David Cage cho biết những câu chuyện kể về trò chơi điện tử vẫn còn thua kém các bộ phim

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
David Cage cho biết những câu chuyện kể về trò chơi điện tử vẫn còn thua kém các bộ phim - Trò Chơi
David Cage cho biết những câu chuyện kể về trò chơi điện tử vẫn còn thua kém các bộ phim - Trò Chơi

NộI Dung

David Cage, người đứng đầu nhà phát triển Quantic Dream cùng với nhà văn và giám đốc của Omikron: Linh hồn du mục, Lời tiên tri Indigo, Mưa nặng hạt,Ngoài: Hai linh hồn, đã trở nên nổi tiếng với phong cách điện ảnh trong các trò chơi của mình. Ba tựa game này phụ thuộc rất nhiều vào các đoạn phim cắt cảnh đồng thời cũng cho người chơi lựa chọn thay đổi câu chuyện. Trong một cuộc phỏng vấn với Chơi tạp chí, Cage nói rằng ông muốn kể chuyện bằng "kịch bản 3D bao gồm thời gian, không gian và tính tương tác" thay vì "kịch bản 2D, giống như một bộ phim, chỉ di chuyển xuyên thời gian và không gian".


Cage đã được khen ngợi vì bài viết của mình, giành được giải thưởng BAFTA Games cho Story và được gọi là "thiên tài" và là một trong những nhà văn giỏi nhất trong trò chơi của Warren Spector, đồng sáng tạo của Deus, Sốc hệ thống,Kẻ trộm. Trong cuộc phỏng vấn với Chơi, Cage tuyên bố niềm tin của mình rằng "[b] y xa, trò chơi điện tử là nhân loại trung bình hấp dẫn nhất từng được tạo ra" nhưng "chúng ta không có gì trong các trò chơi gần với một bộ phim hay về mặt kể chuyện và nhân vật."

Các trò chơi của David Cage bắt chước các bộ phim bằng cách sử dụng các diễn viên bị bắt chuyển động

David Cage cũng lên tiếng chống lại "ý tưởng hạn chế về tính tương tác" của ngành công nghiệp trò chơi xoay quanh việc "thực hiện các hành động thể chất, như bắn hoặc nhảy, trong các vòng lặp." Nhiều người đã lập luận rằng các tựa game của David Cage là phim nhiều hơn trò chơi điện tử vì họ phụ thuộc vào các sự kiện thời gian nhanh và các nút nhắc ngữ cảnh nhạy cảm để tạo ra hầu hết các trò chơi.


Đáp lại cái Lồng này nói:

Nhân vật của tôi không mang súng hoặc bắn mọi người họ gặp. Họ sống cuộc sống bình thường và làm những việc trần tục. Họ có cảm xúc và mối quan hệ. Đối với tôi, đây là những gì tương tác - tạo ra sự đồng cảm thực sự giữa người chơi và nhân vật của họ. Nhưng trò chơi là một ngành công nghiệp bảo thủ. Thật khó để thuyết phục những người chơi khó tính chấp nhận những loại tương tác mới này.

Sự phụ thuộc nặng nề vào nút bấm của David Cage đã làm phiền nhiều game thủ

David Cage tin rằng trò chơi điện tử có "sức mạnh khiến bạn suy nghĩ theo cách mà sách và phim chưa đạt được" và chúng tôi "hiện đang sử dụng chúng như một món đồ chơi, nhưng chúng có tiềm năng có ý nghĩa". Tuy nhiên, Cage tin rằng các trò chơi sẽ không đạt được tiềm năng của chúng trong đời vì ngành công nghiệp trò chơi không chấp nhận "các hướng sáng tạo khác nhau".