Bình minh chiến tranh III & ruột già; Hồi sinh thể loại RTS

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bình minh chiến tranh III & ruột già; Hồi sinh thể loại RTS - Trò Chơi
Bình minh chiến tranh III & ruột già; Hồi sinh thể loại RTS - Trò Chơi

NộI Dung

Mục mới nhất bất ngờ trong Bình minh chiến tranh của Warhammer 40.000 loạt, Bình minh của chiến tranh III, đến tám năm sau tiêu đề chính trước đó, mang theo một loạt các tính năng được điều chỉnh làm rung chuyển nhượng quyền thương mại.


Điều đó không nên quá ngạc nhiên, xem xét sự khác biệt lớn như thế nào ban đầu Bình minh chiến tranh là từ người kế nhiệm của nó, với một cuộc đại tu lớn và thay đổi tập trung hoàn toàn giữa các trò chơi thứ nhất và thứ hai.

Hội thảo trò chơi trao giấy phép cho nhượng quyền thương mại này như kẹo trong đêm Halloween, và năm ngoái đã bị bội thực với các mục trong đó Space Marines chiến đấu với đám Xenos.

Cung cấp mới nhất của di tích được chào đón mặc dù bản chất quá đông của tất cả mọi thứ Máy xay sinh tố 40Kvà sau khi đã cho cả chiến dịch nhiều người chơi và chiến dịch một người chơi một cách công bằng, tôi có thể nói mà không ngần ngại rằng tôi đang tận hưởng nó nhiều hơn một chút so với mục FPS gần đây, Không gian Hulk: Deathwing.


Bình minh của chiến tranh III Đưa bạn trở lại trong không gian yên

Mặc dù có rất nhiều thay đổi đối với công thức, nhưng cũng có rất nhiều yếu tố quen thuộc được chơi trong chiến dịch chơi đơn - sử dụng các khả năng đặc biệt để tiếp cận các khu vực không thể tiếp cận hoặc thay đổi cấu hình chiến trường, bắt đầu bằng một cuộc xâm lược của Ork, trong khi rõ ràng một cái gì đó lớn hơn đang diễn ra trong nền, v.v.

Tuy nhiên, mọi thứ đã được cấu hình lại từ đầu, bao gồm cả giao diện người dùng được đại tu. Rất nhiều điều chỉnh nhỏ có thể được chú ý trong mọi lĩnh vực của trò chơi và một số thay đổi đã quá hạn - như sử dụng các quả đạn tăng cường tấn công. Tại sao chúng ta không bao giờ thả những quả đạn khổng lồ chứa đầy quân đội sẵn sàng chiến đấu với tốc độ lố bịch trực tiếp vào kẻ thù trước đây?


Gabriel Angelos và The Blood Raven trở lại chiến đấu với lũ Ork

Cũng như các trò chơi trước, thể loại RTS này vẫn dựa trên đội hình (thay vì xây dựng các đơn vị riêng lẻ) nhưng chính xác cách thức các đơn vị đội hình đó hoạt động đã được trang bị lại một chút.

Sức khỏe và sát thương tối đa hiện đang giảm chẳng hạn như các đơn vị trong một đội bị giết, và chúng chỉ có thể được củng cố bằng các đơn vị thay thế tại các địa điểm cụ thể. Nâng cấp cũng được trang bị lại một chút giữa mỗi chủng tộc có thể chơi được, với Orks được tăng sức mạnh tạm thời bằng cách trục vớt phế liệu.

Bình minh của chiến tranh III Phe phái và thiết kế cấp

Chơi qua chiến dịch, rõ ràng Relic đã đi ra khỏi con đường của nó thủ công nền phức tạp hơn, với nhiều kẹo mắt hơn trong bất kỳ bản đồ người chơi nào được đưa ra trong khoảng thời gian này.

Đồng thời, những bản đồ đó cũng cảm thấy hơi gò bó và tuyến tính hơn, ít rộng hơn so với các trò chơi trước đó (ít nhất là trong một người chơi, vì bản đồ nhiều người chơi khá rộng rãi).

Các yếu tố thú vị từ các kiểu trò chơi khác hoạt động theo cả mục tiêu đơn và nhiều người chơi, như xây dựng một tiêu chuẩn để trao thưởng cho quân đội, với kẻ thù có thể nắm bắt tiêu chuẩn đó để vô hiệu hóa các lần tăng đó.

Các khu vực tàng hình bị che khuất để lập kế hoạch phục kích hoặc lén lút qua các đội quân lớn được đặc trưng nổi bật, cũng như các điểm che phủ được thiết kế lại hoàn toàn trong đó quân đội chịu ít thiệt hại hơn sau khi chụp điểm bìa.

