắng làm hỏng các phần QTE, do đó, việc đạt được kết quả tốt nhất trên đường có thể xuất hiện ở một số nơi. Có một cảm giác quen thuộc nhất định trong trò chơi, vì vậy nếu bạn đã ghét hình thức tương tác này với một thế giới trò chơi trước đó, thì chắc chắn nó sẽ không thay đổi suy nghĩ của bạn bây giờ; Nó chỉ cần mọc lên nhiều hơn và tiêm một số khẩn cấp rất cần thiết.

Gửi tin nhắn

Dù bạn nghĩ gì về bản thân trò chơi, thì nó cũng đáng khen ngợi như một công việc tuyệt vời Quantic Dream đã thực hiện trong việc tiêm các chủ đề mạnh mẽ trong suốt kinh nghiệm: phân biệt chủng tộc, quyền riêng tư, quảng cáo, lạm dụng, bản chất của tự chủ, phân biệt đối xử, định kiến. Detroit đang tràn ngập và thực tế tràn ngập cơ hội để chứng kiến ​​và thách thức niềm tin của bạn. Tuy nhiên, thay vì chỉ trình bày nó, bạn đã cung cấp các phương tiện để định hình cách các chủ đề này diễn ra, trở thành một phần của thử nghiệm để xem các giá trị cụ thể của bạn sẽ xen vào câu chuyện được dệt như thế nào.

Cuối cùng, đây là nơi mà sự thích thú hoặc giá trị của trò chơi của bạn sẽ bắt nguồn từ - bạn sẵn sàng tiếp thu thế giới và câu chuyện của nó như thế nào, và sau đó đóng dấu khuôn khổ đạo đức của chính bạn khi nó mang lại những cơ hội mà nó mang lại. Có một số lượng lớn tiềm năng chơi lại ở đây, với phần cuối của mỗi chương hiển thị sơ đồ ghi lại các lựa chọn của bạn, các đường dẫn tiềm năng thay thế và thống kê về số lượng theo cùng một lộ trình bạn đã làm. Nó tạo ra một cơ hội hấp dẫn để phản ánh sự tiến bộ của chính bạn và cám dỗ bạn quay trở lại ngay sau khi kết thúc để xem các kịch bản có thể diễn ra như thế nào. Tôi đã hiếm khi cảm thấy buộc phải phát lại các trò chơi tập trung vào sự lựa chọn theo cốt truyện trong quá khứ; đây là một lần tôi có thể dự tính phát lại một số lần trước khi tiếp tục, đó là lời khen tuyệt vời nhất tôi có thể cung cấp cho nó.

Đề cập đặc biệt cũng phải đi đến nhạc phim, đó là hiện tượng xuyên suốt và chấm dứt các cảnh với cảm xúc đáng kinh ngạc. Các bài hát bổ sung cho các chủ đề hoặc kịch bản và phản ánh thế giới theo cách nâng chúng khỏi sự căng thẳng đơn giản thành buồn bã, lạc quan, sợ hãi và rung động cùng một lúc. Nó thực sự là một bộ sưu tập âm nhạc đáng chú ý, và nó đã cố thủ một số cảnh hoành tráng hoặc cảm xúc hơn vào trí nhớ của tôi. Việc bạn có thể tự nghe nó là minh chứng cho việc nó tuyệt vời như thế nào.

Một trải nghiệm không thể chấp nhận được

Không chỉ là một câu chuyện, đây là tương lai của chúng tôi. Câu nói mở đầu của Detroit đặt sân khấu cho một câu chuyện mê hoặc. Không chỉ là nội dung để trình bày các vấn đề xã hội, nó thách thức bạn chú ý và chọn phản ứng của bạn đối với chúng. Không sẵn sàng giải quyết cho các giá trị sản xuất khiêm tốn, nó tạo ra các nhân vật và một thế giới không kém phần truyền cảm hứng và làm bạn thất vọng. Không vui khi chỉ là một trình giả lập đi bộ khác, nó cố gắng đưa một số căng thẳng rất cần thiết và khẩn cấp vào một thể loại truyền thống chậm chạp.

Detroit là một trò chơi biết nó muốn gì và muốn làm gì - cung cấp một câu chuyện hấp dẫn với các giá trị sản xuất AAA và cho người chơi của nó cơ hội kiểm tra các quy tắc đạo đức của riêng họ. Tự hào với hình ảnh ngoạn mục, nhạc phim xuất sắc, chủ đề phức tạp và cốt lõi của các nhân vật thú vị thúc đẩy một cốt truyện hấp dẫn thực sự, Detroit cung cấp một trải nghiệm như không có khác trên thế hệ hiện tại. Mặc dù có những sai sót nhỏ và hạn chế về lối chơi, nó tạo ra những khoảnh khắc đầy cảm xúc sẽ gây được tiếng vang với một số khán giả. Đây là một trò chơi mà kẻ thù lớn nhất mà bạn phải đối mặt là sự thiếu quyết đoán hoặc sự phán xét vội vàng của chính bạn, nó tạo ra một trải nghiệm thể hiện mức độ căng thẳng và trách nhiệm đối với khán giả mà chúng ta hiếm khi thấy.

Không phải tất cả các quyết định đều được tạo ra như nhau, nhưng tất cả chúng đều đánh mạnh như nhau.

Đánh giá của chúng tôi 9 Một trò chơi có gì đó để nói, Detroit: Being Human hợp nhất các phương tiện điện ảnh và trò chơi video, với một kết quả nổi bật. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi