NộI Dung
- Vâng, bạn thực sự có thể phải thực hành
- OMG, chết THÀNH CÔNG
- Ngay cả khi nó không dành cho bạn, bạn vẫn nên tôn trọng nó
Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>
Không có nghi ngờ rằng chơi game thông thường là lớn hơn bao giờ hết. Phần lớn các cá nhân chơi trò chơi điện tử ngày nay, nhưng hãy đối mặt với điều đó, họ không chơi các trò chơi như Linh hồn bóng tối II. Họ loay hoay trên điện thoại thông minh và máy tính bảng của mình, nhưng như mọi người đều biết, có một khoảng cách rất lớn giữa các trò chơi đó và các sản phẩm phục vụ hầu hết cho đám đông khó tính.
Và trong khi tôi chắc chắn đồng ý với Kojima, thật tuyệt khi thấy một tiêu đề như Những tâm hồn đen tối II chứng minh vượt ra khỏi cái bóng nghi ngờ rằng có, ở đó là vẫn còn rất nhiều game thủ mong muốn một thử thách.
Vâng, bạn thực sự có thể phải thực hành
Bạn sẽ không làm chủ trò chơi này trong một giờ. Bạn có thể được kiểm tra đầy đủ trên các điều khiển, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn có thể đánh bại bất cứ điều gì trên đường đi của mình. Bạn có lựa chọn để thực hiện và những lựa chọn đó sẽ có hậu quả. Tất cả những điều này thêm vào thực tế sau đây: Bạn phải thực hành. Bạn phải trở nên tốt hơn và tốt hơn khi thời gian trôi qua. Không có cầm tay và trong khi chết không có nghĩa là ngày tận thế, nó không giống như trong các trò chơi khác khi bạn chỉ cần quay lại mười bước và thử lại.
Đây không phải là dành cho những người yếu tim. Nhà phát triển phần mềm đã làm cho nó dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn, nhưng điểm mấu chốt là nếu bạn muốn nhanh chóng và dễ dàng, bạn sẽ không bao giờ thực sự hiểu Linh hồn bóng tối II.
OMG, chết THÀNH CÔNG
Vâng, nó thực sự làm. Như tôi đã nói, đó không phải là thảm họa nếu bạn chết trong trò chơi (vì bạn sẽ làm điều đó nhiều) nhưng bạn chắc chắn muốn tránh nó. Cái chết trong trò chơi điện tử đã trở thành một trở ngại đơn thuần trong những năm qua; một cái gì đó bạn hầu như không nhận thấy. Hình phạt cho cái chết là rất ít và không có gì và như vậy, chúng ta đã mong đợi những cuộc phiêu lưu đơn giản hơn, hợp lý hơn mà không gây khó chịu.
Những người trong chúng ta lớn lên trong thời gian mà cái chết có nghĩa là bắt đầu toàn bộ cấp độ ngay từ đầu ...? Chúng tôi biết ý nghĩa của việc kiên trì. Chúng ta khá quen thuộc với sự căng thẳng và hồi hộp đi kèm với mong muốn cháy bỏng được sống. Cảm giác này là một phần của những gì làm cho việc chơi game trở thành một thách thức đơn lẻ trở lại trong ngày.
Ngay cả khi nó không dành cho bạn, bạn vẫn nên tôn trọng nó
Tôi sẽ không hoàn thành Linh hồn bóng tối II. Tôi sẽ chơi đủ lâu để đưa ra đánh giá chính xác, nhưng đó là nó. Tôi đã đạt đến một điểm mà một thử thách được chào đón, nhưng một thử thách kéo tóc đòi hỏi thời gian rảnh rỗi quý giá thì không. Điều đó không có nghĩa là tôi không thể đánh giá cao nỗ lực này. Điều đó không có nghĩa là tôi sẽ lên án trò chơi chỉ vì tôi thấy nó vượt quá sự bực tức. Như tôi đã nói, tôi nhớ cảm giác căng thẳng không bao giờ muốn chết; Cá nhân tôi thích hơn hình thức giải trí tương tác đơn giản hơn, hợp lý hơn mà chúng ta có ngày nay. Tôi tưởng tượng bất cứ ai cũng rất bận rộn.
Tuy nhiên, khi bạn nhìn thấy doanh số bán hàng tuyệt vời cho lần đầu tiên Những tâm hồn đen tối, khi bạn thấy điểm đánh giá tuyệt vời cho phần tiếp theo (và kết quả là bạn dự đoán doanh thu cao), bạn không thể không cảm thấy hài lòng. Bất chấp sự bùng nổ mạnh mẽ của trò chơi xã hội và di động, các nền tảng không bao giờ cung cấp mức độ sâu sắc và đắm chìm như các game thủ PC và console khó tính đã quen, thật tuyệt khi thấy thành công như vậy.
Nó có nghĩa là, bất chấp tất cả, đám đông khó tính vẫn còn sống và tốt.