Bạn có một tuyển dụng mới và bạn được thông báo rằng đây sẽ là một nhiệm vụ tiêu chuẩn. Tất nhiên, họ đã không nói với bạn loại nhiệm vụ này sẽ đòi hỏi bạn phải xem khi một số dân làng bị bắn trước mắt bạn.Nó đã không ngồi tốt với bạn và cuối cùng khi bạn nói điều gì đó với sĩ quan chỉ huy của mình, cô ấy ra lệnh cho bạn giết người bạn thân nhất của mình, người thay vì hy sinh bản thân để cứu mạng bạn. Sau khi chạy vào chất thải đông lạnh, bạn sẽ sớm kiệt sức.
Đây là Câu chuyện về sự kết thúc - Revere một trò chơi theo phong cách JRPG theo chân Troy trên con đường cứu chuộc sau khi chứng kiến sự tàn bạo mà quân đội Lumerian có khả năng. Bạn đã đối xử với sự nghi ngờ và ire, nhưng trong khi con đường có thể chậm, nó chắc chắn sẽ rất thú vị.
Tôi đã có cơ hội ngồi lại với nhà phát triển chính Darrel Wijaya và thảo luận về con đường này, cũng như Kickstarter của anh ấy mà bài viết này vẫn đang diễn ra.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Làm thế nào để bạn có kế hoạch để có Hoàn nguyên Nổi bật giữa thư viện của nhiều tựa game JRPG vững chắc cả indie và AAA? Điều gì làm cho trò chơi của bạn khác biệt hoặc đặc biệt?
Darrel Wijaya: Đây là một câu hỏi khó, tuy nhiên tỷ lệ các tựa game nổi bật của JRPG ngày nay rất mỏng so với các thể loại khác. Hy vọng với bản sao mà tôi phát hành, nó sẽ thu hút đủ sự chú ý để tạo ra hiệu ứng bướm bướm đó.
Tôi có thể nói rằng nó có tính thẩm mỹ retro trực quan tốt, và hệ thống chiến đấu có ý nghĩa gì đó liên quan đến cốt truyện - Tuy nhiên, có lẽ tất cả những gì tôi có thể làm là hy vọng rằng những người đam mê JRPG như tôi sẽ có thời gian để tận hưởng điều này trò chơi giải trí của riêng họ.
GS: Trong bản demo, đoạn hội thoại của Troy, rất đơn giản và bạn không có nhiều sự lựa chọn trong những gì anh ấy nói. Chúng ta sẽ có được một số quyền kiểm soát đối với những gì Troy nói và cách anh ta hỏi một số câu hỏi nhất định trong toàn bộ trò chơi?
Wijaya: Vâng, bởi vì bản demo có khá nhiều thiết lập giai điệu cho chính trò chơi. Trong trò chơi thực tế, bạn không nên chọn đối thoại, nhưng, bạn có thể chọc ngoáy mọi thứ và hy vọng thay đổi kết quả của câu chuyện.
Chúng tôi đã làm cho nó một điểm rằng khi hoàn thành một số khía cạnh của trò chơi, nó sẽ mở khóa các dòng hoặc bài phát biểu khác nhau. Hy vọng điều này sẽ cho phép người chơi chọc ngoáy một chút.
GS: Chỉ những nhân vật quan trọng mới có những bức ảnh có kích thước đầy đủ khi họ nói chuyện, hay chúng ta sẽ được gặp họ trong một số người cho nhiệm vụ của chúng ta để thêm tác động cho trò chơi?
Wijaya: Thật khó để tìm được một người có thể vẽ như thế thật khó khăn, thật không may bởi vì nhóm của tôi chỉ bao gồm những người làm việc tự do, nó thường làm cho nghệ sĩ biến mất trong một khoảng thời gian dài. Chúng tôi cuối cùng đã thuê nhiều nghệ sĩ hơn và do đó làm lộn xộn trò chơi với sự không nhất quán. Vì vậy, đến một lúc nào đó tôi quyết định là đủ.
