Đánh giá Gambit của Death & dấu hai chấm; Hoàn hảo nhưng vui nhộn 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá Gambit của Death & dấu hai chấm; Hoàn hảo nhưng vui nhộn 2D Dark Fantasy Soulsvania - Trò Chơi
Đánh giá Gambit của Death & dấu hai chấm; Hoàn hảo nhưng vui nhộn 2D Dark Fantasy Soulsvania - Trò Chơi

NộI Dung

Người hâm mộ của 2D Metroidvanias đang hoàn toàn bơi trong các lựa chọn ngay bây giờ vì một loạt các bản phát hành mới chất lượng cao gần đây đã tràn ngập thị trường. Sau La-Mulana 2Tế bào chết mang đến niềm vui điên cuồng mang phong cách Metroidvania của trường học cũ, giờ đây chúng ta đã có siêu phong cách Cái chết của Gambit cũng.


Vì vậy, những gì đặt ra cái này ngoài?

Cái chết của Gambit phân chia sự khác biệt giữa phong cách platformer SNES và Linh hồngiống như phenomona. Nó kéo từ cả hai phía của lối đi và cung cấp một cái gì đó ở giữa sẽ thu hút khán giả rộng hơn so với một mình.

Hai nửa của một Grim Toàn bộ

Ngay từ khi bắt đầu, có những khu vực của trò chơi này sẽ kích hoạt những ký ức đẹp về kinh điển như Bản giao hưởng của đêm. Từ việc tìm ra những ngóc ngách bí mật cho đến việc thường xuyên trò chuyện với Thần chết, có một cảm giác Alucard chắc chắn cho phần lớn trò chơi. Điều tương tự cũng xảy ra với các số liệu thống kê và quản lý kho lưu trữ được sắp xếp hợp lý của trò chơi, không rộng rãi hơn một game nhập vai đầy đủ nhưng phù hợp với một nền tảng 2D với các yếu tố RPG nhẹ.


Khi bạn tiến bộ, bạn sẽ nhanh chóng nhận thấy có một số combo tấn công để tìm ra, nhiều trong số đó sử dụng các loại vũ khí khác nhau, giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ và thú vị ngay từ đầu. Ngoài ra còn có rất nhiều nền tảng được tích hợp trong thiết kế và câu đố cấp độ của trò chơi. Sme trong số này là đơn giản, trong khi một số, ví dụ, sử dụng phong cảnh để giúp bạn tránh các siêu tấn công ông chủ.

Một khu vực trong phần đầu của trò chơi nói riêng có một phân đoạn thú vị, nơi một con phượng hoàng liên tục lao tới và đốt cháy khu vực này (Những tâm hồn đen tối, bất kỳ ai?). Bạn phải sử dụng các đối tượng (hoặc kẻ thù) để lợi thế của bạn để tránh bị nấu chín. Đây không chỉ là một ví dụ chơi trò chơi tuyệt vời, mà còn là một ví dụ tuyệt vời về Cái chết của Gambit chuyên gia chia lưới phong cách nghệ thuật nền vào lối chơi.


Tuy nhiên, không quá lâu trước khi Death's Gambit bắt đầu di chuyển ra khỏi kinh điển. Ở đây, về cơ bản bạn có thể chọn phong cách chơi của riêng bạn. Cho dù bạn đi với lưỡi hái, đại từ, ma thuật hay rìu, vũ khí có khả năng riêng không liên quan trực tiếp đến tài năng của bạn. Bạn có thể thay đổi cách chơi của mình không chỉ bằng cách thử các lớp khác nhau trong lần phát thứ hai, mà chỉ cần sử dụng một loại vũ khí khác nhau và chọn các kỹ năng khác nhau.

Ngoài ra còn có một sự cho và nhận lớn giữa lựa chọn điểm kỹ năng, chọn tài năng tốt nhất để có được sức mạnh tâm hồn và quyết định xem bạn có muốn sử dụng lông vũ để tăng sát thương hay giữ chúng trong kho của bạn để chữa bệnh. Đối với một trò chơi đơn giản như vậy, có một mức độ đáng ngạc nhiên về các lựa chọn chiến lược và xây dựng nhân vật ở đây. Tôi đã có rất nhiều niềm vui trong nhiều lĩnh vực chỉ cần thử nhiều cách khác nhau để giải quyết những thử thách tương tự.

Không chỉ là những con số để tăng sức khỏe hay sát thương, việc chọn đúng chỉ số khi lên cấp cũng có thể thay đổi tính năng động của trò chơi. Chẳng hạn, bạn có muốn có thêm Stamina để bạn có thể né tránh và lăn khỏi các hoạt hình tấn công dài hay bạn muốn có thêm Finesse để sử dụng thiết bị tốt hơn? Các lựa chọn dường như là vô tận.

Các Castlevaniaphong cách platformer / RPG mashup chỉ là một nửa Cái chết của Gambit toàn bộ, mặc dù. Nửa kia làm tăng khó khăn trong khi thay đổi trọng tâm của cơ chế chiến đấu của trò chơi. Bạn không thể chỉ nhấn nút và mong muốn đưa nó qua màn hình, vì đó là cách chắc chắn để đáp ứng một kết thúc khủng khiếp.

Tất cả mọi thứ, từ thiết kế menu đến cách bạn học backstory thông qua các mô tả vật phẩm đều tạo ra bầu không khí mạnh mẽ từ một trò chơi nào đó mà tôi thậm chí không cần đặt tên. Quản lý Stamina? Kiểm tra. Học các kiểu tấn công cụ thể cho từng kẻ thù? Kiểm tra. Chết nhiều? Ồ vâng, kiểm tra. Đi đến một "ngọn lửa" (trong trường hợp này là một bức tượng) để dành "linh hồn" (trong trường hợp này là mảnh vỡ)? Kiểm tra hai lần.

Trong trường hợp này, mặc dù, chết được xây dựng vào câu chuyện một chút gắn kết hơn, vì chính Death là một nhân vật không muốn bạn gặp được kết thúc cuối cùng của bạn. Hóa ra, anh ta cần bạn giúp anh ta, đó là một điều tốt vì bạn đang bị nướng sống khi anh ta xuất hiện và đưa ra hợp đồng. Trên thực tế, Cái chết cũng là phương tiện để bạn tìm hiểu cốt truyện về nhân vật chính. Kể chuyện được xử lý thông qua hồi tưởng xuất hiện sau một số cái chết nhất định, vì vậy trò chơi thực sự muốn bạn chết theo thời gian.

Tidbit nhỏ này được làm việc liên tục trong trò chơi, chẳng hạn như cảm giác rất hay khi bắt gặp một đống xác chết, những hóa thân trước đây của bạn ở một góc. Rõ ràng, tất cả họ đều gặp may mắn trong căn phòng giải đố đặc biệt đó.

Sẵn sàng cho một thử thách thực sự?

Trong khi cơ bản Linh hồncác yếu tố giống như tất cả đều ở đó, cuộc chiến trong lần chơi đầu tiên của bạn không quá khó như với Linh hồn bóng tối, Nioh, hoặc là Dâng trào.

Điều đó rất tốt cho tôi, vì tôi thực sự có thể tìm ra các kiểu tấn công và các câu đố mà không phải từ bỏ trong thất vọng sớm. Tuy nhiên, nếu khó khăn điên rồ là một tính năng và không phải là một lỗi cho bạn có một số xoắn ở đây có thể cung cấp mức độ thách thức cao hơn mà người chơi khổ dâm mong muốn.

Rương vàng chứa đầy những món quà Chỉ mở khóa nếu bạn không sử dụng lông chữa bệnh trong khu vực đó. Chắc chắn, bạn có thể đủ tốt để đánh bại một phần, nhưng bạn có thể đánh bại nó mà không bao giờ bị đánh và lấy lại bất kỳ sức khỏe?

Bạn có thể bật perma-death bằng cách hủy bỏ hợp đồng của cái chết ... bất cứ lúc nào. Bạn muốn một yếu tố giống như lừa đảo nghiêm trọng được thêm vào để làm cho Linh hồn-như còn vô lý hơn nữa? Đó là cách để đi về nó.

Cuối cùng, có phiên bản anh hùng của ông chủ xuất hiện sau khi bạn đánh bại họ lần đầu tiên.Đây là những màn trình diễn thực sự điên rồ của những trận đấu trùm cơ bản sẽ làm căng thẳng các kỹ năng của bạn (và sự tỉnh táo của bạn).

Vì vậy, trong khi trò chơi chính khá ngắn, việc tham gia các thử thách bổ sung này sẽ tăng thêm khả năng chơi lại và kéo dài thời gian bạn có thể mong đợi để khám phá thế giới Cái chết của Gambit.

Thẩm mỹ chết người

Mặc dù nó có thể cảm thấy như một sự giao thoa giữa CastlevaniaNhững tâm hồn đen tối trên mặt trận trò chơi, câu chuyện và tòa nhà thế giới là những quái thú hoàn toàn khác nhau với Cái chết của Gambit.

Rõ ràng tông màu anime tối, dọc theo dòng Bối rối, tràn ngập các trò chơi, với những người lính cứng rắn bị giết chết khủng khiếp với số lượng khổng lồ bởi những con quái vật quái dị. Tuy nhiên, đây không phải là một kẻ lập dị nhăn nhó, và thậm chí còn có một chút hài hước ở đây và đó, giống như với một người bạn thằn lằn nhỏ bé thích pha một số loại bia lạ.

Tất cả các nhân vật và cốt truyện này được trình bày theo định dạng pixel cuộn bên, và nó phù hợp với tông màu hoài cổ. Khi một nhà phát triển đưa ra lựa chọn đi học 2D cũ trong thời đại ngày nay, họ phải hoàn toàn đóng đinh nó, và phần lớn, đó là những gì đã xảy ra ở đây.

