Máy chủ chuyên dụng vs Kết nối ngang hàng

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Máy chủ chuyên dụng vs Kết nối ngang hàng - Trò Chơi
Máy chủ chuyên dụng vs Kết nối ngang hàng - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi sẽ nói về các máy chủ chuyên dụng và các kết nối ngang hàng. Chính xác những gì họ làm, những gì họ giỏi, và rút lại cho mỗi. Tôi chấp nhận đây không phải là chủ đề thú vị nhất, nhưng tôi sẽ giữ cho nó ngắn gọn và cơ bản. Sự kết hợp tốt nhất cho cả sự hiểu biết về điều này và loại bỏ sự nhàm chán.


Các cụm từ chính cần biết trước khi chúng tôi bắt đầu:

  • Peer - Là một hệ thống khác (Bất kỳ Xbox, Bất kỳ PlayStation hay thậm chí PC nào) được kết nối với cùng một mạng với bạn, đây là qua internet (khi nói về chơi game). Hãy nghĩ về một chuỗi trong đó mỗi liên kết được kết nối bằng chuỗi, chuỗi là internet.
  • Khách hàng - Hệ thống ở cuối chuỗi. Điện thoại, PC hoặc bảng điều khiển của bạn là máy khách khi kết nối trực tuyến.
  • Máy chủ - Hệ thống phân phối dữ liệu ra cho khách hàng.
  • Ping - Thời gian cần thiết cho bất kỳ thư nào được gửi bởi khách hàng để đến máy chủ và gửi lại cho khách hàng.

Máy chủ chuyên dụng? Ngang ngang hàng? Họ là ai?

Theo nghĩa rộng, các máy chủ chuyên dụng chỉ có một nhiệm vụ, thường là chỉ cần lưu trữ một trò chơi, tất cả người chơi muốn chơi kết nối với máy chủ chuyên dụng.


Peer-to-Peer (P2P) thực sự là một quan niệm sai lầm. Trong mạng P2P, dữ liệu được gửi quanh mạng được gửi từ một mạng ngang hàng tới mạng ngang hàng sau. Mạng P2P không còn được sử dụng phổ biến trong chơi game nữa và họ không cần máy chủ.

Đây là những gì một mạng P2P trông giống như.

Thuật ngữ thực sự cho những gì mọi người có nghĩa là khi họ nói ngang hàng, là Máy chủ lắng nghe. Đây là khi một máy chủ được chọn ngẫu nhiên, thường thì nhóm lựa chọn là từ những người chơi có kết nối tốt nhất. Tất cả những người chơi khác sau đó kết nối với máy chủ này, nếu máy chủ rời khỏi trò chơi hoặc gặp sự cố hoặc di chuyển đến một máy chủ khác. Nghe cấu hình máy chủ yêu cầu một máy chủ, đó là những gì khác với P2P.


Bây giờ thời gian để biết thêm chi tiết.

Máy chủ chuyên dụng

Như đã nói trước khi các máy chủ lưu trữ các trò chơi. Internet gia đình không có tốc độ tải lên đủ cao để đối phó với nhiều người chơi, do đó, kết nối internet của một máy chủ chuyên dụng có tốc độ tải lên rất cao để đối phó với nhiều người chơi hơn, trong trường hợp một số MMO thường sẽ là 100 người chơi .

Điều này cũng có nghĩa là một nhà phát triển sẽ cần phải có một ngân hàng máy chủ. Đây chỉ là nhiều máy chủ chuyên dụng trong một căn phòng lớn. Thường có nhiều ngân hàng máy chủ trên khắp thế giới và thường là nhiều ngân hàng ở các quốc gia. Như bạn có thể đoán tất cả điều này làm cho chi phí của các máy chủ chuyên dụng cao. Bạn cũng cần duy trì và chạy các máy chủ trong một thời gian dài.

Ưu điểm lớn nhất của các máy chủ chuyên dụng là sự ổn định, chúng tạo ra kết nối rất ổn định cho người chơi, những người sau đó được kết hợp ngang nhau do ping thường rất thấp.

Arma 3 tốt nhất là chạy khỏi một máy chủ chuyên dụng vì đây là một trò chơi rất phức tạp và đánh thuế rất cao vào hệ thống. Cũng có thể có số lượng người chơi cao trong Arma 3. MMO hệ thống cơ bản nhất là các máy chủ chuyên dụng của họ. MMO cần xử lý hàng trăm, đôi khi hàng ngàn người dùng đồng thời để người chơi có trải nghiệm tốt.

Đây là một ngân hàng máy chủ lớn.

Nghe máy chủ

Do những gì chúng ta đã biết về kết nối internet tại nhà, chúng thường không ổn định hoặc 'lag'. Độ trễ là khi ping rất thấp, tuy nhiên độ trễ không ảnh hưởng đến máy chủ. Khi họ đang lưu trữ, họ chỉ cần kết nối với chính họ, điều này mang lại cho họ lợi thế máy chủ, vì họ có được kết nối tốt nhất.

Cấu hình này là rẻ nhất và ổn định nhất khi có lượng người dùng đồng thời cao. Nó kém ổn định hơn cho mỗi trận đấu, nhưng có thể hỗ trợ tổng số người dùng cao hơn cho trò chơi nói chung. Nếu Call of Duty: Black Ops 2 có 10 máy chủ chuyên dụng, bạn chỉ có thể chơi trên 10 máy chủ khác nhau. Đây là nơi giúp các máy chủ lắng nghe, có giới hạn lý thuyết về các trận đấu bằng với số lượng người chơi trực tuyến hiện tại, có thể là 50 hoặc 1 triệu trận đấu.

Máy chủ xuất hiện để mai mối, sảnh trò chơi và ghi lại số liệu thống kê của người chơi.

Call of Duty: Black Ops 2, Halo 4Ngày trả 2 chỉ là một vài trò chơi sử dụng máy chủ lắng nghe. Điều này là để giảm chi phí máy chủ xuống mức tối thiểu, cũng như cho phép nhiều trận đấu đồng thời trên nhiều bản đồ.

Người mặc áo đỏ là chủ nhà, mọi người khác đều là game thủ kết nối với chủ nhà.

Tôi hy vọng rằng sẽ mang đến cho bạn sự hiểu biết cơ bản về các loại máy chủ khác nhau, những ưu điểm và nhược điểm của từng loại, cũng như cách mỗi loại máy chủ được sử dụng và cho mục đích gì.