Ánh sáng ban ngày Đến với PC và Playstation 4 Đầu năm 2014

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ánh sáng ban ngày Đến với PC và Playstation 4 Đầu năm 2014 - Trò Chơi
Ánh sáng ban ngày Đến với PC và Playstation 4 Đầu năm 2014 - Trò Chơi

NộI Dung

Xưởng Zombie, những người tạo ra Blacklight: quả báo, thông báo của họ Động cơ không thực 4 trò chơi kinh dị người đầu tiên, Ánh sáng ban ngày.

Lần đầu tiên được trêu chọc vào tháng 12 năm ngoái, cuối cùng chúng tôi cũng có thêm thông tin chi tiết về trò chơi kinh dị góc nhìn người thứ nhất độc đáo này Ánh sáng ban ngày. Thông báo được đưa ra từ hội nghị thượng đỉnh DICE ở Vegas.


Ánh sáng ban ngày có môi trường tạo thủ tục. Chỉ sử dụng ánh sáng mờ phát ra từ điện thoại di động để hướng dẫn bạn, người chơi sẽ điều hướng các phòng tị nạn khi một người phụ nữ vừa mới thức dậy. Mỗi trải nghiệm sẽ khác nhau bởi vì mỗi lần phát có các phòng được tạo ngẫu nhiên và giữ cho trải nghiệm này luôn mới mẻ. Người chơi sẽ chỉ tìm hiểu về câu chuyện trong game qua các manh mối mà họ khám phá khi khám phá môi trường.

Giám đốc sáng tạo Zombie và trưởng phòng thu, Jared Gerritzen và JChicaot, đã nói chuyện với IGN tại Hội nghị thượng đỉnh DICE để nói về Ánh sáng ban ngày. Cặp đôi đã giải thích những gì người chơi có thể mong đợi, cộng với những động lực đằng sau dự án.


"Người chơi không có tên. Chúng tôi không đưa ra bất kỳ câu chuyện lạc hậu nào về người chơi. Cô ấy thực sự vừa thức dậy và bạn cần tìm đường đi, nhưng có rất nhiều yếu tố câu chuyện. Cách mà câu chuyện mở ra là chúng tôi có tất cả các yếu tố này để bạn có thể lấy tài liệu và hồ sơ vụ án, nhưng điện thoại của bạn cũng bị chiếm hữu và nó phát các bản ghi từ quá khứ. Vì vậy, có rất nhiều yếu tố khác nhau chúng tôi có thể sử dụng cho phép người chơi có được tất cả thông tin này, nhưng cách mà chúng ta sẽ làm theo cách lập trình, được trao cho người chơi theo cách lập trình. Vì vậy, tôi sẽ chơi nó và tôi sẽ có được những bit đầu tiên để hiểu những gì đang diễn ra, nhưng từ đó mọi thứ sẽ thành công . "


Jared Gerritzen tuyên bố giải thích câu chuyện được kể trong trò chơi như thế nào. Một cuộc chơi của Ánh sáng ban ngày chỉ có nghĩa là mất khoảng 25 hoặc 30 phút, nhưng ý tưởng là để người chơi phát lại nó nhiều lần. Với mỗi trải nghiệm là khác nhau với các phòng được tạo ngẫu nhiên, bạn tìm hiểu thêm về câu chuyện thông qua các ghi chú và hồ sơ vụ án mà bạn không nhận được trong lần phát đầu tiên. Jessica Chobot xây dựng thêm,

"Chúng tôi có nhiều câu chuyện nội dung khôn ngoan đến nỗi hy vọng, dù người đó có thành công đến cuối cùng hay không, sẽ là một trải nghiệm mà họ muốn nắm bắt nhiều hơn về câu chuyện để họ phải quay lại và phát lại, bởi vì mỗi lần bạn có thể nhận được các yếu tố câu chuyện khác nhau và trong suốt thời gian đó, tùy thuộc vào thời gian bạn quyết định chơi và những gì bạn tìm thấy, nó mở ra khái niệm về thế giới thêm một chút, cốt truyện, sự liên quan của bạn là gì trong đó, Làm thế nào bạn tìm thấy chính mình ở đây và không có gì. Vì vậy, thay vì lặp đi lặp lại cùng một mục và nói 'Tôi sẽ không bận tâm đọc mẩu giấy này bởi vì tôi đã nhìn thấy nó hàng ngàn lần', mỗi lần nó lại khác. "


Người chơi sẽ được trang bị một chiếc điện thoại di động cung cấp một la bàn và nhiều công cụ khác nhau mà họ có thể sử dụng để điều hướng tị nạn. Không có vũ khí hoặc đối tượng khác đã được tiết lộ. Không có chiến đấu, không có súng. Bạn không có gì cả. Bạn chỉ cần chạy đi khi bị một bóng ma tấn công.

Bản thân điện thoại có nhiều tính năng. Nó giống như một nhân vật. Nó đôi khi được sở hữu và chơi các bản ghi âm và những thứ như thế. Và khi một Phantom Phantom xung quanh nó, nó sẽ bắt đầu biến mất vì nó giống như một khả năng ngoại cảm. Và hy vọng bạn đã thắng được, nhưng nếu bạn làm thế, bạn có thể lật [điện thoại] sang một chế độ khác mà không phải là ánh sáng. Nó phát ra ánh sáng tia cực tím cho phép bạn thực sự nhìn thấy dấu chân của mình, vì vậy nếu tôi bị lạc, tôi đã bị vỡ vụn bánh mì mà tôi có thể theo dõi lại.

Ánh sáng ban ngày sẽ được phát hành qua Hơi nước, vì Valve đã cho phép Zombie Studios phá vỡ quy trình Steam Greenlight. Trò chơi sẽ có giá từ 20 đô la trở xuống và sẽ được phát hành vào năm 2013. PS4 có thể sẽ nhận được phiên bản của họ vào đầu năm 2014. Nhưng đây mới chỉ là khởi đầu, có vẻ như là Jared Gerritzen nhìn Ánh sáng ban ngày như chỉ là phần đầu tiên trong một loạt phim.

"Sau khi chúng tôi phát hành Ánh sáng ban ngày, nó sẽ được coi là Chương 1, và Chương 2 và nhiều chương nữa sẽ xuất hiện, và mỗi chương sẽ không phải là khởi động lại hay bất cứ điều gì. Nó sẽ chỉ là nhiều hệ thống được thêm vào xô và hơn thế nữa yếu tố câu chuyện và tất cả những thứ đó. "