Các đồ họa pixel rất hài lòng về tổng thể, mặc dù một vài trong số những kẻ thù của ông chủ lớn hơn như Owlking và Soul Of The Phoenix trông có vẻ hơi lo lắng và không hoàn hảo với nền. Trên hết, thiết kế nhân vật thường khiến tôi nghĩ đến Huy hiệu quỷ, với các NPC sinh vật lai và hiệp sĩ trong bộ áo giáp khổng lồ. Cái chết của Gambit chắc chắn là phấn đấu để đạt được một cảm giác retro mà không bỏ qua các yếu tố tưởng tượng đen tối.

Về mặt bố trí bản đồ, các khu vực không lớn, nhưng chúng rất đa dạng. Dung nham, rừng sâu, thành phố đổ nát, và nhiều thứ khác sẽ nổi bật trong hành trình xuyên đất của bạn. Những cảnh quan đa dạng này làm cho thế giới bên ngoài cảm thấy rộng lớn hơn, ngay cả khi nó chỉ hơi hời hợt khi cảm thấy như vậy.

Về mặt âm thanh, Cái chết của Gambit có một nhạc nền hoàn toàn đẹp. Theo những cách có thể, nó giống như một phiên bản đa dạng hơn của Tôi là của Setsuna âm nhạc, chỉ với các nhạc cụ bổ sung. Diễn xuất bằng giọng nói đỉnh cao cho nhiều nhân vật đứng đầu, kết hợp mọi thứ lại với nhau thành một tổng thể gắn kết tốt đẹp.

Là một trò chơi cũ, dĩ nhiên, có một số điều kỳ lạ ở mặt trước điều khiển bạn sẽ phải làm quen và một số điều khiển kỳ quặc này có cảm giác như chúng cần phải thay đổi.

Ví dụ, Tại sao tôi phải giữ phím cách trong khi di chuyển trên thang? Điều đó khá khó xử trên bàn phím. Với tần suất bạn phải nghiền phím shift trong khi di chuyển để tránh cuộn, máy tính của tôi cũng liên tục chuyển về máy tính để bàn và hỏi tôi có muốn bật Phím dính không.

Kỳ lạ thay, cũng không có khả năng tạm dừng trò chơi, và kẻ thù sẽ tiếp tục giết bạn trong khi bạn kéo menu vật phẩm lên. Chắc chắn, đó là một mặt hàng chủ lực trong Linh hồngiống như thể loại, nhưng đó là điều cần lưu ý ở đây.

Điểm mấu chốt

Trên playthorugh đầu tiên của bạn, Cái chết của Gambit là khá ngắn, nhưng các ông chủ rất phong phú và có nhiều bí mật để khám phá.

Nhà phát triển Thỏ Trắng chắc chắn có thể đánh bóng các điều khiển một chút, và có một một số lỗi cần phải được dọn sạch trong một bản vá sắp tới. Đặc biệt, lối chơi của tôi đã bị hủy hoại bởi những đường kẻ màu đen nhấp nháy trên màn hình khá thường xuyên.

Mặc dù trò chơi có vẻ đơn giản dựa trên phong cách nghệ thuật và cơ học, nhưng thực sự có vô số yếu tố khác nhau để tung hứng, như nâng cấp vật phẩm, chọn kỹ năng cẩn thận dựa trên số lượng mảnh vỡ thu được từ kẻ thù, quyết định đi theo con đường tài năng, v.v. .

Khó khăn là thỏa mãn, nhưng không điên rồ. Chiến đấu sẽ trở nên sôi nổi ở một số khu vực với việc tránh các nền tảng tăng vọt và tránh khỏi các cuộc tấn công lưỡi hái, đồng thời nhảy lên để tránh nổ mũi tên bom. Phong cách và tưởng tượng của Dark Souls trong bố cục 2D Metroidvania cổ điển? Vâng làm ơn!

Cũng có động cơ rõ ràng để tiếp tục chơi và tìm những cuộc gặp gỡ mới, vì trò chơi không nắm tay bạn trong khi đánh đố câu chuyện. Người chơi phải ghép các thứ lại với nhau vì trò chơi không cho rằng họ biết nhân vật chính biết gì.

Nói ngắn gọn, Cái chết của Gambit không hoàn hảo, nhưng nó tốt, và nó kết hợp hai thể loại khác nhau với rất nhiều phong cách và sự quyến rũ.

Hy vọng, một số bản vá sẽ đến sớm để làm mịn hơn các phần khó khăn hơn và giữ cho cơ sở người chơi được nối cho đến khi Nghi thức đẫm máu trong đêm xuất hiện vào cuối năm nay.

Bạn có thể mua Cái chết của Gambit trên Steam với giá $ 19,99.

[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp bản sao của Death's Gambit được sử dụng trong đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 7 Death's Gambit không hoàn hảo, nhưng nó rất hay, và nó kết hợp hai thể loại khác nhau với nhiều phong cách và sự quyến rũ. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi