Destiny Rise of Iron xét & đại tràng; Nghiền suốt ngày

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Destiny Rise of Iron xét & đại tràng; Nghiền suốt ngày - Trò Chơi
Destiny Rise of Iron xét & đại tràng; Nghiền suốt ngày - Trò Chơi

NộI Dung

Bản mở rộng mới nhất cho Định mệnh, Sự trỗi dậy của sắt, đã ra ngoài và nó mang lại những thách thức mới, thiết bị và không gian xã hội. Một cuộc đột kích mới cũng đến, đó là một trong những điều được người chơi mong đợi nhất cho mỗi bản mở rộng.


Bungie làm rất tốt trong việc thực hiện các cuộc đột kích, và đó là một trải nghiệm thú vị. Cuộc đột kích mới trông rất độc đáo cho đến nay, và mang lại cho tôi hy vọng tốt về những gì sẽ đến trong bản mở rộng này. Tuy nhiên, có một số vấn đề khiến việc mở rộng này giảm xuống một chút.

Bổ sung tuyệt vời

Một điều tôi thực sự thích là Sự trỗi dậy của sắt Sổ ghi chép. Nó giống như Moments of Triumph từ 2 năm trước, nhưng bạn có được nó khi bắt đầu mở rộng.

Điều này cho phép bạn xem tất cả các loại điều bạn có thể làm và cung cấp cho bạn một số mục tiêu để thực hiện. Nhiều người trong số họ sẽ mất vài tuần hoặc vài tháng để làm, vì vậy bạn có thể mất thời gian của bạn.

Điều này là tuyệt vời khi mọi người cảm thấy buồn chán hoặc chỉ muốn một cái gì đó thêm để làm, đặc biệt là những người hoàn thành.


Đồ trang trí

Đồ trang trí thực sự rất tuyệt, mặc dù làm thế nào bạn có được chúng là một vấn đề. Bạn có thể nhận được một vật trang trí ngẫu nhiên trong các hộp Radiant bạn nhận được, nhưng bạn chỉ có thể nhận được 1 miễn phí mỗi tuần.

Xur bán những chiếc cụ thể mỗi tuần, tuy nhiên chúng tiêu tốn rất nhiều bụi bạc, nhiều hơn bạn sẽ nhận được bình thường mà không phải tiêu tiền thật.

Điều tốt là đây chỉ là mỹ phẩm và không ảnh hưởng đến chơi trò chơi.

Cổ vật đặc biệt

Có 8 cổ vật Iron Lord mới được thêm vào có thể thay đổi cách chơi trò chơi. Ví dụ: 1 giảm thời gian hồi chiêu nước rút để bạn không bao giờ phải chờ lại trước khi bắt đầu chạy nước rút.


Một cuộc tấn công cận chiến khác có cơ hội biến kẻ thù nhỏ hơn thành đồng minh trong một thời gian ngắn. Đây là những trò chơi thú vị và tôi mong muốn được xem tất cả những gì tạo tác mới sẽ làm.

Câu chuyện

Câu chuyện thú vị, nhưng ngắn. Mọi người đã chơi Định mệnh đã nghe nói về Lãnh chúa sắt và Biểu ngữ sắt. Rise of Iron đi sâu vào những gì đã xảy ra với họ và Lord Saladin, NPC đi kèm với mọi Biểu ngữ sắt, đóng một vai trò rất lớn.

Cuộc đột kích và nội dung mới - Tốt và xấu

Có một cuộc đột kích mới, và nó được thực hiện tốt. Điều này không mới vì Bungie có thành tích tốt trong việc phát hành các cuộc gặp gỡ đột kích thú vị và trải nghiệm đầu tiên thú vị.

Có một vấn đề, cuộc đột kích mới có yêu cầu rất lớn về Ánh sáng mà hầu hết mọi người sẽ không thấy trong một thời gian. Bây giờ thường bạn có thể nghĩ, đây là một điều tốt. Vấn đề nằm ở hệ thống cấp độ ánh sáng mới và nội dung có sẵn.

Bản mở rộng này ngắn hơn và mức giá thấp hơn $ 30 phản ánh điều đó. Điều đó là tốt, nhưng có rất ít nhiệm vụ sau khi bạn hoàn thành chiến dịch 5 nhiệm vụ ngắn.

Bạn có khu vực tuần tra mới và Forge của Archon, nhưng cũng có vấn đề với điều đó. Hãy bắt đầu với Archon Forge.

Archon Forge

Điều này tương tự như Tòa án Oryx từ Vua lấy. Bạn nhận được các vật phẩm tiêu hao để sinh ra các cuộc chiến đầy thách thức cho loot.

Đây là nơi nó trở nên xấu xí: Bạn chỉ có thể tổ chức 1 đề nghị tại một thời điểm để sinh ra một cuộc chiến và hiện tại bạn không thể chuyển giữa các nhân vật mà không tải lên một không gian xã hội trước.

Điều này ngăn cản mọi người thậm chí đến đó ngay từ đầu, chứ đừng nói đến việc sử dụng hết các dịch vụ của họ. Nếu bạn thất bại, bạn đã mất cung cấp của bạn và bây giờ phải trang trại cho đến khi bạn nhận được một thứ khác.

Tuy nhiên, đây là một cách mới thú vị để vượt qua thời gian và bạn có thể nhận được những chiến lợi phẩm đàng hoàng, nhưng nó không phải là cách tốt nhất, đưa tôi đến điểm tiếp theo.

Tăng mức độ ánh sáng là một vấn đề

Hầu hết mọi người sẽ không sẵn sàng để đột kích gần ra mắt, và điều đó không sao. Tôi không có vấn đề gì với việc mọi người mất bao lâu để sẵn sàng, chỉ đơn thuần là phương pháp làm việc đó.

Hệ thống hiện tại cho phép bạn có được thiết bị cao hơn một vài cấp so với mức trung bình hiện tại của bạn. Điều này thật tuyệt, nhưng engrams màu xanh không vượt quá 340 ánh sáng.

Engrams huyền thoại vẫn sẽ tăng, nhưng một khi bạn đạt 350, mọi thứ sẽ thay đổi. Ở mức 350 ánh sáng, tất cả các engrams huyền thoại và kỳ lạ chỉ có 50% cơ hội giải mã thành một mảnh bánh răng cao hơn 1 cấp so với mức trung bình của bạn.

Đây là một vấn đề bởi vì bạn có thể có mức ánh sáng trung bình thấp, nhưng các mục mức cao trong các khe nhất định. Điều này có nghĩa là ngay cả khi bạn nhận được một vật phẩm bạn cần, bạn chỉ có thể tăng 1 cấp mỗi lần nếu bạn may mắn.

Rõ ràng làm điều này là không lý tưởng, và nếu không có cách nào khác, điều đó sẽ ổn. Có một phương pháp dễ dàng hơn để có được thiết bị tốt hơn và đó là vấn đề chính xuất hiện.

Sẵn sàng để tấn công

Cuộc đột kích ở cấp độ nhẹ 370. Bạn có thể nhận được bằng cách bắt đầu từ 360, nhưng 365 là những gì tôi đề xuất. Bất cứ điều gì thấp hơn thế và bạn sẽ gặp khó khăn nghiêm trọng khi hoàn thành cuộc đột kích.

Sự chậm lại lớn ở 350 làm cho điều đó mất mãi mãi. Vấn đề là chỉ có 1 phương pháp tốt để nâng cao điều này trong khung thời gian chấp nhận được, rất nhiều Cuộc đình công.

Trùm cuối trong một cuộc đình công giảm ít nhất 2 vật phẩm màu xanh, sẽ luôn cao hơn một vài cấp so với mức trung bình của bạn. Điều này làm cho Strikes trở thành phương pháp tốt nhất và thực sự duy nhất để sẵn sàng cho cuộc đột kích.

Thay vào đó, có những thứ khác bạn có thể làm, nhưng bạn sẽ không tăng mức độ ánh sáng của mình một cách đáng tin cậy. Crucible, ví dụ, có thể thả thiết bị huyền thoại cao hơn một vài cấp so với mức trung bình của bạn.

Vấn đề là nó là ngẫu nhiên và trong cùng một thời gian để có được 1 mảnh bánh, bạn có thể đã nhận được 4 - 6 bằng cách thực hiện các cuộc đình công.

Một lần nữa, tôi không gặp vấn đề gì với việc phải mất hầu hết mọi người một lúc trước khi họ có thể đột kích. Vấn đề của tôi là bất cứ ai muốn đột kích bất cứ lúc nào trong vòng một hoặc hai tháng tới đều phải thực hiện các cuộc đình công hết lần này đến lần khác, điều này trở nên tẻ nhạt.

Mọi người không nên bị đẩy vào làm cùng một hoạt động trong nhiều giờ liền nếu họ muốn trải nghiệm một phần nội dung khác.

Hy vọng cho tương lai

Bây giờ, tôi vẫn thực sự thích Định mệnhvà tôi nghĩ rằng có một số bổ sung tuyệt vời trong bản mở rộng này. Tôi muốn xem Iron Banner sẽ khác biệt như thế nào, Trials of Osiris và tất cả các thiết bị mới.

Thiết bị mới là một phần rất lớn trong những gì nhiều người mong đợi trong một bản mở rộng, cũng như cuộc đột kích. Sau khi cuộc đột kích đã được thực hiện đủ, bạn cần một cái gì đó khác để giữ sự quan tâm của người chơi.

Miễn là Bungie có thể mang lại một số sự kiện yêu thích của người hâm mộ, như Sparrow Racing League và có chúng thường xuyên hơn, tôi nghĩ bản mở rộng này sẽ khá giả.

Cuộc đột kích mới cũng được chứng minh là rất thú vị và độc đáo, điều này mang lại cho tôi khá nhiều niềm tin rằng Bungie sẽ chỉ trở nên tốt hơn trong việc thiết kế chúng. Những vũ khí họ thả lần này cũng có những đặc quyền độc đáo có vẻ hữu dụng theo nhiều cách, không giống như Vua lấy vũ khí chính.

Ngay bây giờ, tương lai có vẻ nhiều đá, nhưng tôi hy vọng rằng trong những tuần và tháng tới, Bungie sẽ chứng minh rằng họ vẫn có những gì cần thiết để làm cho nội dung hấp dẫn kéo dài.

Đánh giá của chúng tôi 7 Destiny Rise of Iron mang đến những thách thức mới và khả năng tùy biến độc đáo, nhưng nó thiếu chiều sâu. Đã đánh giá: Xbox One Ý nghĩa của chúng tôi