Định mệnh là sự thất vọng lớn nhất kể từ Daikatana theo đánh giá tiêu cực

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Định mệnh là sự thất vọng lớn nhất kể từ Daikatana theo đánh giá tiêu cực - Trò Chơi
Định mệnh là sự thất vọng lớn nhất kể từ Daikatana theo đánh giá tiêu cực - Trò Chơi

NộI Dung

Trong khi nhiều nhà phê bình vẫn chưa cân nhắc, sự đồng thuận hiện tại dường như là một sự thất vọng.


Nhiều nhà phê bình hàng đầu của ngành công nghiệp đang nói Định mệnh chỉ không cắt mù tạt, đặc biệt là xem xét những kỳ vọng cao cả. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist và những người khác nói rằng trò chơi thậm chí không có giá trị 7 (trên thang điểm 10) và điều đó chỉ gây sốc.

Bây giờ chúng tôi đã có một thời gian để lùi lại và đánh giá, chúng tôi có thể nói rằng Định mệnh là sự thất vọng lớn nhất trong ngành kể từ đó Đại kiếp? Ồ, một số bạn có thể không đủ tuổi để nhớ nhưng thực sự, nó không phải là cái đó từ lâu.

Ôi trời, Daikatana ... nhớ quả bom đó chứ?


Lúc đó tôi đang làm việc trong một cửa hàng điện tử và tôi nhớ rất rõ sự dẫn dắt của buổi ra mắt đó. Đó là một trong những trò chơi được nhắc đến nhiều nhất trong năm và trên thực tế, nó được cho là một trong những tựa game được mong đợi nhất mọi thời đại. Sau khi nó được công bố vào năm 1997, trò chơi đã bị trì hoãn nhiều lần (xin lỗi, nhưng đó là điển hình cho chơi game trên PC) và cuối cùng nó được phát hành vào năm 2000. Mọi người đều chết khi thấy game bắn súng góc nhìn thứ nhất sâu sắc, đầy phong cách của John Romero. Chà, chính xác thì đây không phải là một trò chơi tồi, nhưng cậu bé, được xây dựng, nó được coi là một sự thất vọng lớn.

Trò chơi đã kết thúc nhận được điểm số thấp, trung bình khoảng 5,5 theo GameRankings. Thật kỳ lạ, phiên bản GameBoy Color lại tốt hơn nhiều. Điều quan trọng cần lưu ý là Định mệnhĐiểm trung bình khoảng 75 (tính đến GR và Metacritic) cao hơn nhiều, và trò chơi mang lại nhiều sự đánh bóng và giải trí. Tôi sẽ không phủ nhận điều đó. Đồng thời, bạn phải thừa nhận rằng mọi người đều dự đoán về một trò chơi 9+. Khi bạn rơi quá nhút nhát, đó là một sự thất vọng nhất định.


Sự khác biệt lớn nhất? Bán hàng

Sự tiếp nhận hỗn hợp có lẽ sẽ không bị tổn thương Định mệnh. Người ta có thể lập luận rằng trò chơi đã là một thành công lớn, khi nó tạo ra hơn 500 triệu đô la trong 24 giờ đầu tiên trên thị trường. Nó có thể sẽ trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất năm 2014 (nếu không các tiêu đề bán chạy nhất) và điều tương tự thực sự không thể nói về Đại kiếp. Sau đó, một lần nữa, ngành công nghiệp đã thay đổi rất nhiều trong mười bốn năm qua. Là nhiều tốt hơn trong việc tạo ra sự cường điệu, vì Internet hầu như đòi hỏi sự chú ý liên tục suốt ngày đêm. Đối với các trò chơi như Định mệnh, họ chắc chắn sẽ được chú ý 24/7.

Thêm vào đó, bạn đã có những đám đông chính thống bây giờ không thực sự quan tâm đến đánh giá. Họ muốn một game bắn súng nhiều người chơi trong một bối cảnh giống như MMO và đó là điều đó. Ai quan tâm những gì các nhà phê bình nghĩ? Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã đạt đến một điểm trong ngành công nghiệp nơi sự phổ biến và xu hướng có thể vượt xa chất lượng tổng thể, miễn là quảng cáo và tiếp thị đủ mạnh. Tuy nhiên, xét về phản ứng của cộng đồng, tôi thấy rất nhiều điểm tương đồng giữa Định mệnhĐại kiếp. ... Và điều đó thật đáng lo ngại, bất kể bạn cắt nó như thế nào.