Dark Souls 2 không lớn hơn & dấu phẩy; Nhưng nó mang lại nhiều tự do hơn

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Dark Souls 2 không lớn hơn & dấu phẩy; Nhưng nó mang lại nhiều tự do hơn - Trò Chơi
Dark Souls 2 không lớn hơn & dấu phẩy; Nhưng nó mang lại nhiều tự do hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Mặc dù thế giới ảo của chúng ta dường như ngày càng mở rộng và chi tiết hơn với mỗi tháng trôi qua, đôi khi chúng ta quên mất rằng đó là nội dung quan trọng.


Hơn nữa, với một thế giới rộng lớn, sâu sắc như vậy, chúng ta muốn có nhiều tự do, phải không? Đó là ý tưởng đằng sau Linh hồn bóng tối II, theo tiết lộ của đồng đạo diễn Yui Tanimura trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Edge. Sau khi anh ta không loại trừ một cổng thế hệ tiếp theo, anh ta đã giải quyết sự khác biệt về quy mô trò chơi tổng thể giữa Những tâm hồn đen tối và phần tiếp theo sắp tới:

Chúng tôi đang nghĩ về thế giới có cùng kích thước với Dark Souls. Cách kể chuyện sẽ khá giống nhau, nhưng liên quan đến việc đi khắp thế giới, chúng tôi muốn mang lại nhiều tự do hơn cho người chơi lựa chọn quyết định của họ, và vì vậy, việc mở ra thế giới hy vọng sẽ là duy nhất cho mỗi người chơi.

Ở những nơi khác trong cuộc phỏng vấn, Tanimura đã nói về việc nâng cấp lối chơi, bao gồm "phấn đấu và nắm bắt cuộc sống". Trong nỗ lực mới, người chơi chắc chắn sẽ muốn tránh ở dạng Hollow trong bất kỳ khoảng thời gian nào, và điều đó sẽ thêm vào độ khó đã cứng. Tuy nhiên, nếu bạn sẵn sàng cho thử thách, hãy nắm lấy Linh hồn bóng tối II vào ngày 11 tháng 3, đó là khi nó sẽ ra mắt cho PlayStation 3, Xbox 360 và PC. Nó sẽ có sẵn ba ngày sau tại Nhật Bản và bốn ngày sau ở châu Âu.


Nhiều không gian hơn không phải lúc nào cũng đắm chìm hơn

Tôi biết rất nhiều người nghĩ điều này, nhưng nó không phải là sự thật. Bạn có thể có một thế giới ảo lớn nhất từng được tạo ra nhưng nếu nó không hấp dẫn và thú vị, tôi thực sự không quan tâm đến việc khám phá nó. Đối với tự do, đó là một thứ nhất định, đặc biệt là trong cấu trúc kiểu hộp cát.