Dungeon tối nhất & đại tràng; Hướng dẫn đầy đủ về Quirks & Hiệu ứng của chúng

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Dungeon tối nhất & đại tràng; Hướng dẫn đầy đủ về Quirks & Hiệu ứng của chúng - Trò Chơi
Dungeon tối nhất & đại tràng; Hướng dẫn đầy đủ về Quirks & Hiệu ứng của chúng - Trò Chơi

NộI Dung

Có đủ RNG trong Hầm ngục tối nhất để lừa bạn hơn một triệu lần, và hệ thống giải quyết vấn đề của trò chơi thực hiện khá tốt cả việc củng cố và hủy hoại các nhân vật của bạn như một trong những công cụ sửa đổi chỉ số lớn nhất của trò chơi.


Giống như mọi người trong cuộc sống thực, mỗi thành viên trong nhóm bạn gặp đều có những điều kỳ quặc. Họ bắt đầu với ít nhất một điều khó hiểu tích cực và tiêu cực khi bạn nhìn thấy họ trong Huấn luyện viên sân khấu, và họ đạt được nhiều hơn trong khi vượt qua nỗi kinh hoàng trước họ.

Hướng dẫn này sẽ đi qua Hầm ngục tối nhấtHệ thống giải quyết vấn đề, cũng như đưa ra tất cả các yêu cầu tích cực và tiêu cực của trò chơi để bạn xem xét và hy vọng bạn nhận được (hoặc không nhận được).

Khi nào bạn nhận được những điều kỳ quặc mới, và điều gì ảnh hưởng đến việc chúng tiêu cực hay tích cực?

Có ba tình huống trong đó các nhân vật của bạn có thể nhận được các yêu cầu bổ sung:

  • Sau một chuyến thám hiểm
  • Khi tương tác với tò mò trong các cuộc thám hiểm
  • Khi giải tỏa căng thẳng tại ấp

Kết thúc một cuộc thám hiểm mang lại sự nhẹ nhõm, nhưng đôi khi sự nhẹ nhõm đó chỉ tồn tại trong thời gian ngắn - một hoặc nhiều nhân vật của bạn có thể mang đến một sự giải quyết tiêu cực sau khi hoàn thành.


Không có cách nào để ngăn nhân vật của bạn đạt được những điều kỳ quặc, nhưng bạn có thể tăng cơ hội nhận được quirks tích cực từ các cuộc thám hiểm bằng cách giữ căng thẳng của họ ở mức thấp và hoàn thành mục tiêu của cuộc thám hiểm.

Nếu bạn rời khỏi một chuyến thám hiểm sớm, các nhân vật bạn tham gia có nhiều khả năng đảm nhận các yêu cầu tiêu cực. nếu bạn hoàn thành mục tiêu của đoàn thám hiểm, bạn có một 45% cơ hội để có được một sự giải quyết tích cực - và cơ hội của một tiêu cực được dựa trên mức độ căng thẳng của mỗi nhân vật tại thời điểm hoàn thành.

Cuối cùng, một nhân vật có thể có tới 5 quirks tích cực và 5 quirks tiêu cực. Một cách giải quyết trước đó sẽ được ghi đè nếu một nhân vật nhận được một nhân vật mới, nhưng điều này có thể được ngăn chặn thông qua việc khóa chúng vào.


Loại bỏ các quirks tiêu cực

Bạn muốn loại bỏ một quirk? Sau đó, đã đến lúc cho một chuyến đi đến Sanitarium, nơi họ có thể xóa sạch những điều kỳ quặc tiêu cực cũng như khóa những điều tích cực (với một mức giá quá đắt chỉ tăng lên như Resolve của một nhân vật).

Bạn có thể có một nhân vật ở lại Sanitarium để loại bỏ một sự châm biếm cho một khoản phí. Điều này bắt đầu với một khoản tiền hợp lý - nhưng nếu một sự giải quyết đã được thực thi và được thực hiện vĩnh viễn, nó sẽ tốn kém hơn để loại bỏ.

Một tiêu cực có thể được thực hiện vĩnh viễn nếu để quá lâu, hoặc nếu một nhân vật tương tác với một giáo trình và được đưa ra một cách giải thích tiêu cực thì nó đã có. nó là điều quan trọng là cố gắng loại bỏ bất kỳ quirks thực sự suy nhược sớm, trước khi một nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi nó.