Tương tự như thế nào Bầy rồng có các cấp được phân chia giữa các nhiệm vụ theo phong cách RPG dưới mặt đất và các phân đoạn RTS trên mặt đất, hoặc cách Lực lượng chính tả kết hợp hai ý tưởng liền mạch hơn, rất nhiều nhiệm vụ là đường kính. Ví dụ, một số liên quan đến việc bạn lấy anh hùng Elite của mình để hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể trước khi thực sự xây dựng căn cứ và chơi bên RTS của trò chơi.

Đội hình của các đơn vị Elite của mỗi phe rất thú vị khi chơi ở cả đơn và nhiều người chơi, với các khả năng riêng biệt cung cấp nhiều tùy chọn chiến thuật khác nhau. Chẳng hạn, khả năng Klaw của Gorgutz là cực kỳ đáng kinh ngạc, cho phép anh ta gây sát thương khủng khiếp trong một quả cầu trong khi vẫn tiến về phía trước để bạn có thể cắt một con đường cho các đội quân khác lao vào.

Xác tàupháp luật cũng có thể được sử dụng phòng thủ để
Đội quân từ lửa địch

Ở trước Bình minh chiến tranh Lặp đi lặp lại, các phe phái khác nhau về cơ bản là giống nhau trên các yếu tố xây dựng cơ sở - mọi người đều cố gắng để có được nhiều yêu cầu và năng lượng hơn theo cùng một cách (với ngoại lệ duy nhất là Necrons, người chỉ sử dụng năng lượng).

Hiện nay ba phe chính cảm thấy khác biệt hơn một chút, với Space Marines chơi như bạn nhớ từ các trò chơi trước. Tuy nhiên, Orks hiện đang tìm kiếm phế liệu thay thế - và họ có một Waaaagh! mét cần phải được điền theo những cách khác nhau. Như bạn mong đợi, Eldar lén lút hơn nhiều, tập trung vào dịch chuyển quân đến các địa điểm mà kẻ thù không có phòng thủ mạnh.

Mỗi nhiệm vụ đưa những khác biệt đó lên hàng đầu theo một số cách sáng tạo, với sự vui nhộn của Ork nghĩ thực sự được đưa ra bởi các mục tiêu nhiệm vụ nhất định. Bạn có thường xuyên di chuyển một vật thể từ đầu này sang đầu kia bằng cách bắn liên tục và để nó bay ngược lại do sự giật lùi vô lý?

Vâng, điều đó có vẻ hoàn toàn ổn định.

Nhiều người chơi của Dawn of War III

Chúng tôi đã đề cập đến nhiều người chơi rất chi tiết khi nhìn vào Bình minh của chiến tranh III Đã đóng cửa một vài tuần trước và mọi thứ được viết ở đó vẫn đúng khi ngày phát hành chính thức hiện ra.

Nói tóm lại, có thể có ít loại kết hợp hơn, nhưng nhiều người chơi vẫn là một vụ nổ và số lượng chiến lược được sử dụng với các tầng lớp và phe phái khác nhau về cơ bản giảm thiểu việc thiếu các tùy chọn.

Các siêu vũ khí được cung cấp cho mỗi phe nói riêng thực sự thay đổi cách chơi các trận đấu từ các trò chơi trước đó, và không có gì thỏa mãn hơn là tiêu diệt toàn bộ quân đội đối phương bằng một cuộc bắn phá quỹ đạo.

Điểm mấu chốt

Có lẽ sẽ có một ngày vá cho Bình minh của chiến tranh IIIvà tôi đang chơi bản dựng đánh giá trước của trò chơi. Nhưng đáng chú ý là có một số lỗi kỳ lạ tôi gặp phải trong một người chơi, như các đơn vị đột nhiên không còn bị gắn cờ là kẻ thù để họ không thể bị nhắm mục tiêu.

Lỗi sang một bên, có một thỏa mãn sự cân bằng giữa các nhiệm vụ tấn công phòng thủ và toàn diện trên mặt trận người chơi. Giống như nhiều trò chơi AAA hiện nay, có các khả năng mới cho các đơn vị và vật phẩm mỹ phẩm của bạn sẽ được mở khóa khi bạn kiếm được tiền theo thời gian (trong trường hợp này là hộp sọ).

Bạn cũng có thể tăng cấp cho Elites của mình cho cả ba phe ở cả đơn và nhiều người chơi, và kiếm sọ từ cả hai bên, vì vậy Hai chế độ được đan xen và có nhiều lý do để tiếp tục chơi.

Nếu bạn thích bất kỳ trước đây Bình minh chiến tranh trò chơi, không nên có bất cứ điều gì ngăn cản bạn lặn vào trò chơi này.

Có thể màn hình này ân sủng màn hình của bạn cho vinh quang của Hoàng đế!

Đánh giá của chúng tôi 8 Các phe phái có thể quen thuộc, nhưng phần còn lại của trải nghiệm đã được thay đổi đáng kể trong trận chiến mới nhất giữa đế chế Xium và bẩn thỉu Xenos. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi