Cộng tác truyện tranh Dark Horse với PopCap Games và CD Projekt RED & lpar; Phỏng vấn độc quyền & rpar;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Cộng tác truyện tranh Dark Horse với PopCap Games và CD Projekt RED & lpar; Phỏng vấn độc quyền & rpar; - Trò Chơi
Cộng tác truyện tranh Dark Horse với PopCap Games và CD Projekt RED & lpar; Phỏng vấn độc quyền & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Khi bạn có thể kết hợp hai tình yêu của tôi - truyện tranh và trò chơi video - đó là một công thức để thành công. Giống như rất nhiều người yêu thích truyện tranh, tôi sẽ xâm chiếm cửa hàng truyện tranh địa phương của mình để nắm bắt được vấn đề mới nhất. Tôi có Không vấn đề chi tiêu đồng đô la cuối cùng của tôi cho truyện tranh yêu thích của tôi - phần lớn là sự không tán thành của chồng sắp cưới của tôi.


Vì vậy, khi tôi được hỏi liệu tôi có muốn nói chuyện với THE Paul Tobin cho Dark Horse Comics về sự hợp tác của họ với PopCap Games không CD Projekt ĐỎ; làm gì bạn nghĩ rằng tôi đã nói?

Ừm ... vâng làm ơn!

Tôi là một fan hâm mộ, vâng tôi sẽ thừa nhận nó nhưng Tôi là một fan hâm mộ của truyện tranh nói chung. Vâng, tôi có một số mục yêu thích nhất định nhưng nói chuyện với một cựu chiến binh trong ngành truyện tranh là Heaven for bất kì quạt. Nói với tôi là tôi sai.

Paul Tobin, tác giả từng giành giải thưởng Eisner nổi tiếng với Thời đại của Sentry, Cuộc phiêu lưu của Marvel: Fantastic Four, Cuộc phiêu lưu của Marvel: Siêu anh hùng, Marvel Adventure: Người nhện, KHUYẾN MÃI: Lửa và Đá, và Lạnh hơn. Anh ấy được ghi nhận vào hơn 300 vấn đề- tôi rất ngạc nhiên khi tôi có thể thêm vào. Anh ấy cũng viết kịch bản chuyển thể từ bộ phim năm 2010 Động vật ăn thịt.


Trong một Trung tâm Javitts rất đông đúc trong New York Comic Con 2014, tôi đã có cơ hội nói chuyện với anh ấy trong gian hàng của Dark Horse Comics. Tôi phải nói rằng, anh ấy là một chàng trai thực sự tốt. Truyện tranh chúng tôi đã thảo luận là sự hợp tác của họ mà ông đã viết cho Plants vs Zombies Lawnmageddon với tác phẩm nghệ thuật của Ron Chan và Phù thủy với tác phẩm nghệ thuật của Joe Querio; đã có một tác phẩm nghệ thuật độc quyền NYCC 2014 của Stan Sakai.

Làm thế nào bạn có thể viết truyện tranh?

Tôi đã thực hiện một loạt vào những năm 90 khi dễ dàng trong vụ nổ B / W, bất kỳ ai cũng có thể đóng gói truyện tranh và gửi nó đi. Tôi đã thoát khỏi nó trong một thời gian dài chủ yếu là vì tôi muốn bắt đầu làm việc nhiều hơn trong tiểu thuyết. Sau đó, vợ tôi Colleen Coover bắt đầu muốn làm truyện tranh. Tôi chỉ huấn luyện cô ấy và nhớ tôi yêu nó nhiều như thế nào. Chúng tôi đã trở thành bạn với Jeff Barker và tại một thời điểm, anh ấy nói "Này, bạn có muốn làm một số việc cho Marvel không?" Tôi nói "Vâng, tại sao không", và rồi nó bùng nổ từ đó. Tôi đã trở lại vào trò chơi và tôi rất thích nó kể từ đó.


Một số ảnh hưởng lớn nhất của bạn là gì?

Tất cả mọi thứ thực sự. Tình yêu và tên lửa là rất lớn. Anh em nhà Hernandez thực sự là một trong những điều đưa tôi trở lại với truyện tranh yêu thương. Ngoài ra Matt Wagner trên Pháp sư là công cụ khá. Anh em nhà Pander Đá xay- có lẽ đó là truyện tranh đã đưa tôi trở lại. Tôi là một người khá sáng tạo và ngay cả khi tôi bỏ truyện tranh một lúc, tôi vẫn đọc chúng và chỉ yêu chúng. Tôi nghĩ rằng truyện tranh của thập niên 90, loại truyện tranh Siêu anh hùng đã đưa tôi ra ngoài một lúc bởi vì chúng hầu như không tệ cho phần lớn. Thật dễ dàng để đi "tất cả truyện tranh là xấu" nhưng họ thực sự không. Tôi đã nhìn vào một tiêu điểm hẹp chỉ là chất độc. Giống như nói âm nhạc là xấu vì bạn không thích bất cứ điều gì trong 10 bảng xếp hạng hàng đầu. Đó là một cách ngu ngốc và tôi đã thoát ra khỏi đó. Đó là một trong những cách, tôi trở nên thông minh hơn về truyện tranh nếu điều đó có ý nghĩa.

Bạn có thấy nó có nhiều thách thức khi làm việc với một trò chơi dựa trên truyện tranh so với thể loại truyện tranh kinh điển không?

Tôi thực sự không. Nếu tôi đang viết Người nhện so với Phù thủy, cả hai đã thiết lập các vũ trụ mà tôi chỉ cần phải tuân theo các quy tắc của họ. Tôi phải nhìn và tìm những gì tôi muốn nói luôn luôn là đặc tính. Tôi là một nhà văn đặc trưng, ​​vì vậy nó thực sự là về nhân vật và sau đó đảm bảo rằng tôi sẽ không giết Người nhện, họ không muốn làm điều đó, họ phát điên. Nó vẫn đang chơi trong một hộp cát chứa ở một mức độ nhất định.

Làm thế nào bạn tham gia với PopCap Games cho Cây vs Zombies?

Philip Simon, một biên tập viên của Dark Horse, đã gọi tôi lên và nói "Này, bạn có biết Cây vs Zombies? "Lúc đó tôi đã chơi một tấn và tôi đã hoàn thành trò chơi một số lần vô duyên. Tôi đã sử dụng nó, tôi vẫn sử dụng nó. Đó là một trò chơi ngắn tốt cho tôi khi tôi viết trong suốt quá trình Ngày, thật dễ dàng. Trong suốt ngày, tâm trí tôi bắt đầu ngừng hoạt động, vì vậy tôi sẽ thử và đọc một cuốn sách một chút để làm mới.

Cây vs Zombies từ lâu đã là một trong những trò chơi mà tôi sẽ sử dụng, vì vậy tôi rất biết về nhượng quyền thương mại. Mặc dù tại thời điểm đó không có những trò chơi mới được phát hành, nó chỉ là trò chơi cổ điển. Đó thực sự chỉ là một công việc kỳ lạ lúc đầu vì trò chơi chỉ là những hàng cây chống lại zombie và họ chiến đấu; Vì vậy, làm cho một câu chuyện ra khỏi đó. Không có câu chuyện nào.

Trong các dự án khác, có các mối quan hệ, có điều này, toàn bộ thị trấn, thành phố, không khí rộng lớn; nhưng không trong Cây vs Zombies Có sân, có thực vật, có thây ma và chúng chiến đấu. PopCap, những người cho Cây vs Zombies, họ là những người hâm mộ bài viết của tôi và gần như nói "Cứ làm bất cứ điều gì bạn muốn. Thiết lập [một] câu chuyện về bất kỳ loại nào bạn muốn và nó sẽ đi." Họ là một giấc mơ để làm việc với. Vì vậy, tôi muốn có ai đó liên quan đến Crazy Dave vì anh ấy không thể nói chuyện, bạn không thể có cả đống điều vô nghĩa. Vì vậy, tôi đã phát minh ra cô cháu gái Patrice - cháu gái của mình - để ai đó có thể dịch những gì anh ta đang nói, và sau đó Nate sắp xếp như một tờ giấy bạc "chuyện gì đang xảy ra;" những thứ như vậy, toàn bộ thị trấn và họ yêu thích điều đó. Chúng tôi có những thứ sắp tới, Zomboss sẽ được phát triển thêm, Đại học mà anh ấy đã đến, và những thứ tương tự. Thật vui khi phát triển những người và zombie này là ai. Tôi sẽ tạo ra một số zombie riêng lẻ vào thời điểm này.

Ron Chan - nghệ sĩ - anh ấy là bạn của tôi, thật hoàn hảo. Chúng tôi biết anh ấy sẽ hoàn hảo. Halloween trước khi chúng tôi có được công việc này, anh ấy đã hóa trang thành PeaShooter, vì vậy nó giống như "Làm bạn biết Cây vs Zombies? "Guy ăn mặc như một PeaShooter, vì vậy anh ta cũng hoàn hảo cho công việc.

Làm thế nào bạn tham gia với CD Projekt RED cho Phù thủy?

Điều đó tương tự như Cây vs Zombies. Daniel ChamBon là biên tập viên cho Phù thủy và anh ấy hỏi tôi có biết không Phù thủy. Tôi đã chơi trò chơi thứ 2 và sau đó đọc mọi thứ có sẵn bằng tiếng Anh. Tiểu thuyết của Sapowski tôi thực sự thích và tôi rất thích nhân vật này. Vì vậy, anh ấy giống như "Anh bạn, bạn có biết Phù thủy? "Tôi thích" Dude, yeah, tôi biết Phù thủy. "Nó nở rộ từ đó.

CD Projekt RED thật tuyệt vời khi làm việc cùng, cũng giống như PopCap. Họ thực sự cho phép tôi phát triển bất cứ điều gì tôi muốn và họ đã sẵn sàng cho bất cứ điều gì được nghiên cứu đến mức tôi đã đề cập rằng tôi đọc mọi thứ có sẵn bằng tiếng Anh. Có rất nhiều của tiểu thuyết Sapowksi không được dịch sang tiếng Anh nhưng tôi đã đề cập đến điều đó. Vì vậy, họ đã mang đến một dịch giả, dịch tất cả các tiểu thuyết sau đó đã cho tôi tất cả các tiểu thuyết. Vì vậy, tôi nghĩ rằng tôi là một trong số rất ít những người nói tiếng Anh đọc tất cả các tiểu thuyết của Sapowski. Dịch giả của họ đã làm một công việc thực sự ace trong việc dịch chúng sang, họ đã được dịch rất đẹp.

Tôi phải nói như một độc giả cuồng nhiệt Người hâm mộ Sapowski - Tôi rất ghen tuông.

Một số loại thể loại trò chơi video yêu thích của bạn để chơi là gì?

Tôi không biết nếu tôi có một yêu thích. Giống như bạn đã đề cập về bao nhiêu điều khác nhau tôi viết từ Băng bó, đó là quyến rũ để Lạnh hơn, đó là nguyên chất Kinh dị, tôi là như vậy với các trò chơi. Có những game kinh dị mà tôi thực sự yêu thích, sau đó Cây vs Zombies, Katamari Damacy, Biên giớiSkyrim. Tôi sắp xếp tất cả rồi. Đôi khi tôi thích một game bắn súng và tàn sát tốt. Tất cả chúng ta đều có tâm trạng khác nhau và cách khác nhau. Đôi khi nó giúp tôi vì tôi chơi game chủ yếu là để tắt não. Nếu tôi không tắt não, các ý tưởng là một dòng chảy liên tục và nó khiến tôi phát điên. Khi tôi chơi một trò chơi, đó là một thứ tương tác, tôi không có thời gian để lo lắng về cốt truyện và những thứ tương tự. Vì vậy, đôi khi nó giúp sử dụng một trò chơi khác với những thứ tôi đang viết, vì vậy nếu tôi đang viết Lạnh hơn, thật kinh dị, thật tuyệt khi chơi như Động vật băng qua. Họ thực sự giúp tôi và họ có thể phản tác dụng một chút. Tôi đã chơi các trò chơi video để tắt não và bây giờ tôi đang viết về các trò chơi video để bộ não của tôi giống như vậy. Tôi đang vui vẻ và đó là điều chính.

Paul Tobin rất phấn khích vì The Witcher 3: Wild Hunt, anh ấy không phải là người hâm mộ các trò chơi có giao dịch vi mô và không chơi trò chơi trực tuyến - vì anh ấy không thực sự có thời gian. Anh ấy thích trải nghiệm chơi đơn trong các trò chơi.

Dành cho các bạn truyện tranh, Ngôi nhà phù thủy của thủy tinh, Dark Horse Comics và CD Projekt RED được thiết lập để mang đến cho người hâm mộ một cuộc phiêu lưu mới của Glem of Rivia, thợ săn quái vật huyền thoại từ thương hiệu trò chơi điện tử đình đám Phù thủy.

Tác phẩm mới nhất của nhà văn từng đoạt giải Eisner Paul Tobin với nghệ thuật của Joe Querio, Cáo trẻ em sẽ dẫn dắt Glem trên một con tàu ngu ngốc, nổi loạn và tội phạm; nơi một số hành khách nguy hiểm hơn những người khác nhưng một người đang che giấu một bí mật gớm ghiếc. Vấn đề # 1 được bán vào ngày 15 tháng 4 năm 2015.

The Witcher 3: Wild Hunt phát hành vào ngày 24 tháng 2 năm 2015 trên PC, Xbox One và PS4.