Một số quirks tiêu cực chắc chắn là ít suy nhược hơn những người khác. Đó thường là lợi ích tốt nhất của bạn để cho những người ít hơn khủng khiếp ngồi yên và được thực hiện vĩnh viễn để tránh nhận được một cái gì đó thậm chí còn tồi tệ hơn.

Khóa trong quirks tích cực

Có vẻ như khóa trong các quirks tích cực không khác gì loại bỏ các tiêu cực, vì cả hai đều được xử lý tại Sanitarium. Như với loại bỏ, bạn có thể có một quirk bị khóa trong một khoản phí. Nhưng khóa trong quirks tích cực đắt hơn đáng kể so với loại bỏ tiêu cực.

Bạn có thể khóa tối đa ba quirks tích cực tại Sanitarium và lựa chọn của bạn không thể hoàn tác, vì vậy hãy chọn một cách khôn ngoan.

Khóa trong quirks tích cực có hai chức năng:

  • Bạn được đảm bảo sẽ không bị quấy rối bởi người khác khi bạn nhận được một sự giải quyết tích cực mới
  • Quirk tích cực sẽ không bị xóa bởi đối tác tiêu cực của nó

Đó là hai lý do khá tốt để khóa tốt nhất trong số tốt nhất. Một danh sách các quirks xung đột có thể được tìm thấy dưới đây.

Quirks tích cực

Danh sách này là tự giải thích, ngoại trừ một bit: Các quirks có dấu hoa thị (*) bên cạnh tên của chúng không có đối trọng âm để loại chúng ra khỏi danh sách quirk của nhân vật. Chúng chỉ có thể được gỡ bỏ bằng tay hoặc nếu một nhân vật có 5 quirks tích cực nhận được một tích cực khác và ghi đè lên chúng.

Quirk Hiệu ứng
Giáp giáp -20% Vàng để nâng cấp Giáp tại Thợ rèn
Theo dõi lại * Không có căng thẳng nào đạt được khi đi lùi
Cân bằng * + Kháng di chuyển 15%
Quái vật ghét + 15% DMG so với Quái thú
-15% Căng thẳng so với Quái thú
Quái thú giết người +10 ACC so với Quái thú
+3 CRIT so với Quái thú
Clotter + 15% kháng chảy máu
Ly hợp ly hợp + 3% CRIT khi sức khỏe từ 50% trở xuống
Mắt của Corvid +8 ACC
+ 8% cơ hội hướng đạo
Ân điển +6 DODGE
+ Kháng di chuyển 25%
Khả năng phục hồi của Corvid + 33% kháng bệnh
Nhà thám hiểm Cove -20% Căng thẳng nhận được khi ở trong Vịnh
Nhà thám hiểm Cove * + 20% Cơ hội Hướng đạo trong Vịnh
Scrounger * + 10% Cơ hội Hướng đạo trong Vịnh
Chiến thuật viên * + 15% DMG trong Vịnh
Chết người + 1% CRIT
mắt đại bàng + 3% CRIT cho các kỹ năng khác nhau
Dậy sớm +2 SPD khi Torch trên 75
Người ghét Eldritch + 15% DMG so với Eldritch
-15% Căng thẳng so với Eldritch
Slayer Eldritch * +10 ACC so với Eldritch
+3 CRIT so với Eldritch
Trốn tránh +5 DODGE
Chữa lành nhanh * + 10% kỹ năng hồi máu khi cắm trại
Số phận * 10% cơ hội biến một hoa hậu thành Hit
Noggin cứng + Chống choáng 15%
Da cứng + 10% BẢO VỆ
Quà tặng của Heal * + 20% kỹ năng hồi máu khi cắm trại
Không thể thay thế + 5% cơ hội đức hạnh
Hơi thở hổn hển cuối cùng +1 SPD khi Sức khỏe dưới 50%
Lurker + 10% DMG nếu Torch dưới 26
Người đàn ông giết người +10 ACC so với con người
+3 CRIT so với con người
Nhân loại ghét + 15% DMG so với con người
-15% Căng thẳng so với Con người
Thiền * Cải thiện giảm căng thẳng khi thiền định và cắm trại
Mắt tự nhiên +5 ACC cho các cuộc tấn công phạm vi
Xích đu tự nhiên +5 ACC
Cú đêm +2 SPD nếu Torch dưới 26
Nymphomania * + Giảm 20% căng thẳng từ nhà thổ
Cảnh vệ +4 SPD trong vòng chiến đấu đầu tiên
+5 DODGE trong vòng chiến đấu đầu tiên
Ảnh Mania -20% Căng thẳng khi Torch trên 75
Tiền đạo chính xác + 3% CRIT cho các cuộc tấn công cận chiến
Phản xạ nhanh +2 SPD
Rút tiền nhanh +4 SPD trong vòng chiến đấu đầu tiên
Kiên cường + 10% chữa trị căng thẳng
Mạnh mẽ + 15% kháng bệnh
Ruins Nhà thám hiểm -20% Stress nhận được trong Ruins
Tàn tích thám hiểm * + 20% cơ hội nói chuyện trong di tích
Tàn tích Scrounger * + 10% cơ hội hướng đạo trong di tích
Tàn tích chiến thuật * + 15% DMG trong di tích
Cơn gió thứ hai + 10% DMG khi Sức khỏe dưới 50%
Người đánh bạc có tay nghề Tăng cơ hội chiến thắng trong khi đánh bạc
Người chậm chạp + 10% DMG khi tấn công cận chiến
Vững chắc -10% Căng thẳng nhận được
Bia đen* + 15% kỹ năng chữa bệnh khi cắm trại
Căng thẳng nhanh hơn Ăn ít hơn 100% thực phẩm khi Căng thẳng từ 50 trở lên
Máu dày + 10% chống cháy
Khó khăn + 10% Sức khỏe tối đa
Không giới hạn + 10% DMG khi tấn công phạm vi
Hater + 15% DMG so với Unholy
-15% Căng thẳng so với Unholy
Kẻ giết người vô duyên +10 ACC so với Unholy
+3 CRIT so với Unholy
Không chịu khuất phục + 10% Death Death kháng
Nhà thám hiểm Warlings -20% Căng thẳng nhận được ở Warlings
Warlings Explorer * + 20% Cơ hội Hướng đạo ở Warlings
Warrou Scrounger * + 10% Cơ hội Hướng đạo ở Warlings
Chiến binh * + 15% DMG ở Warlings
chiến binh của ánh sáng + 10% DMG khi Torch trên 75
Nhà thám hiểm Weald -20% Stress nhận được trong Weald
Nhà thám hiểm dệt * + 20% cơ hội hướng đạo trong Weald
Dệt Scrounger * + 10% cơ hội hướng đạo trong Weald
Chiến thuật Weald * + 15% DMG trong Weald
Vũ khí Tinkerer * -20% Vàng để nâng cấp Vũ khí

Quirks tiêu cực

Quirk Hiệu ứng
Ablutomania 40% cơ hội để kiểm tra tò mò đài phun nước
Thiếu máu -10% kháng chảy máu
Tự động hóa + 20% Căng thẳng so với Con người
Con bạc xấu Giảm cơ hội chiến thắng trong khi đánh bạc
Khát máu 35% cơ hội để kiểm tra tò mò thiết bị tra tấn
Điềm tĩnh -15% DMG trong vòng đấu đầu tiên
Claustrophobia + 20% căng thẳng trong hành lang
Hậu đậu -5 DODGE
Bắt buộc 20% cơ hội để kiểm tra tất cả các loại curio
Bệnh mù của Corvid -10 ACC khi Torch trên 50
Sự thèm ăn của Corvid + 33% cơ hội kiểm tra thực phẩm
Sự tò mò của Corvid + 27,5% cơ hội kiểm tra tất cả các loại curio
Vịnh Phobe + 20% Căng thẳng khi ở trong Vịnh
Hiếu kỳ 20% cơ hội để kiểm tra tất cả các loại curio
Dacnomania 40% cơ hội để kiểm tra tò mò thiết bị tra tấn
Cám dỗ đen tối 40% cơ hội để kiểm tra sự tò mò
Quỷ 40% cơ hội để kiểm tra sự tò mò
Ngày mai -2 SPD nếu Torch dưới 26
Dud Hitter -3% CRIT khi Sức khỏe dưới 50%
Egomania 40% cơ hội để kiểm tra tò mò gương
Sẽ đánh cắp những phát hiện
Sợ quái vật + 15% Căng thẳng so với Quái thú
-10 ACC so với Quái thú
Sợ Eldritch + Căng thẳng 15% so với Eldritch
-10 ACC so với Eldritch
Nỗi sợ hãi của nhân loại + 15% Căng thẳng so với Con người
-10 ACC so với con người
Sợ Unholy + Căng thẳng 15% so với Unholy
-10 ACC so với Unholy
Phát hành thiếu sót -3% CRIT cho các kỹ năng khác nhau
Mong manh -10% Sức khỏe tối đa
Lương tâm tội lỗi 35% cơ hội để kiểm tra tò mò thánh
Hagiomania 40% cơ hội để kiểm tra tò mò thánh
Hieromania 35% cơ hội để kiểm tra tò mò thánh
Hylomania 40% cơ hội để kiểm tra kho báu
Kleptomaniac 35% cơ hội để kiểm tra tò mò thánh
Sẽ đánh cắp những phát hiện
Mắt lười -5 ACC cho các cuộc tấn công phạm vi
Nhạy cảm -10% DMG khi Torch trên 75
Lygophobia + Căng thẳng 20% ​​khi Torch dưới 26
Thủy ngân + 5% cơ hội phiền não
Bỏ lỡ vị trí -1% CRIT
Hoại tử 40% cơ hội để kiểm tra tò mò xác chết
Lo lắng + Căng thẳng 10%
Quáng gà -10% DMG nếu Torch dưới 26
Về đêm -2 SPD nếu Torch trên 75
Mất cảnh giác -4 SPD trong vòng chiến đấu đầu tiên
-5 DODGE trong vòng chiến đấu đầu tiên
Paranormania 40% cơ hội để kiểm tra sự tò mò có thể bị ma ám
Phengophobia + Căng thẳng 20% ​​khi Torch trên 75
Plutomania 40% cơ hội để kiểm tra kho báu
Tàn tích Phobe + 20% Stress khi ở trong Ruins
Động vật nhai lại -10% Căng thẳng chữa bệnh nhận được
Satanophobia + 20% Căng thẳng so với Unholy
Phân tán -5% DMG khi tấn công phạm vi
Bộ giảm xóc -10% Chống choáng
Ốm đau -10% kháng bệnh
Sitiomania 40% cơ hội để kiểm tra tò mò thực phẩm
Phản xạ chậm -1 SPD
Rút tiền -4 SPD trong vòng chiến đấu đầu tiên
Mềm mại -5% Sức khỏe tối đa
Ăn căng thẳng Ăn + 100% thức ăn nhiều hơn khi căng thẳng từ 50 trở lên
Loạn sản + Căng thẳng 20% ​​khi sức khỏe dưới 50%
Yips -5 ACC
Xoay rách -5% DMG khi tấn công cận chiến
Warlings Phobe + 20% Căng thẳng khi ở Warlings
Kẹp yếu -3% CRIT cho các cuộc tấn công cận chiến
Nắm bắt cuộc sống yếu -10% Death đòn kháng
Áo choàng dệt + 20% Căng thẳng khi ở trong Weald
Quanh co -1 SPD khi Sức khỏe dưới 50%
Zoophobia + 20% Căng thẳng so với Quái thú
Máu mỏng -10% Chống cháy
Tucked ra -10% DMG khi Sức khỏe dưới 50%

Quirks trung tính

Những quirks "trung tính" này tiêu cực hơn tích cực. Tất cả chúng đều liên quan đến những gì một nhân vật sẽ hoặc sẽ không làm khi ở trong thị trấn và thường thì họ làm cho việc quản lý giảm căng thẳng của nhân vật của bạn trở nên phức tạp hơn mức cần thiết.

Quirk Hiệu ứng
Hương vị lệch lạc Không thể đến thăm nhà thổ
Khai sáng Sẽ chỉ thiền để giảm căng thẳng
Trung thành Không thể cầu nguyện hoặc Flagellate để giảm căng thẳng
Cây roi Sẽ chỉ Flagellate để giảm căng thẳng
Con bạc Sẽ chỉ đánh bạc để giảm căng thẳng
Thần sợ hãi Sẽ chỉ cầu nguyện để giảm căng thẳng
Cheat đã biết Không thể ghé thăm Phòng đánh bạc
Sự quan tâm đặc biệt Sẽ chỉ đến thăm nhà thổ để giải tỏa căng thẳng
Nghị quyết Không thể ghé thăm quán bar để giải tỏa căng thẳng
Tippler Sẽ chỉ ghé thăm quán bar để giải tỏa căng thẳng
Tâm bất hiếu Không thể thiền để giảm căng thẳng
Nhân chứng Không thể cầu nguyện để giảm căng thẳng

Xung đột quirks

Đây là những quirks không thể có cùng một lúc - và có khá nhiều trong số chúng. Vậy làm thế nào để họ làm việc?

Giả sử một nhân vật có "Xoay tự nhiên", cấp +5 ACC tốt đẹp, nhưng hoàn thành một cuộc thám hiểm và nhận được đối cực của nó, "The Yips".

Trong tình huống này, "Xoay tự nhiên" và +5 ACC tốt đẹp của nó sẽ bị xóa và thay vào đó, bạn sẽ có "The Yips" và -5 ACC trong danh mục giải quyết tiêu cực của nhân vật đó.

Tích cực giải quyết Tiêu cực
Quái vật ghét Sợ quái vật
Quái thú giết người Zoophobia
Clotter Thiếu máu
Ly hợp ly hợp Dud Hitter
Mắt của Corvid Bệnh mù của Corvid
Ân điển Sự thèm ăn của Corvid
Khả năng phục hồi của Corvid Sự tò mò của Corvid
Nhà thám hiểm Cove Vịnh Phobe
Chết người Bỏ lỡ vị trí
mắt đại bàng Phát hành thiếu sót
Dậy sớm Về đêm
Người ghét Eldritch Sợ Eldritch
Trốn tránh Hậu đậu
Noggin cứng Bộ giảm xóc
Da cứng Mềm mại
Không thể thay thế Thủy ngân
Hơi thở hổn hển cuối cùng Quanh co
Lurker Quáng gà
Người đàn ông giết người Tự động hóa
Nhân loại ghét Nỗi sợ hãi của nhân loại
Mắt tự nhiên Mắt lười
Xích đu tự nhiên Yips
Cú đêm Ngày mai
Cảnh vệ Mất cảnh giác
Ảnh Mania Phengophobia
Tiền đạo chính xác Kẹp yếu
Phản xạ nhanh Phản xạ chậm
Kiên cường Động vật nhai lại
Mạnh mẽ Ốm đau
Ruins Nhà thám hiểm Tàn tích Phobe
Cơn gió thứ hai Tucked ra
Người đánh bạc có tay nghề Con bạc xấu
Người chậm chạp Xoay rách
Vững chắc Lo lắng
Căng thẳng nhanh hơn Ăn căng thẳng
Máu dày Máu mỏng
Khó khăn Mong manh
Không giới hạn Phân tán
Hater Sợ Unholy
Kẻ giết người vô đạo đức Satanophobia
Không chịu khuất phục Nắm bắt cuộc sống yếu
Nhà thám hiểm Warlings Warlings Phobe
chiến binh của ánh sáng Nhạy cảm
Nhà thám hiểm Weald Áo choàng dệt

Có vẻ như có rất nhiều điều để nhớ về những điều kỳ quặc, nhưng bạn tình cờ gặp (và mất) rất nhiều nhân vật mà bạn đến để ghi nhớ mục yêu thích của bạn và khóa chúng lại, và hy vọng điều tốt nhất khác. Tất nhiên, đó là trừ khi bạn chơi trên chế độ Bình thường. Nếu bạn chưa quen Hầm ngục tối nhất, cứ làm tốt nhất bạn có thể. Trò chơi ra mắt để giúp bạn có nhiều cách hơn là những điều kỳ quặc của nhân vật.

Nếu bạn vẫn cần một chút trợ giúp, bạn có thể kiểm tra phần còn lại của chúng tôi Hầm ngục tối nhất hướng dẫn để sống sót trong trò chơi trừng phạt này.