CHÚNG TÔI nghĩ rằng, làm bóng nhưng điều đó sẽ chỉ làm hỏng tính thẩm mỹ.
GS: Hoàn nguyên có các yếu tố của cả hai trận chiến thời gian thực và theo lượt cùng một lúc. Làm thế nào để bạn có kế hoạch để kết hợp tốt nhất hai? Liệu một người chơi thích một phong cách khác có thể chơi hoàn toàn trong đó không?
Wijaya: Vâng, hệ thống chiến đấu thời gian thực chỉ là một phần của câu chuyện. Chúng tôi dự định để người chơi cảm thấy làm thế nào anh ta có thể xử lý tình huống.
Tất nhiên, vào một số thời điểm nhất định, người chơi phải tuân theo một phong cách do cốt truyện tiến triển.
GS: Sẽ có bất kỳ ông chủ tùy chọn hoặc có thể mở khóa nào có thể không nằm ngoài cốt truyện nhưng cho phép thêm EXP và loot?
Wijaya: Có TẤN của các ông chủ tùy chọn. Chúng tôi đã nhận được emon xếp hàng cho bạn.
GS: Các thành viên trong nhóm được hiển thị trên trang Kickstarter là thành viên duy nhất trong nhóm hay chúng ta sẽ có nhiều thứ để gặp sau này?
Wijaya: Đến bây giờ họ là đảng viên duy nhất.
GS: Mỗi ông chủ sẽ có chủ đề chiến đấu độc đáo của riêng mình hay sẽ có chủ đề chiến đấu phổ quát cho các ông chủ nhỏ và chủ đề duy nhất cho các ông chủ sau này?
Wijaya: Có một số chủ đề chiến đấu tùy thuộc vào bối cảnh. Tất nhiên có những chủ đề cụ thể cho những ông chủ quan trọng liên quan đến câu chuyện.
GS: Nhân vật chính của bạn là Troy sẽ ra ngoài tìm kiếm sự cứu chuộc khỏi sự tàn bạo của người dân của anh ta, cũng như sự liên quan của anh ta với cuộc tấn công vào làng. Nhìn chung, người Lumerian bị đóng khung trong một ánh sáng tiêu cực bởi những người bên ngoài Lumeria nhưng chúng ta có được thấy bất cứ ai thực sự thích những gì họ đang làm không? Một loại khu vực màu xám đạo đức sẽ có mặt làm phức tạp thêm câu chuyện?
Wijaya: Phải, trong trò chơi sau này, có một xã hội ngầm, người cố gắng tránh xa một giáo phái loạn trí tin vào sự phân biệt chủng tộc và chủng tộc.
GS: Với sự tập trung của bạn vào các yếu tố kể chuyện tiểu thuyết trực quan, bạn sẽ nói câu chuyện đó quan trọng như thế nào so với các yếu tố chiến đấu và lối chơi? Điều gì sẽ là cách lý tưởng của bạn để cân bằng hai điều tốt đẹp?
Wijaya: Thành thật mà nói, chúng tôi muốn làm cho cả hai nổi bật nhất có thể. Chúng tôi đã tiếp cận sự hấp dẫn của tiểu thuyết hình ảnh này bởi vì chúng tôi lấy cảm hứng từ các trò chơi như Huy lửa trong đó đã cân bằng các yếu tố chiến đấu và tiểu thuyết hình ảnh khá tốt.
Bằng cách hiển thị hình ảnh nhân vật và các đối tác sprite của họ, chúng tôi hy vọng điều này sẽ tô điểm cho trò chơi hơn nữa - làm cho nó hấp dẫn hơn với khán giả.
Tôi muốn cảm ơn Darrel Wijaya vì đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi. Câu chuyện kết thúc - Revere trông giống như một JRPG kịch tính với một câu chuyện về sự cứu chuộc, định kiến và mất mát.
Kiểm tra Câu chuyện kết thúc - RevereTwitter của s để cập nhật. Nếu bạn muốn thể hiện sự hỗ trợ của mình, vẫn còn thời gian để quay lại Câu chuyện kết thúc - Revere trên Kickstarter!