Định mệnh đã được phân cực kể từ khi phát hành vào tháng 9 năm 2014. Nó đã được khen ngợi và với các game thủ đã ném bộ điều khiển của họ xuống trong sự ghê tởm. Trò chơi nhập vai / game bắn súng góc nhìn thứ nhất từ Bungie này đã được ca ngợi là một game bắn súng và nhiều người chơi chất lượng, nhưng cũng bị chỉ trích vì tích hợp không hoàn hảo các yếu tố RPG và có cốt truyện yếu. Trong khi hai DLC đã được thêm vào để mở rộng lối chơi và vượt qua các cơ chế bị lỗi nhất định, DLC sắp tới nhằm mục đích cuối cùng là giải quyết tiềm năng câu chuyện của trò chơi.
Destiny: The Taken King sẽ giới thiệu nhiều yếu tố kể chuyện truyền thống để xác định hành trình khoa học viễn tưởng của một thiên hà thời kỳ hoàng kim. Nolan North sẽ lồng tiếng cho Ghost sau khi chia tay công khai của Bungie với Peter Dinklage. North sẽ ghi lại tất cả các dòng hiện có của nhân vật, cũng như các dòng mới phát triển hơn nữa người trợ giúp của Người bảo vệ. Các đoạn cắt cảnh sẽ diễn ra tự nhiên hơn, thay vì bị bỏ lại dưới dạng thông tin cho việc bắt đầu hoặc kết thúc nhiệm vụ. Các sự kiện nhỏ hơn và các nhiệm vụ phụ cũng sẽ phục vụ để tiếp tục câu chuyện.
Các nhân vật và thiết bị sẽ cung cấp các cách bổ sung để tìm hiểu thêm về vũ trụ mà trò chơi diễn ra, ngay cả khi nó gián tiếp hơn một chút. Không có gì mang tính cách mạng này, nhưng việc thực hiện các khía cạnh phổ biến của cách kể chuyện trò chơi điện tử là một bước tiến cho Định mệnh, đã bị cản trở bởi sự thiếu chiều sâu cho câu chuyện của nó. Như thường lệ, những người chơi đặt thời gian sẽ được thưởng nhiều thông tin hơn về trò chơi - nó sẽ diễn ra hữu cơ hơn so với phương pháp hiện tại, điều này phụ thuộc gần như hoàn toàn vào việc tìm kiếm thẻ Grimoire. Theo nhiều cách, Bungie chỉ đơn giản là chọn những gì hoạt động, thay vì cố gắng thay đổi hệ thống.
Destiny: The Taken King được lên kế hoạch phát hành vào ngày 15 tháng 9 năm 2015 và sẽ cung cấp cơ hội thực sự đầu tiên để giúp tiền đề tuyệt vời của trò chơi phát triển thành một câu chuyện mạnh mẽ.